[閒聊] 活俠傳一周目 好雷
防雷
過一周目就先上來發心得,除了死之外基本不SL。
簡單來說,以因為受demo吸引入坑來說,劇情沒有讓人失望,熊的文筆有維持水準。
但劇情上仍然有觸發上的瑕疵,我走的線跟demo一樣小師妹還是嫁瑞笙,問題是瑞笙在小師妹招親大會上根本沒出現啊。另外南宮家大公子明明前面跟未婚妻大庭廣眾下分手,後文突然來一段「你也要讓我心繫20年嗎?」,我看了是滿頭問號,其他還有。
問題不算很大,但劇情觸發邏輯確實沒寫好。
遊戲性的話,相比demo其實改善很多,尤其是趙活改3D嘴功動作過慢這點正式版修掉了。戰役的生存率後期也滿高的,雖然我自己打到沒幾個門人戰役一直輸,但趙活基本上不會死。
另外空過時間太多了,留學時期骰到鐵掌門,基本上都是瘋狂修練沒其他事做,滅門前也一樣,這邊應該要平衡一下,滅門前沒事做常駐貢獻值200,但前期練武時間過少。
心上人系統意義不明,我刻意選龍湘但自己走的線根本和他不熟啊,還是以晚上作夢形式插入。
還沒看過二周目繼承要素,不過如果武功要重練那確實是滿沒必要的。
單挑難度相比demo版低非常多,因為有一大堆時間可以修練,尤其是我留學後根本只能修練,難關就4場,龍湘戰、崆峒派找碴弟子、2次瑞笙。龍湘戰SL到過、找碴的換選項、瑞笙......瑞笙沒啥好說的,留學時期他進場直接絕招、終戰後面跟著四個人。
順便提個demo的鷹人,有練功時間真的隨便打。
撇除可能很多人討厭瑞笙,這邊我覺得最有問題的其實是龍湘戰,維護大師兄就會開打
,打輸無所謂但龍湘戰死了是不會進二周目的死亡結局,雖然找碴弟子也是,但那畢竟不是主要角色啊。
總體而言遊戲性上有滿多瑕疵的,但不會影響到我的評價,仍然是優秀的作品。
下面認真聊劇情
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demo版我個人劇情上最大的疑惑是趙活跟唐門的關係,正式版有給出原因。
趙活醜到在他小時候整個村子裡都受不了他,他家又沒錢,他爸只好暗中護送他上唐門拜拖掌門收留他,掌門也二話不說就收了。
至於為何掌門不收他當內門弟子?因為他爸拜託掌門千萬不要收他,讓他平安一生就好。
趙活不離不棄是因為無家可歸+門人(主要是高層)都對他很好+想爭一口氣,知道到底為啥掌門不收自己,知道原因後更不走了。
另外關於唐門的人緣為啥這麼差也有給出解釋。因為唐門用暗器跟毒每隔幾代都會有人出來敗壞名聲,掌門四處結仇其實是為了洗清門派名聲,到處正大光明跟人打架。把名聲從陰險洗成暴躁。
鷹人受人所托應該是受前同事所托,跟瑞笙沒啥關係。
總體而言demo劇情主線部分正式版該交代的都有交代,至於demo趙活回憶的其他人嘛......我覺得demo線的他人際關係是好到有點奇葩了,無法想像怎麼走有辦法觸發這麼多事件。
demo版我其實有個感想是唐門對趙活太好,還不夠體現他到底多醜,正式版角色多了莫
名奇妙嗆他的人也變多了,這點我覺得滿好的。
搞笑跟嚴肅的部分拿捏得很好,印象中裡面有個雙劍路人,開口閉口都是霸道總裁的台詞,但又不會很違和。
總之我個人一周目走下來除了部分劇情觸發沒設好有點割裂外,對劇情評價是很好的,
當然如果有人帶入感很強或是很注重遊玩性,我也不否認這款遊戲不適合你,主體還是
小說或者說avg,只是他加了一堆有的沒的的要素。
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結尾聊個流派,我是主嘴功的,蒙面人事件拿歷戰血書,戰神語錄+唐門總綱+棗核功滿級基本上無腦點嘴功就能把人定到死了,但成形很晚,基本上都是留學時期練出來的。而且這流派很嚴重的影響人物屬性傾向,會導致有些事件根本出不來。
戰鬥上主要是看怎麼出到第一次嘴功,然後就一直點嘴功,滿氣丟絕招,看情況扔暗器加速。敵人動作應該是視雙方氣條而定,摸熟不難猜。
置底防雷
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沒繼承的話這遊戲就有點糟了,數值面板、武功、好感至
少要繼承一個吧?
