[閒聊] FF14 星球勞改排行榜出包
最近FF14推出了製造採集職業專用的大型副本星球開拓,系統每兩天會統計最優秀貢獻者放在排行板以及給於一個專屬的特效buff,這個buff會持續14天。
昨天出的包簡單來說就是所有伺服器第一天、第三天、第五天拿到最優秀囚犯的玩家會接連被提前取消資格。
原因是5/1日本時間六點更新榜單的時候出了問題,導致所有排行順序往前一個順位,第一天的玩家就被推下去在排行榜上消失。
然後官方昨晚發了篇公告:
https://reurl.cc/DqbAEm
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/717468083bdb7cfd39f1817a727d6f4e2fbd0f83
『現在要修正數據有困難』
『造成不便深表遺憾』
沒了就這樣,大夥繼續工作,勞動萬歲!
對了,我剛好是第一天的模範勞工
https://i.imgur.com/btQ87Bu.png
--
勞改模範大佬 第一天有睡嗎
為黨奉獻要感恩
小吉團隊6.0以來螺絲很鬆喔
我記得人家5/1黃金周休假不是 要改很困難正常吧
這次的設計很不喜歡,第二天開始每日達標就烙跑
話說我總有種吉田在弄別的,14交給團隊弄的感覺
還是提豐服的 你這個模範囚犯含金量好高
這種低級錯誤也在犯
之前抽選房屋0號中獎也是啊 JP Coding日常
反正都是 artisan+ice 在玩的 嘻嘻
請諒解 大變申 繼續勞改 謝謝
放假也不會用"要改很困難"這種官方公告好嗎....
講白話就是"我不補償怪我囉?" 這種態度 自6.0以來
一堆大小爛事比比皆是...最大的原罪大概就是那個圖
像提升計畫,搞到好像各部門都缺人QA (個人猜想)
相信吉田啦:)
黃金周你總該有時間玩玩7.0主線了吧,吉田
勿嘴 坂口老爺可是稱讚我大14 BUG超少
0到底
居然是模範囚本人
lol
問就是底層代碼的鍋
原來是你
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。![Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦) Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)](https://i.imgur.com/CCNIrX5b.jpg)
70
[閒聊] 超前道歉!《FF14》預測新版本上市後伺服來源: 多人線上角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV》(《FF14》)即將於12月7日推出全新資料 片《曉月之終途》(Endwalker),由於開發商Square Enix預測遊戲將在新版本上市後出 現嚴重的伺服器塞車狀況,《FF14》官方於是在昨(30)日發出公告,超前部署向玩家們 致歉。![[閒聊] 超前道歉!《FF14》預測新版本上市後伺服 [閒聊] 超前道歉!《FF14》預測新版本上市後伺服](https://i.imgur.com/UPefB7Yb.jpg)
65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步![Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心 Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心](https://i.imgur.com/k1uZKGTb.jpg)
49
[閒聊] FF14 宣布FF14 註冊人數突破3千萬我只希望有台服,不然每次看相關新聞都好想玩。 消息來源: Square Enix在官方X上宣布,網路遊戲Final Fantasy XIV(以下簡稱FF14)全球的註冊 人數突破了3千萬,這是全球玩家的總和(日本、北美、歐洲、中國及韓國五個伺服器的總 和)。上次公布註冊人數是2022年10月的2千7百萬,簡單來說這一年多來又多了3百萬個玩37
[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難 而且是任何職業組合都能通關的副本![[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計 [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計](https://pbs.twimg.com/media/EBaVuXgVUAA7HOf.jpg)
33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良31
[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策日文版: 英文版: 本文將以日文版為主進行概要翻譯。 --- .玩家的增加趨勢:![[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策 [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策](https://img.finalfantasyxiv.com/t/fc66f1d182d80c310f2a54535ece861d0282a14e.png?1626792917)
17
[閒聊] FF14入坑一年的雜談2018年的時候回歸仙境傳說,當時還不知到雞舍接手回來發生各種的爭議事件 直到去年3/18改17.1之後發生的伺服器大lag 每天晚上都會大lag 過圖99%斷線+卡登 明明靠著轉蛋薛了玩家很多錢,結果伺服器品質爛成這樣 加上身邊朋友還是執迷不悟繼續把錢花在這間爛公司身上,結果服務也沒有變好![[閒聊] FF14入坑一年的雜談 [閒聊] FF14入坑一年的雜談](https://i.imgur.com/wd874qUb.jpg)
13
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了](https://i.imgur.com/zvf8WJib.png)
![Re: [閒聊] FF14 星球勞改排行榜出包 Re: [閒聊] FF14 星球勞改排行榜出包](https://i.imgur.com/yQilf8bb.jpeg)