[閒聊] 鐵拳在台灣怎麼沒啥熱度
本人從快打6開始接觸格鬥遊戲
前陣子有看到老皮在玩新出的鐵拳8
畫面跟劇情都有在水準之上
打擊感也挺爽的
有被驚豔到
入手前想說看看網路上評價怎麼樣
發現鐵拳在台灣的討論度好像特別低(?)
像快打就滿多教學影片或是知名選手
鐵拳搜了一下感覺偏少
是有什麼原因嗎
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就我個人而言會比較喜歡快打還有格鬥天王
鐵3在臺灣巔峰 大型機台很多
鐵拳就普普,不過新出來的那隻高中JK真的可愛
剛好沒紅吧 各國流行的都不太一樣
丟點錢出來辦兩三個盃賽就有人討論了
我個人是不習慣鐵拳那個ㄆㄧㄚㄆㄧㄚㄆㄧㄚ的聲音,會
讓我想到小時候被老師拿皮尺扁
現在傳統格鬥遊戲主力老外客群
自信點把鐵拳去掉 格鬥遊戲在台灣都沒熱度
PS1時代有熱過吧?
當年熬夜把3的人物全肝出來
官方也放生啊,就只有在FB跟地下街下廣告,但FTG其實更
需要辦個小比賽跟活動之類的
快打就比較好看也比較好懂
以前比較流行KOF 男塾叔長三田島平八向來只是個梗
沒有誇張的氣功 注定輸SF與KOF 只能與DOA差不多
能玩現實的誰要玩虛擬的
是說V圈感覺也挺冷的,holo好像就只看到齁星的荒咬跑了
惡魔化比氣功更誇張吧
故事模式,虹好像也只看到大小姐跟1-2個EN有開
DOA還有別的賣點能贏鐵拳吧?
以前PS時代好像玩過一下,這款應該是偏3D格鬥吧?
官方發售前的活動也沒找V,只有找德古拉去被揍
只記得按招好難
在台灣完全比不上kof跟af
sf
格鬥遊戲本來就沒熱度了
不過說實在,鐵拳至少還有定期的新北電競基地聚會,KOF
反而沒有固定的線下活動,大概頂多就是ET那邊常客交流
鐵拳我叫不出一個角色的名字
kuma 好 你記得了
現在少年人大概只知道超派鐵拳
台灣3D格鬥好像都不太紅
從地球射一發雷射眼就把宇宙的一堆人造衛星打爆應該有比氣
功誇張
上世代T7全球銷量屌打SFV吧 是少數國家才不紅 在台
灣玩家不知道有沒有GG多
只有快打6熱門一點 其他就
玩的人可能沒有當初百變恰吉多呢
台灣大概就快打比較有人氣
鐵拳大概10年前主力客群還是大台玩家 後來7家用版發售加上
大台衰退會覺得沒熱度很正常
一堆雲,快打六比起鐵八根本半成品
沒角色 沒音樂 沒服裝 可悲
過去格G會紅是有大台有人圍觀變成在地小型社群 大台消失了
玩家老了 社群網路化之後也不太容易維持 快打6有被線上活
動跟參與度拉高話題 算是不錯的起步 至於其他遊戲能不能做
到就是另外一回事了
硬派
錢都拿去放卡盃獎金了,沒錢做遊戲
不管在哪裡快打都比較有名吧
鐵拳真的好難,台灣格鬥的玩快打比較多
台灣快打以前前紹安國際有成績,加上經營社群,後有石油
王,還有主播魯比辦線上賽辦到變資格賽
跟遊戲好壞根本無關
格鬥遊戲這塊就比較小,要有人出來勞心勞力辦比賽
韓國 中東 東南亞 都是鐵拳>>>>快打
現在電動間放洗衣機比較賺,還一堆妹子可以看,格鬥遊戲
玩家都涼了
格game全球銷售1st真人快打2nd鐵拳3rd快打旋風
鐵拳主力宣傳在歐美那邊
鐵拳太難了 電玩展試玩的時候 我連防禦都防不好...