對手是天意欸
主軸是教育,怎麼能讓你繼承,當然是要爬
我也瘋狂練功 結果打不贏鳥人= = 兩拳我必倒 SL也沒救
血量跟防禦力靠鍛造衣服,我結尾700多血,鳥人也才1000出頭。 練功尤其練捅人相關的效益其實不高,但嘴砲流是真的可以壓到對面動不了。 欸對沒錯連結尾瑞笙都動不了,但我被他後面四人眾打死了 哈。 另外心相會影響武學增長,武學會影響你單次練功可以練多少,一直練不如睡一覺。
打鐵的效益大於練功
結果還沒人走到GE 看來是真難
GE就我貼的那個原諒結局,是有成就的
那路線就不好走,而且還能卡成後宮bug
我不確定鬼轉demo線能不能繼承 能的話乾脆直接無藥可
救洗多周目
捅人有個流星劍術第一回合三倍傷害
鷹人我捅兩下就死了
嘴砲流影響性情太嚴重,練起來之後捅人這個鍵跟相關功法再也沒按過,捅下去不能 回氣超靠北,我選擇棗核功。 二周目以後應該會走捅人流。
我覺得作者之後一定有加個所有悲劇都有救到、所有敵人
都有伏誅的結局,不然這負評是洗不回來的
翻了一下討論,我覺得二周目繼承要素給太少問題比較大。不管劇情怎麼寫首先是要骰的 出來啊。
龍湘戰有說明她不想理你 一直防禦她不會攻擊 給師兄打就好
我知道,但我覺得強迫不能主動幫忙大師兄沒有必要。其實我也打沒幾次就過了而且有出 攻擊。我認為比較好的做法是這是一個可繼承的死亡結局(先不管他繼承要素很少)或戰 敗不會死。
※ 編輯: junior1006 (203.204.22.183 臺灣), 06/15/2024 02:51:22瑞笙 在招親的時候有出來 風神南宮打完後瑞笙就跑出來
要看到他可能要好心情+爬屋頂+沒被壓死(?)
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[閒聊] FF16 DEMO後雜談DEMO玩過後,重點之一的音樂部分完全沒掉漆,FF15大家罵歸罵但音樂是公認的 頂尖,SE或者說SQUARE從以前對配樂這部分沒含糊過。 從第一部預告出來到現在有出現過不少配樂,現在已知大部份是屬於不同情境的 戰鬥音樂,預告影片中我最喜歡的是Revenge中第一次出現的配樂68
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1245
[閒聊] 活俠傳 來!讓我看看!活俠傳的趙活,一開始被妹子嫌棄. Demo 兩年後枕頭下收到情書, 骰到超過八十發生的事件.36
[心得] 活俠傳demo 主角情報(雷)活俠傳推出好幾天了 就目前玩到的部分 真的相當不錯 不過官方說為了怕暴雷 所以不會有EA測試版 儘量直上正式版 期待正式版能早日推出16
Re: [情報] 《World's End Club》5/6 公開體驗版當初看到展示影片, 完全被畫風打中, 所以當開放DEMO時立馬下載試試。 試玩版長度約20分鐘(或再短一點), 有簡易難度和普通難度,14
[閒聊] 活俠傳新 demo 有加入的東西簡單跑了一下,發現有新加一些東西. 1.新的死法: 2.新的立繪以及差分:11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉5
[閒聊] 活俠傳目前的小問題昨天才跟了一波demo 主角的臉沒啥問題 兩種戰鬥都頗無聊 不過這款大家應該還是主要看劇情 小問題在於5
Re: [閒聊] 活俠傳目前的小問題抱歉回自己的舊文 只是看到新玩家噴的地方 和我兩年前demo玩到時的感覺差不多 覺得十分有趣 只是那時覺得這遊戲一周目不會太長
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