[閒聊] 為什麼遊戲 洛克人沒有瑪利歐紅?
同樣是闖關動作遊戲、同樣關卡有探險感
後面關卡都有難度、有出卡通
洛克人操作起來較順暢
瑪利歐關卡較多
怎洛克人 卻沒像瑪利歐這麼紅?
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因為洛克人一堆BUG 0.0
因為大家比較喜歡修水管的
我也比較愛玩洛克人欸
因為瑪利歐易上手 關卡也是逐步引導你越來越好
洛克人一代那個難度 馬上會趕跑一些部分單純想休閒的
玩家
跟FC一起買的 賣了四千萬份的水管工 vs 巔峰就洛克人2賣
150萬的IP 本身量級就差很遠了
洛克人的bug才是醍醐味阿
瑪利歐和洛克人兩者1代難度 你認為哪個比較能吸引玩家?
不過瑪利歐也有二代這個吃錯藥惡意難度的作品作品就是,
後來三代大幅進化
坦白說啦,瑪麗歐的玩法比較精純,而且可以多人同
屏同時遊玩,洛克人很難
洛克人以跳躍來說還是沒有瑪利歐自由,都在升級飛行
道具和技能為主
瑪利歐一代那個引導可是教科書等級
瑪莉歐光是跳就很有學問,踩敵人、拿敵人當墊腳、
彈簧、游泳、甚至之後的飛行等操作,其實都是易學
難精,簡單說他把動作要素的部分去蕪存菁濃縮在跳
上面
洛克人比較整人 還會有超硬小兵拖台錢 各種陷阱平台
洛克人一代記得不能滑壘不能集氣 只能用豆豆砲打 然後一
些機關幹你媽的根本就是要你用臉撞幾次才會知道怎麼過
以前GB記得最多打完一隻王就受不了了 2代好像也是
然後就單純的跳來說,mario又有加速跳、小跳、空中
變化方向的跳
GB版最喜歡玩得是4跟5代 記得都有打到威力 5代有全破
這兩代的系統開始比較舒服一點
瑪利歐成功進化到3D 洛克人則是X7亂搞就害怕進化到3D
難怪會變成上個時代的敗北者
我覺得倒不是3D的問題,你玩過mario再玩洛克人就會
覺得洛克人太繁瑣
但是相對的洛克人就會比較有故事、設定可以講
洛克人也是有些老玩家不喜歡後續作品加入太多劇情影響遊
戲節奏
挫折太多 反饋太少
說來驚訝 我記得其實橫向老馬到Wii時代才能多人同時破關
但大家不知道為啥一直都覺得它本來就有多人
洛克人小孩打不過 長大也不會想玩
瑪莉歐兄弟算雙人輪流玩 然後三代有PVP(?)要素
洛克人是殺敵人的 瑪莉歐不是要殺敵人的 有些人不喜歡玩打
打殺殺的遊戲
洛克人比較難
摻在一起做瑪莉人應該不錯
洛克人當時光是牆上隱形立足點就勸退不少人,其難度是
高到連池原しげと的漫畫裡都特地夾了攻略
那冒險島為什麼沒有瑪利歐紅
冒險島當時還有版權爭議所以在宣傳上就差一點
不懂為何不直接讓X 3D化成動作射擊遊戲 現在賽博龐克還
是主流 動作也是卡普空強項
不過卡普空放棄的IP太多 也不缺洛克人就是
樓上你是不是忘記X7大爆死
跌倒了當然就躺著
跟神魔合作才知道的東西 不就代表這遊戲很失敗
池原しげと的漫畫不是自己要畫成攻略,這是出版社的要求
他畫的洛克人X機器警察就是原創劇情
下一篇音速小子
原祖洛克人 根本是小孩子的惡夢
那個一代糞難度 拿什麼跟水管工比?
洛克人3d更難
推文都講得差不多了 元祖1&2代太難 而且洛克人本質是殺敵
馬力歐是通關 有點不一樣
因為打不贏空氣人==
我以前也是洛克人粉,直到Mario World
讓我廢寢忘食
太難惹
爆
[外媒] 迪士尼動畫電影可以輕鬆擊敗瑪利歐ScreenRent這家外媒自從超級瑪利歐兄弟電影版票房大成功後就不爽 先是4/19的 5 Disney Animated Movies That Can Break Super Mario Bros. Box Office Records 5 部可以打破超級瑪利歐兄弟電影版票房記錄的迪士尼動畫電影 動物方城市2 / 冰雪奇緣3 / 玩具總動員5 / 獅子王續集 / 腦筋急轉彎238
[閒聊] 超級瑪利歐 3D 收藏輯適合動作苦手嗎?如題 超級瑪利歐 3D 收藏輯適合動作苦手嗎? 因為本人對動作類遊戲很不擅長 3款也沒有玩過 洛克人也是經常掛掉@@31
[閒聊] 洛克人怎麼改最難??最近跟同事聊起洛克人(我也不知道為啥他突然要聊這個...) 他"看"完覺得其實洛克人這動作遊戲其實很簡單,雖然我說你要自己玩比較準! 就好像我"看"法黑血魂也覺得很簡單啊 = =" 然後就聊到~洛克人有下一代的話怎麼增加難度??? 我就吐出一句話"無敵時間"改掉~因為洛克人無論碰到啥損傷都會給你無敵三秒爽!18
[討論] 2d瑪利歐是心魔的人多嗎如題 瑪利歐是我的心魔 我至始至終無法破關瑪利歐的任何遊戲 我對瑪利歐的醍醐慣性沒辦法還有大跳小跳沒辦法 可能我是玩洛克人x長大的15
[問卦] 為何超級瑪利歐可以紅到現在任天堂有名的遊戲超級瑪利歐 大概從我還沒出生就已經有瑪利歐的遊戲了 從fc到sfc 到現在switch 一直都有瑪利歐的作品一直出來 大概全世界的人都知道瑪利歐這遊戲人物12
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊5
Re: [問題] 有類似耀西手工世界的橫向卷軸遊戲嗎?卡比太簡單 可以玩玩卡比獵人隊 超馬u 手殘可以用偷天兔全破就好 不要被壓死就好2
[創作] 洛克人X4 Jet Stingray 關卡配樂這次的譜是洛克人X系列魟魚關卡的配樂,樂曲最後原小和弦升成大和弦會讓人有種超越 未來的感覺 如果有玩過的應該可以知道stage1接stage2以及stage2到達終點時剛好就是那個未來感和 弦的地方,好像艾克斯穿越未來一樣。 YT:1
[問卦] 動作遊戲是不是越高的路線獎勵越好?是這樣子的啦 魯魯小時候玩瑪利歐 洛克人 越南大戰 這些橫向動作遊戲 之後不管玩什麼遊戲 只要路線不只一條
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