不過這次劇情模式跟個人劇情都做的很好玩有感受到樂趣
台灣都玩真人版
也有類似現代模式能用,這次也發現角色有一堆配件外觀
能捏好多好玩的造型
有一個跟別人ai 對戰那模式也不錯
鐵拳進門的門檻 相較KOF和SF 有點高
手把玩格鬥不好玩
只能贏DOA又是台灣看世界嗎
話說這代已經把祖傳的打鐵聲改掉了
要先有人玩有人參賽才有後面熱度之前有辦真人快打台灣
線上賽只有4個人參加沒辦法推
台灣還是比較習慣SF和KOF這種橫軸格鬥,身邊還有人
看不起3D格鬥的類型
看一堆影片下面都會有人留說鐵拳打人會浮空是在亂做
嗎
以前湯姆熊5/6/tag2是要排隊的
不過格鬥遊戲我覺得玩家沒有互斥的情況啦,都是哪款人
多玩轉哪,前陣子快打6後gvbsr 最近鐵拳8也是有摸一點
鐵拳8和快打6這代真的都算很好入坑了,還是期望多點
人來嘗試
不過鐵拳妹子比較香 鐵8還能曹賊
格鬥遊戲是小眾好嗎
以前不是咱們比較哈拳皇不是嗎
鐵拳跟ggst 妹子真的都滿好看的
雖然我知道這東西是在小時候遊戲天堂上就是XD
日本快打玩家有玩阿,卡茲不會風神步,不會風神拳,能
打贏藍段,麗奈作壞了
SF是老卡大量發工商給V幫宣傳,其他公司就沒看透啊
這代光是有新角reina就可以直接閉眼入了吧 好香
選手的話推小函 台灣少數主打鐵拳的~
麗奈唯一做不好的地方就是惡魔化太醜了
新手幹嘛入坑格game滿足老人?
肥肥我有看大門玩鐵拳 感覺不錯就買了
台灣還是快打比較盛行 鐵拳比較多日韓跟歐美玩家
直接上街實戰
這個跟健身有點像就享受自己進步變強的過程
實境版的最近很有熱度阿
要強超級難
台灣打不贏外國選手 所以紅不起來 就跟台灣的國球是贏球一樣
看起來就很難上手
我也是主要玩SF的 但鐵拳這代的角色自定義系統很屌耶
有看到讓裡面角色cos間諜家家酒主角的影片覺得超酷
快跟劍魂一樣猛了
光是背招式就要花超多時間 要投入的成本太高了
快打好懂好上手
卡滋是遇到不會對付麗奈好嗎?根本沒有做壞 歐美那邊都已
經知道怎麼對付麗奈了
目前那邊高端區遇到諾夫和準媽比較多
新人對鐵拳概念都不懂就是先玩保羅就對了 有問題就崩拳
鐵拳入手難度更高了...
招式表是KOF的幾十倍,一個角色有將近3位數的出招方式
招式看起來很多但其實用得到到沒幾招
要記的東西很多 我個人是腦子裝不下所以放棄了XD
上手難度跟快打比沒差太多 是精通比較難
也是看到有新手覺得鐵拳8上手的過程比較有成就感
我就是新手 鐵8連段沒有很難 尻出來真的很有成就感
但實戰又是另一回事了
沒高手 快打台灣有evo亞軍 鐵拳有啥
鐵拳難學不在連段 在防禦
等有特惠在入手,搞不好未來有亂入角色和(基斯豪鬼表示!
!)
連段招式多,但常用的沒那麽多的樣子,雲別人實況跟影
片看的
現在都是敲碗tifa 吧
鐵拳難在防禦和移動 連段有難也有簡單的其實還好
3D格只是看起來招式多 但其實平常不會全部都用到
初學就記一下哪些是浮空招 浮空後先學一套固定連段
鐵拳推保羅入門是因為他是很好學的打擊二擇角色
鐵拳在格鬥遊戲裡也是數一數二難的 所以新手入門門檻
高 玩家少討論自然也比較少 哭
同意樓上 不過8開始也有現代模式了 新手應該滿適合從這一代
開始玩的
難是真的難 但能夠得到的成就感也是真的多 (lili也是
真的婆
今天有平衡patch耶 反觀隔壁
那怎麼好像有聽人說新手推薦玩飛鳥,感覺滿難
飛鳥也簡單啊 很多人做上手難度表的解說了
格鬥在台灣冷很久了 近年快打因為選手的關係才關注多
真假鐵8有現代模式?是輔助輪還是真的可以替代
鐵拳8是有一個鍵能直接切換他們的現代模式
這次的劇情超頂 就算只玩故事模式也是值
某方面來說,現代模式讓菜雞更欠虐了,都在壓那幾種
有熱過啊的,當年施文彬那個電玩節目每週還有挑戰賽
不過鐵拳最有趣的地方還是亂拳打死老師傅
樓上講對了其實鐵拳是下限比快打低喔
是上限太高了
快打只要有點經驗的玩家新手根本打不贏
鐵拳反而是有機會按死實力差距不多的玩家
TAG1就結束了
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