[閒聊] 遊戲公司為什麼不一開始就擋好外掛阿?
以前我玩得很多網路遊戲
幾乎一下子就被外掛入侵
像金庸的掛馬王洞掛武當滅派
石器的加速 自動打怪 遇敵 順移
天堂的熊霸 超變(現在來看超變大概只能算UI不算外掛)
外掛真的是玩家弄死遊戲的最快方法
而遊戲公司(代理商)為了怕大家不儲值
而默認外掛 最後就是飲鴆止渴 遊戲質變爛掉
想想20年前的OLG 好像每一款都是這樣爛掉的...
為什麼不在外掛一出就hotfix直接修掉擋掉阿
搞到大家都用離不開 才來外掛變內掛或默許
這種短視近利的營運方(以及短視近利的玩家)484很糟糕?
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因為做外掛的賺的比防外掛的薪水高
用外掛的一堆大戶,你敢禁
以前的外掛程式都超陽春的
就像window 那麼多年了bug都還沒修完R
讓滑鼠重複動作也能當外掛
歡迎轉職工程師加入遊戲行業
撈完沒賺頭就換下一個遊戲,怕個屁
講那麼簡單你來防外掛啊
遊戲公司:你行你來 面對全球的程式設計師怎麼擋?
那遊戲公司可能要請寫防毒軟體這種等級的工程師來防
外掛了(而且直接合約買防火牆服務還比較省事)
掛機打怪那種的都睜一只眼閉一隻眼,有一種連客戶端
都不用打開都能掛的那種才會抓
搞外掛賺幾百萬遊戲公司工程師拿多少薪水,那個比較
強
要如何先擋?防外掛是人寫的,那人寫的外掛就不能突破
嗎?
成本問題
重點不是錢,是擋外掛的伺服器運算和傳輸成本太高
怎麼會說的好像擋外掛很簡單?有些遊戲光是遊戲開發都忙
不完了你還要他們預先投入人力去做零產值的事
做了還沒用
老 現在MMORPG還要擋外掛??
你好像很會檔喔
外掛vs 遊戲公司,以規模去比喻就是全世界vs 某間辦公
室這種懸殊差距
最可怕的是外掛還能收費用的人越多賺越多,公司的領死
薪水加獎金也不會到哪去不然超過營運負荷遊戲也是會垮
外挂不會在那邊講543的,只會付錢
ban人比較快 擋外掛就沒那麼簡單
你一定沒做過類似的專案工作 東西做出來內部ok當然趕
快推出去 越早推越有可能儘快回收成本 更何況很多小
問題都是使用者要夠多逐步反饋才能去做更改的 不然浪
費時間跟人力
做個擋外卦的程式拖慢你電腦速度,然後讓你遊戲體驗變差
嗎XD
話說如果做成雲端運算 就沒外掛了吧
為什麼要擋好 會少賺嗎
出一張嘴就能擋外掛 應該要頒給你諾貝爾獎
原來有外掛這麼好擋
因為一般做法不是擋不住就是讓玩家體驗爛掉,遊戲公司又窮
遊戲公司更認真搞出來的反盜版,你看多少弄出正版受害者?
外掛這種更難擋住的當然只能半擺爛
你怎麼不問微軟為什麼不做好防毒害你中毒 不是不做是沒
辦法完全防止 只能見招拆招
黑道有槍難道你不會一開始就穿防彈衣嗎?
小孩怎不唸建中台大就好
你舉了例子有甚麼遊戲真的擋好外掛的來聽聽?
這種東西只能說人外有人
你以為修bug是多簡單
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Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
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Re: [馬娘] 所以為什麼鎖台灣IP台灣的名聲沒那麼壞? 那是因為台灣人很愛內宣,造成台灣人自以為的錯覺吧.. 明明一堆人買外掛去開
爆
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