Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化
問一下
日本索尼跟Shift-up 通過劍星也有交情了
如果這套改成給妮姬的建模
視角調整成第三人稱的背後視角
版友買不買單?
另外
碧藍檔案,也是學生在那打槍
如果可以真的變射擊PVP
有學園對抗模式,與自由組隊模式
都有天梯
版友玩不玩,會不會想要讓喜歡的學園戰績給他推上去?
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美國索尼就沒交情了所以無解
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我覺得劍星也很醜 那風格的臉我不行
推
不就第一繼承者 https://youtu.be/RyDkT37_CMQ
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屁屁扭起來真帶勁
推
味噌湯改成排骨酥湯
爆
首Po《Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化 《Concord 星鳴特攻》開發 8 年時間,卻在推出後僅 2 週就迅速倒閉,是索尼旗下壽命有 史以來最短命的第一方遊戲。而《Concord 星鳴特攻》不受歡迎的原因,顯然每個人的看法 都不同,知名彭博社記者 Jason Schreier 就將矛頭指向已經飽和的市場和遊戲本身沒有吸9
醜成這樣就別扯一堆了 拿BG3跟這個比真是侮辱Bg3 就算鬥陣特攻有粗勇妹子 但是人家一堆女角是3d區常客 bg3影心也是去年最正遊戲妹子了吧20
所以幾個缺點 1.政治正確的角色造型 2.門票錢貴 3.遊玩性不夠高 這三點都被OW或APEX屌打,先不考慮蛋雕星鳴這款遊戲45
逆風一下,Concord失敗的確應該不是政確的問題 直接讓數字說話 一是玩家流失率太高 以steam數字來看(以下數字是steam,沒加上ps,真正人數會高一點) Concord beta人數最高就2300左右5
不能全部歸因成「對政確反感」, 但這並不代表過度的政確就不是主因。 首先即使今天社會上不存在政確的概念, 角色設定和建模不吸引人的話, 本來就比較難吸引人進去玩。6
這記者說的沒錯啊 我也覺得不是多元化的錯 那些都是網路上的酸民亂講的 我們這種真正的玩家都是很想玩星鳴特攻 只是剛好太忙而已!4
數字說話是吧? 你自己都知道了Concord相比類似遊戲只賣出了超少數量 不就證明了大多數玩家連玩都沒玩就放棄了Concord 玩都沒玩了還能把主因怪在遊戲內容? 明顯是看了遊戲介紹就不買了35
我大概在政確特攻剛出來前幾天大致上是認同這個說法的 遊戲其他的問題太多,政確只是壓死駱駝的其中一根稻草 但我後來想到一個問題: 如果不是有人腦袋被政確搞壞掉,有可能搞出這種屎詩級的大失敗嗎? 這個遊戲沒有甚麼技術上的問題(想做甚麼但技術不夠沒做出來或做出一堆 BUG)1
遊戲不賣座怪黑子? 你有沒有想過 黑子為什麼被叫黑子 就是不買遊戲 無論如何都不買 商業行為 你應該ban掉他們 然後去問你的目標受眾 你們說的那麼喜歡 你們意見我都完全照做8
我也蠻好奇的 這東西不收後面怎麼回本 賣遊戲賣不好不說 第一波已經先虧 結果又是以服務型為導向的模式 等於是 他原本必須不斷地更新
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