Re: [閒聊] 九日可說是近幾年來台灣動作遊戲之光了吧
同感
雖然是超級縫合怪但是真的縫的很棒
很多類銀河戰士惡魔城的遊戲在行動方式上都會有一些操控上的不方便
例如鉤索,有的遊戲就會要你按著鉤索鍵然後調整移動方向
九日就沒這麼複雜,跳起來按鉤索鍵直接飛對應方向
又像是爬牆,有的遊戲就會要你按著特定按鍵才能粘在牆上
九日就是能爬的牆,跳上去就會自己抓住
然後像是空洞騎士下砍的太極踢也只要單鍵就能用,不用下+攻擊
整體的移動感真的不錯
話說問一下道果是拿到放在身上就有用嗎?
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言
: 如題
: 剛在深夜推完蝴蝶的王
: 幹 從路過那邊開始就快被嚇成智障了
: 結果在關卡的表裡背景角色 + 又有一個 Jump Scare 讓我到現在餘悸猶存==
: 切回正題
: 這遊戲的動作跟手感對我來說比空洞還頂
: 而且就我觀察它的遊戲內容根本是超級縫合怪
: 大概縫了以下內容:
: Gunvolt3(貼符咒後把對方標記血量炸掉)
: 銀河戰士惡魔城(不言自明)
: 洛克人(那三段刀的砍法完全是 X4 傑洛的刀法,部分關卡設計也很像)
: 類魂(不言自明 + 充滿各種隻狼的敲法)
: 空洞騎士(裝寶玉的時候的介面像到不行,還有打擊手感也很像)
: Hardcore Mecha(各種機器人動起來的介面和走路感是真的超像)
: 刺客教條(潛行關卡的部分很像曾經出過的一款 2D 版刺客教條)
: 以及各種福瑞和仙俠要素
: 其中一個石窟的王的 Skin 還超像綠色的夥伴
: 但上面這些不是批評而是讚賞
: 它在另個層面上縫的比幻獸帕魯還漂亮
: 尤其是我超喜歡格擋的鑼聲+砍東西的手感、貼符爆炸懲罰敵人等
: 劇情也有不錯的收集要素跟美術
: 害我忍不住一直玩下去==
: 也應該是第一款讓我打這麼爽的台灣遊戲了
: 各位覺得ㄋ
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
是
道果拿到就會直接使用了
不過也有類似的踢顱擊 雖然我完全沒用過就是了……
踢顱擊超沒存在感
踢顱擊原本以為會很有打擊感,結果只是踢一下 QQ
我技能點到最後一層都還沒把下踢點出來XD
右鍵踩頭就非常夠用了
道果原地吃了技能點數+1 大道果技能點數+2
靠腰道果要吃喔?我以為放在道具欄就好
他的吃是指你長按吸功力…你撿起來的當下技能點就增加
了啊
攻擊力撿完就加了啦
我等等試試
撿起來就是吃啦
懂了
踢顱擊我覺得蠻好用的啊
因為預設有傷害 所以原本空中4段砍變成5段砍+踢
空戰的時候單純增加一次傷害外 因為空中連段速度快
機動性又高 在一些地面連段出不了第3段的場合
可以改用空中5段來偷傷
倒是沒怎麼拿來取代太極踢 多少難按了點
拼反應的話還是太極踢安定
踢顱主要就是空中連段用吧
敵人突進我全部用踢顱耶,原來這麼少人用,想睡這樣玩
起來比較像隻狼很cooool
我剛完覺得踢顱擊超沒用 但後來發現可以重製一次3普攻
熟練之後利用踢顱擊可以多砍幾刀 幾輪下來差很多
物品欄裡的道果說明有說哦 最後一段有說已將之吸收
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