Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感
※ 引述《pa2700new (Toro2)》之銘言:
: 大家晚上好,絕區最近改版,現在一直當成休閒抽卡遊戲玩。
: 之前剛入坑為了鯊魚艾連跟朱鳶課了快一萬左右,但是每池都要吃小保才出,後來乾脆不: 課了只靠領那少少的菲林慢慢抽,今天抽了25抽還是沒出距離小保只剩下17抽。
: 已經橫跨 ,青衣,簡杜,凱撒,柏妮思四五個池了還在累積小保範圍內,不知道是不是: 這帳號特別臉黑還是真的這麼難抽
: 簡杜是真的有差點忍不住再課金,但是這種抽卡體感真的很不想花錢。
: 簡直跟夾娃娃機連續吃保夾一樣火大
用夾娃娃機來說 米池就是個超級摸摸爪純靠保夾
以本家米池90水位的來說
通常就是70~80之間開始增加機率 50%歪(小保) 歪後100%(大保)
問題在增加機率之前 出貨率只有0.6% 非大保的情況 = 0.3%出PU
而惡名昭彰的FGO甚至PU率還有0.7%
換句話說就是 她整體機率分布 玩家運氣真正大幅影響到的是小保有沒有歪掉那發
而不是幾抽出 因為絕大部分情況都是機率提升後才出
然後單論米池其實也不是問題 單看這設計甚至還比FGO佛不少
問題在米池通常還會附加一堆很坑的設定 (米是這幾項全都有)
1. 屍塊 : 機制會拆到專武 命座去 就突破系統
比起FGO那種純數值的 有質變的這種就更坑
2. 真限定 : 限定永遠不進常駐 換句話說以常見160抽大保來說
通常這160抽包含 目標物*1 再來一抽*20 垃圾*139
連期待歪掉都不可能
3. 低福利 : 目前幾個米遊都大概一版本略少於1小保的量
所以一大保 = 3個月出一次新東西
最後就 三連歪基本上很高機率會發生 玩久了很容易碰到
對玩家來說 可能連續五次沒歪之後接三次歪
玩家印象最深的是後面三連歪很幹 而不會覺得說平均起來還高於機率
然後也因為這系統設計 所以她也只好把深淵之類的End game模式強度拉低一點
才會有那種"反正深淵難度不高 隨便都能過所以這卡池沒問題" 之類的言論
來掩護那個卡池各種坑的系統
所以說 推薦要嘛無課 因為她難度是以無課也能過當設計
要嘛就小月(或加個大月)當支持 要嘛重課直接課滿
小中課就很尷尬的一群 爽也不夠爽 還要被機率搞
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https://i.imgur.com/UN1AzOw.png
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你那張圖好揪心
OK 以後不玩米池的遊戲了
積極參與者可以調高機率,對啊
米池就是只要小保歪掉 挖了一個版本的礦等於做白工
米池就是每池都想0+1的話 每池都要課2單
好過分哦,這遊戲怎麼這麼壞,應該不會有人玩這個遊戲吧
有碰過米家就知道 又要專武又要拼兩隻
那荷包是真的傷 所以營收才能這樣高
偏偏送抽都還在比坑的 週年10抽就要感恩了
沒錯 所以別人問我 米遊能不能玩 我一律回答塊陶
真的 池很坑、資源少,加上常駐池又很死魚 歪就是沒用
跨池繼承的機制下 入手特定角色只是早晚的事
0.3怎麼算的?
雖然福利確實不多 但也沒有少到一版本都低於1小保的量
崩鐵扣除1.0 內鬼統計平均無課每版本大概是100-110抽
通常這會小於實際獲得 隔壁版有人詳細統計
真正浪費的是那種跨池就重新計算抽數的
絕1.2我看我自己大小月卡是拿了150抽+
然後還被拿來跟一堆抽jpg的在比
講個笑話,我們fgo沒有抽屍塊:)
米池就是把以前那種臭翻天的改良再把單抽價拉高
對比以前老遊抽角色是真的在抽獎 沒中=全丟水溝那種
已經相對明碼標價 只是這幾年廠商更捲才顯得它臭
抽卡遊戲不談期望值 那還是去玩買斷單機就好了 不然全
大保的非洲人世界線 嚴窟王一隻要30單 公連克總一隻10
萬
別說了 這次格麗斯歪到都2命了 打算跳過柳 等雅
1/2的機率讓我歪到狼哥 11號 麗娜都好 就那麼雖
基本上米池都是保夾啦
我是覺得米遊反而應該是第一次保限定才對 因為這會
降低大家不爽的次數
另外 你都說連三歪玩久都會遇到 但同樣的抽多一樣越接近
期望值 所以為何不直接拿期望值來討論?
至少有在自我安慰的心理上比較強
米池真的是只要歪一次,就是兩個月做白工,有夠慘
就算單機 投影片劇情小作跟3A大作 也是不同價位
吃一次小保跟至少有一隻後連續兩小保後者還比較強
相對的 沒歪就是白嫖一個月工資啊 期望值就是2池出一
隻 但沒歪時你不會想 我白嫖了一個月工資吧?
