[閒聊] 遊戲外掛充斥該怪玩家還是公司放任?
上次跟朋友聊到網路遊戲外掛
不禁有感而發
外掛氾濫是不是就是短視近利的最好寫照?
快速練等 迅速滿級 環境變差 正常玩家離開 最後剩BOT
結果公司開始封號ban外掛以後玩家拒玩 營收下降 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
還有活人比較多的專門伺服器 XD
看看石器GM酷哥在2004說的
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
如今我已沒在玩OLG或手遊
但是有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
這到底該歸咎在想快速練等的玩家?
還是遊戲公司的放任?
閒聊一下
--
以前暴雪抓很凶還挺有差的
不過這年頭一堆免費遊戲。抓了也不心疼
今天公司是「能抓而不抓」,那責任當然在公司。如果今天
是抓不到或成本很高,才有討論玩家的餘地
華義的GE王者之劍差不多就這情況了 完全放任外掛 因為玩
家已經夠少了
換個角度想,那些人人用外掛的遊戲,等同是民間高手幫忙
優化了遊戲體驗,不然那個遊戲早就該被淘汰了
100%是公司放任啊
現實就是有玩家檢舉,但是官方不受理,還降低標準(?
我只知道競技類遊戲一定不能有外掛 不然去當神就好啦
公司當然有錯 但是沒有人開掛的話哪裡來的外掛
問題源頭還是在開掛那群人啊
一個「不好玩」的遊戲,靠外掛維護遊戲體驗蠻可悲的
而且你看嘛 “在日本運作都正常”
我只知道玩家無法約束其他玩家,但是可以逼迫官方
現在一看根本先知等級的策略,遊戲內建自動練功搞不
好首創
甚至為了善用這個系統還要搭配需要花錢買的惡寶,又
能額外賺一筆,根本一舉兩得,太神了華義
現實是偵測外掛有難度,做那個成本太高而且可能侵犯隱私
現在有些遊戲連內掛練功都省了 直接變回放置
國家也一樣
當然首原因素還是考慮封那個對玩家社群的影響就是
肯定是公司負責啊
內掛一出最後石器的外掛只剩下加速器,根本足以載於
史冊當教材的台灣網遊營運經典
不過練功外掛很大一部分也是遊戲機制不良的產物啦x 遠
古遊戲全靠手練,不知道多久才能升一等
公司啊 提供遊戲環境可不是玩家的責任阿
石器是因為動作太慢了吧,如果調快可能就減少加速器
石器是慢在玩家輸入指令的時間,你要是真的當回合策
略遊戲來玩的話30秒思考很合理啊
當然是公司問題啊 拿大家最愛嘴的天堂M系列 台版跟韓版
外掛問題差多少
公司: 有錢賺就好嘻嘻
真的給人來玩的話那個速度是沒問題的
不過臺灣法規跟韓國也是有差就是 你要認真抓也減少增加
公司法律成本而已
給機器玩你當然嫌慢啊
都有 但垃圾玩家佔80%責任
為什麼只能選一個?
公司啊,提供良好遊戲環境是公司該做的不是嗎?
一堆違停不抓你是怪警察還是一般民眾==
不能開掛就不玩了聽起來很鬼扯 不能貪汙就不當官了?
公司阿 但是這東西處理也很麻煩
代理商是來賺錢的,不是做遊戲的,心態上就爛了
石器那個真的沒辦法,你不開加速連一起練都不行
都是遊戲設計的問題 玩法就單調 把玩家當機器人
最後就變玩家找機器人來玩 有利可圖一定越掛越兇
治安不好你會怪壞人還是怪政府?同理
是不是大家都以為開外掛官方那邊就會彈出警示燈阿?
遊戲公司有心的話絕對能抓,當時還是月費制咧
就不信外掛有那個錢無限包月
公司要負最大責任
先噴外掛仔再噴官方啊
玩家素質就差啊,以前非實名檢舉效果有比較好嗎,現在
實名檢舉違規還是抓不完
"在日本運作得很好" =)
玩家是問題根源 但根源的擴散程度取決於公司
都該噴
玩家人數越多外掛越多 玩家抵制不要玩 廠商自然會處理
市場機制咩==
日本都正常 日本石器超快死的耶CD
XD
玩家的行為是絕對要譴責的,公司不抓也要怪公司,不然
素質不會好,你看歐美那邊外掛少超多,就知道是素質問
題,但剛好在最大外掛出口國旁邊,衰小
遊戲公司、政府、幫派、趙家人….
你官方敢鎖他敢開嗎
問題根源是(外掛)工作室背後的勢力。
以及,選擇和那些勢力妥協/共生,
甚至出現勾結狀況的官方、社會力量。
呃…..還有政治力量……
我會怪台灣駕駛捏,台灣駕駛素質就是差,愛違規、不
禮讓行人還有嚴重路怒症,一群不敢承認錯誤的巨嬰;
所以看來遊戲公司不抓外掛也是合情合理
不能都怪嗎
一開始就要嚴抓,太久就沒救了,所以遊戲公司問題較大
公司佔90%阿 能處理不處理 垃圾
路怒症好像不分國家
但是不禮讓行人就真的不OK而且台灣特多
我記得前幾天就有看到討論,台北"相對"好,其他地方就
違規的部分,就大環境吧,沒啥在抓,違規的成本超低
然後當每個人都在違規(且近乎沒成本)的時候,很多人也不
想繼續守規矩了
都怪啊 每個人都有錯
都怪啊 為什麼只怪一邊 玩家不自律 公司抓不完就只能
爛
公司 公司不重罰 沒有外掛會怕的
交通問題當然要怪政府,
該重判的輕判,該輕判的重判,
酒駕輕輕放過,違停太多結果卻限縮檢舉,
道路面積不足然後限制機車讓他們選擇汽車….
還有各種各樣爛七八糟($$)的道路設計,
不知道該怎麼說的大眾運輸路線….
認真說 玩家的問題
官方的問題啦,場子管成這樣
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[閒聊] 外掛對遊戲有什麼影響?(為免觸犯板規 請勿具名特定外掛) 前幾篇有討論漢化組對ACG的影響 有好有壞 那麼G裡面的外掛呢 不曉得對遊戲公司而言是Z>B還是B>Z? 以前認識一個中國來的同學 他很愛玩FPS類遊戲 例如OW、APEX 可是他只會開外掛 如果發現遊戲把外掛禁掉他就不玩了 換下一款能開外掛的遊戲34
[討論] 當年石器時代和仙境傳說哪邊外掛比較扯?這兩款線上遊戲肥宅我都有玩過,不過切入時間點不太 一樣。 石器時代(SA)部分我剛開始玩時已經外掛猖獗,不用加 速器會被排擠,還有內建自動練功模式,印象最深就是 「256縮慢的飛」這句話。6
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Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊借標題用BF分析看看 我是3開始玩的 台灣的玩家要克服的問題有 1.電腦設備: 這種槍Game都是年貨3
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼不一開始就擋好外掛阿?從長線運營來看是蠻糟的沒錯 但是你忽略非常重要的兩個問題 一個是能力,一個是思維 先來講講能力,要先搞清楚一件事 遊戲公司去負責處理這一塊的人是程式設計師沒錯
爆
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