[閒聊] 線上遊戲的存檔機制
就是啊
很多遊戲都是你要玩到一個段落或是一個點
才會有自動存檔,
有時閃退剛剛玩的10分鐘就沒了
或是自己手動存檔隨時存
像我玩法環要關之前都會坐一下賜福
給系統跑一下當做存檔
那線上遊戲的存檔機制是怎麼弄的啊
能隨時下線隨時存?
有人知道嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.106.219 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你知道為什麼要有線上這兩個字嗎?
→
伺服端/用戶端
噓
問就是小精靈
推
理論上
噓
每一個操作都即時寫入資料庫阿
→
理論上你玩起來就會像是即時存檔
→
只是偶爾會有前面五分鐘不算的鬼故事
推
就實時知道你的狀態了,就算你斷線
→
伺服器端的角色還也沒斷,都是等確定你離開後才做存檔
→
不然遊戲不是都要你待在村子,免得斷線被怪打死
→
就跟LINE一樣 理論上你輸入訊息 小精靈應該要即時幫
→
你傳給對方
推
你任何動作會影響數值時傳到伺服器就存了
→
我也不知道他為什麼有時候可以慢個6-12小時
推
伺服器意外炸掉,也會少紀錄,看他們怎麼設定備份
→
有聽過不少回朔的遊戲
→
不會扣著長時間的資料不存,那樣太危險了
→
任何一點程式邏輯瑕疵都會變成玩家的時間小偷
推
位置座標隨時都會記錄,人物能力素質也寫在遠端了,不需要
→
另外做存檔動作
推
你的資料會被其他用戶互相認可而存在
推
伺服器有分即時存檔、長期存檔和備份存檔。
→
只要伺服器沒有掛,即時存檔的部分都會一直存在,但會
→
理論上即時運算物件,但儲存間隔與回溯還是會發生
→
可能每隔一分鐘或多久存入長期存檔裡面。
→
這東西都是全程連線 斷線瞬間server就會知道
→
你走一步都會存檔
→
法環也幾乎沒時都在存檔吧…坐什麼賜福
→
.....
推
早期是真有存本機端的線上遊戲,像PSO
→
遊戲的資料庫是很頻繁的
→
去研究 socket
推
資料讀寫的速度是有極限的,塞滿就會出現各種靈異事
→
件了,所以到達極限後伺服器就非踢人不可
→
資料運算都在伺服器為主,你的裝置只是顯示和提供操作
53
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