那本來就是你的工資 你每日功課解的
怪物彈珠更坑 機率一樣0.6 保底甚至還更多
歪掉叫作沒收
一版本有一小保啦 雖然我只玩絕
補充一下 fgo現在機率是0.8%了www
叫什麼還不是一樣...那就是少沒收一個月工資啊 還是其
他手遊不會沒收工資?
畢竟是死忠的
一般人小月卡一百多爽爽玩就好了吧
大小保就白癡機制,小保歪了比其他遊戲直接吃井還
不爽
你看隔壁塵白抄了米池,之後又弄了必出池後剩多少
人抽米池?
小保沒歪時我會想我白嫖到一個月工資 很爽ㄚ 感謝老米
90+80=0+0柳媽 我哭死
機率也是看看就好 檔案每次雙PU還不是一堆人在貼400抽圖
啊就沒有對手 鳴潮就算了 單純只抽角色也是米池 對
無課沒啥意義
要是有一個遊戲小保必中 品質建模劇情都比米遊好的
3D二遊我一定跳槽 問題就沒有嘛
還好我的囤半年再來挑物色 男池一律跳過
好了啦就算出了更好的樓上那些也不可能跳槽,當然繼續
騙錢
樓上說的很符合那些抽jpg手遊的情況
講難聽點 有些角色抽出來就是幾張圖片的遊戲便宜一
點不是應該嗎
要玩真的小月就好了,再上去CP值愈來愈低
我現在連月卡都不課了 歪一次 4張月卡丟進水裡
米遊好處就是3D建模 電子手辦 要玩得超爽就要每個月肯
花錢
64樓聲音有點尖銳
其實米遊關卡難度還真不用每個都抽 只是他都設計的讓人
想抽 但想抽就需要花錢看運氣
一個版本還是比 小保多一點,除非每日.活動.新內容都沒
玩,但深入下去就有點離題了。
絕的抽數比小保多很多吧 然後我這次20抽0+1欸 好爽==
就選物販賣機,不是轉蛋的概念,看似有機率但是其實沒
有
還在抽屍塊論就真好笑,又沒有非抽命座才能打得過的
需求,原絕手部加成偏重0+0都能拿滿獎勵;鐵天氣要
抬0+0都嘎嘎亂殺,不抬天氣就6+5也不一定輕鬆==
這次抽滿命柳歪五次… 但還好歪完都提早出才沒死很慘
你的言論讓米粉很不爽
米池就這樣啊,但隔壁的鳴潮就滿奇怪的 我身邊有在玩的
限5up期望抽數最非也才5x抽,我自己則是43抽,還三四個
都是這個範圍,感覺就有點為真愛黨設計的味道
事實 用命座卡你的操作跟技能真的讓人不爽
爆
[原神] 入坑請三思 垃圾營運!本來還有一點希望,等挺久,前瞻直播直接打死 直接開噴,垃圾營運,滾蛋了 如果!如果你喜歡原神的角色,那要玩這遊戲請三思 今天不談強度、不談劇情、不談地圖、不談美術,我就單純噴最基本的 抽卡手游最基本的東西,卡池!80
[閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低72
[原神] 小保55%卡池最新進度,我保底我的保底直接上結論 大家原本猜測的直接55%不歪 被拆解分析出其實是指綜合機率 就是所謂保底不歪也給你藏一個保底 你小保歪了2次 下一次小保有75%機率不歪69
[情報] 塵白禁域 新保底機制池 測試服情報如題 懶人包: 以前是米池26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,10
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?以馬娘來說,是抽到一隻之後可以用女神像開花,所以有和沒有差很多。 甚至你沒有那個角色,也可以靠收集碎片解放。 所以,只要手上存有一井的石頭量,想要什麼角色就可以拿到什麼角色。 米家的遊戲,以星鐵來說,除了角色本身之外還要抽對應的光錐,不然發揮不出戰力。 而且角色池和光錐池還是分開的。9
[討論] 爆裂激戰重課 抽卡中當期限定機率是不是玩這款也五年了,從剛開始微課輕鬆抽限定, 到後來重課變超級難抽,怎麼抽怎麼歪, 去年開始轉無課,幾個月後又開始好抽, 有沒有玩這款的也感覺課越多抽中當期限定機率越低? 看幾個yt無課的都幾十抽出貨,5
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?記得當初原神剛開時卡池被噴爛,原因不是啥屍塊 抽歪 定軌 原因是武器和角色混在一起的「大闇鍋」 在當年那個年代是比較坑的設計(相對當時其他手遊) 但事後回來看,好像也沒差,久了大家也不在意 反正出一堆三星角色在那邊倉管好像也沒屁用,不如現在抽出四星武器剛好能用5
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?只討論原標題的話,當然是日式傳統卡池臭啊,臭到翻天。 米式抽卡(只玩星鐵跟原神)的問題是要抽屍塊,不然一個版本無課至少能保1-2金,天井抽 數能跨池存,抽起來是真的沒甚麼壓力,至少不會歪到天荒地老。缺點就高低命戰力落差很 大,而且0命的閹割感越來越重,目前還不到不能玩的程度,所以還能接受,”目前”。 其他還有上線的遊戲最佛就航線,角色等於白送,方舟不太需要課金老手也大多能抽到當期
爆
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