Re: [雀魂] 副露率要怎麼提高
※ 引述《MotoDawn (T.M. Wada O)》之銘言:
: 最近學著玩一下日麻 無役不能和好麻煩 雖然台麻我也不會玩94了55555555555
: 想問一下在不影響和牌的情況下要怎麼提高副露率最有效率?
: https://imgur.com/cfxDS5J
: 還有和了巡數是不是最無用的數據啊
: 我看前百的數據也都是11後半到12前半 範圍差距還滿小的捏
和了巡數要跟打平均打點做比較,以副露方式提高和牌率並不一定能高位結算。胡三把兩番兩千點,結果放槍滿貫,那可是得不可失。
所以我把命題改成「何時副露能夠有效的提升順位?」
副露是什麼?以吃碰槓方式來加速自己的和牌速度,強調進攻速度,但犧牲防守能力,以及大多數時刻也會犧牲進和牌點數。
考慮是否副露的參照點有四個:
1.自家與目標順位的分數差距
假設你一位且分數與二位落差很大,
(我自己是抓8000點,因為被直擊三番三十符也只是3900,仍能小領先),那就瘋狂副露胡小牌縮短局數,讓底下的人壓力很大。
身處中段位置,副露後直擊目標對手可逆轉的話,也可以副露無所謂。
身處四位,除非手上有確定牌型且副露後打點仍夠高(如清一色大牌型、三寶牌以上),才建議副露進攻,否則胡了一個打點小的牌,也無法幫助爬升順位,反而壓縮局數,更難翻身。
2.剩餘局數
以半莊來說,第一圈除非是寶牌怪或者天生大牌可副露,不然都不太建議副露縮小自己打點,門清立直帶來的打點收益真的很高,所以要盡量做。有點數落差之後就根據自己的位置,來決定是否副露速攻快速結束牌局,或者忍辱負重湊大牌(滿貫就算大了)。
3.和牌預期點數
副露後和牌只有一番的三元、風、斷么九,那乾脆別副露了,一千點真的不夠看,早期無法給任何人點數壓力,後期才會出現這種方式,給人剩餘局數的壓力。
自己抓個值來算就好,根據當局巡數、自身順位、幾進聽來決定是否副露,我自己是抓個3900就不錯了(一番牌型、寶牌二)
4.防守
副露完結果馬上有人宣布立直,是挺可怕的,畢竟手牌減少,能夠作為防守牌的數量也變少了,且面對敵方立直的打點,副露後點數通常會比較小。認為無法抗衡的時候還是盡量下車,找安牌打,判斷筋牌打次安的牌。盡可能不要一個副露兩千點去抗衡一個立直的可能大牌,但如果副露後仍有高打點,那就繼續打唄,高打點才能與敵方高打點的牌抗衡。
還有就是不用一定強求門清立直,據我所知雀魂整體的環境比較快,如果敵方三家都是副露怪的話,那麼自己就是最慢的那個,會很難和牌來獲得點數,需根據場上狀況來更改自己和牌速度的策略,下修自己平常預期的進攻獲利點數,強化速度以跟上他人的速度,藉此和牌,反之亦然。
--
大師
推講解
副露怪小雞雞斷么九1000
懂惹 我再慢慢研究一下 感謝
小三元/三暗刻/清一色....和,斷么1000
謝謝你麻將人
大三元被斷么 根據籃板理論 那個斷么有33000分的價值
那是斷到大三元阿 斷么斷斷么不就只值2000(ry
應該要和2萬 斷么1盃口吧 XD
可以懂 但不想懂 我只想要作夢
上面那個斷么比較貴XD
防守的部分可以考量吃碰後安牌減少的數量和剩餘的安牌
量去抓平衡 比如46吃5 46就算不吃也很難當作安牌的情
況下 副露如果能加快和牌流莊就會積極去做 反之如果碰
完字牌手上就沒安牌了 那可以想像成這個副露的"成本"
比較高 要碰下去就要有相應的價值
專業給推
6
[討論] 日麻比較要求門清是不是假議題全服第一名的魂天 副露率33% 雙天鳳 前職業 朝倉康心 副露率40% 現代麻將要求速度 所謂最速最強9
[閒聊] 雀魂 副露的時機如題 我最近開始會看其他家的profile 先附上我的 這些數據是金之間半莊場 跟其他人比起來6
Re: [閒聊] 雀魂 副露的時機題外話說一下 有在打雀魂的其實可以用牌譜屋看自己的數據 比起遊戲內的介面有滿多細項可以看的 搜尋自己ID就可以看到,不過僅限金之間和玉之間6
Re: [閒聊] 雀魂 三人 四人 打法差異三四麻雙棲路過,四麻最近才開始打玉之間,場次不多 三麻我比較擅長打東風,東南是早期剛上玉的時候打的,所以成績也不太好看5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,4
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?立直的時機其實我覺得你直接估狗下去應該可以找到前人的解說 再不然等到你能打到一定段位後你大概也會自己有個概念這該不該立 不過我提幾個思維 首先大家都懂立直必須交出1000放場上這場不是你和這1000就沒了 (順便這裡考個小問題3
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?日麻規則比台麻複雜許多 技術性理所當然比較高 諸多規則就不再一一說明 1.日麻不能屁胡 2.日麻有振聽規則2
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?前面推文提到日麻做牌慢、重視門清 但其實現代麻將自從被科學分析後已經節奏變快很多了 現在日麻主流就是 1:三番以上就是很有效的攻擊了 即使副露也ok 2:立直nomi(只有立直的飜種)的平均打點有3500 所以不要想把牌做大
68
[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?66
[閒聊] fate動畫順序27
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世爆
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?49
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?49
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎46
[FGO] 第二部最適合動畫化的是哪一章42
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?74
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?41
[問卦] 鬼塚英吉怎麼撐住內山田主任的霸凌?46
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?41
[鐵道] 送常駐五星自選40
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後37
[妮姬] 朝聖鑄模要開有什麼玄學可以參考?34
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定36
[閒聊] 星鐵開大了啊 愛莉34
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧33
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀30
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩28
[問題] 三國無雙把喜憨兒呂布做的很強做什麼?30
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸29
[情報] 鄉下大叔劍聖 25年4月新番30
[閒聊] 台灣異世界轉移28
[閒聊] 敗北女角 溫八賀圖28
[閒聊] 金亨泰要怎樣才能GOTY?28
[PTCGP]沒想到 我也有成為歐洲人一天27
[閒聊] Lawson即將推出 可以喝的美乃滋25
[情報] 哆啦A夢歷代劇場版 官方人氣投票 結果發表26
[Vtub] 11/21同接鬥蟲