[閒聊] 魔物獵人的遊戲模式有何利弊?
首先來解釋一下
(這裡以世界/崛起作為範例(我也只玩過這兩款
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最一開始 打的是「初階」難度(俗稱下位
可能有 A、B、C、D 這幾隻怪可以打
血量少 抗性低 攻擊模式單純 蝦雞巴打都能過
把這些都打完後 通常會出現一隻尾王 E
打完後劇情會告一段落
而這時能穿的裝備也都爛爛的 基本上不用刻意著墨
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接著會進入「進階」難度(俗稱上位
一樣會有 A、B、C、D、E 這幾種怪
但血量多了一些 攻擊方式更多 開始有點難度了
還會新增 F、G、H、I 等新怪讓你打
一樣 打完後會出現尾王 J
打完後本傳劇情結束
這時裝備就可以稍微講究一點了
-
然後差不多一年後 會出DLC(冰原/破曉
這時的難度叫做 MASTER(俗稱M位
裝備強度直接把上下位按在地上磨擦(防禦兩倍起跳 技能很多 很多鑲嵌槽 之類的
所以就需要刻意配裝了
通常DLC會送一套等同於M位強度的裝備
讓新手玩家能快速輾過上下位 來直接到M位
怪物一樣是那些老面孔 A、B、C、D、E、F、G、H、I、J
但血量更多 攻擊派生完整 應該可以算是完全體了
也會有一些新的怪 K、L、M、N
最後當然還是有尾王 O 打完後DLC劇情結束
之後會再出個農到爆的系統(聚魔/傀異
還有什麼歷戰王或傀異克服 就不討論了
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想問的就是 這種遊戲模式 其實還算滿少見的
為什麼不一開始就從M位難度開始 然後一次放出所有魔物讓大家打
搞得上下位很雞肋 而且也爛爛的沒啥挑戰性
(連官方都送你超強裝備 等同要你跳過上下位)
更不用說到M位刷素材時 可能同一隻怪還要打好幾次 很膩
還是這就只是一種變相拉長遊戲時數的作法而已?
不知道新作荒野 會不會也採用這種模式…
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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怪少變化少就非常容易有作業感
慣例了 讓你同一系列的裝備能持續有變強的感覺
新人要入坑啊 沒看到世界吸引多少人入坑魔物,冰原是有史
以來最多人購買的DLC(相對以前是G位),崛起破曉也受惠
開拓受眾
然後會出現更天才的設計,怪物雙打或三打
一開始的菜雞怪給你熟悉遊戲用的 永遠要照顧新手
這就是MH的醍醐味 你改老臘入會生氣
一開始就開M位,然後除了能裸身打龍的熟練老獵人,直接勸
退新手
萌夯並不完全是靠裝備碾壓的遊戲 你還是要學會怎麼應
對魔物的動作 就是護膚大劍也要懂怎麼寫劇本 不然魔物
可沒這麼乖讓你刀刀都劈頭
一開始就g位就沒新臘入惹
老手可以熟悉新系統新動作,然後憑藉經驗迅速過下位,新
手可以慢慢嘗試
循序漸進 玩家不是只有老玩家 遊戲也不是把內容一
次全開給你打就好
一開始就g位 新手還是有上下位能玩阿
古早還分村任跟集會所哩 打到你叫不敢
是,就是拉長時數用的,但成長曲線調的還不錯,不會反感
雖然我也是蠻想要有MHXX那種大拜拜版本,但現在遊戲製作
成本,難啊
即使是法環也沒有一開場就給你打女武神
萌夯真的是成長曲線打磨得很好的作品
但這種遊戲模式,不就是普通難度過完有H難度嗎?
哪次不是這樣
新手光下>上位的落差可能就被勸退了
你穿下位裝時一堆人還不是被下位傘鳥屌打
現在送你裝備直上冰原是因為已經是遊戲末期了啊
都推出多久了,官方就是讓你有個選擇,看你要像剛
推出的時候一樣按部就班玩上去,還是你已經有經驗
了想快點上冰原接受挑戰
以前MHXX的十八超應該是不大可能回來了
DLC出M以後,就通膨成M為主,前面難度可以直接略過,WOW
而且你打過下位上位 g位會有新的動作
新鮮感還是蠻不錯的
以前的話 村任跟集會所任務是完全不同的世界
一開始的時候後面根本還沒做要怎麼出 崛起甚至還沒結
局就丟出來了==
的生態也是類似呀,直接去後期raid拿裝,前面剩體驗劇情
這段時間就給你熟悉武器操作 魔物動作設計很用心阿
看了一下 普遍說法都是說要照顧新手 那如果改成這樣呢? 一樣是刪除上下位 但改成用魔物來區分難度 例如 初期打搔鳥或鐮鼬龍王這種爛怪 中期可以打火龍蠻顎 後期開始挑戰金獅棘茶這種的 這樣會不會比較好?
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 09/24/2024 14:57:49不會,這樣技術爛的永遠只能打爛怪更無聊
官方送的逃課裝備是給老玩家跳過前期用的
出DLC之後確實本體就不重要了 畢竟官方都給你快速逃
課裝 但如果一次出完 那就是每代會隔更久
你菜鳥拿的挑戰者套裝或黑帶套裝去打M級直接貓成狗
成長性啊,拿寶可夢比喻等於你在問為什麼不一開始就給完
所有這代有的PM/徽章/技能機/地圖一樣
請正名G級 對我就老害
最大缺點是本傳後期滿無聊的 其他都還不錯
改你那樣不好啊,我也想打很強的搔鳥
你把下位看成一周目 上位當二周目 G位M位當最高周目不
就好了。而且一堆王也是限定在G位才跑出來
而且原本其實就有在分魔物難度了 古龍級的裝就是比較強
依你的方式 比較像薩爾達那種可以直接衝尾王遊戲方
式 這遊戲的精髓還是成長中不停換裝配裝才是精髓
客群應該很少你這種只想玩少人1/3內容的
照顧到各個水準的獵人 是公會的工作
直接打G級要害死新手?
獵人退休死亡率其實超高的 理論m位任務都是萬中選一才能
接
大部分獵人努力到上位就很頂了
難易度影響的範圍很大 劇情生態合理性
攸關整體遊戲遊玩的感受度
給你打一隻下位金獅保證卡普空被噴爛 因為不合理
什麼爛怪 在怪鳥老師面前還敢省水啊
你不知道當初傀異化魔物要農初階素材時一堆獵人被青熊
獸巴回原形嗎wwww
魔物有連線要素 這樣一路解下來至少保證有一定熟悉度
一堆打怨虎可以無傷的被青熊獸巴的咪咪冒冒的
剛入門的新手 看到原初爵銀很帥 直接開打 直接勸退
大部分獵人能單挑雌火龍就頂了
直接開M位,你幫怪刮痧喔
準備打滿50分嗎
講到下位金獅 現在MHN就有難度不高的金獅能打 看到金獅
被打得滿地滾真的是有夠奇怪的
首次玩魔物MHW 打角龍那次真的很有升階戰的感覺
正常的遊戲才會這樣子循序漸進吧,只是現在崇尚魂系遊
戲 沒能力的玩家根本不被當一回事
不過說真的現在這個模式明明就很好了沒必要改ㄅ
要講小說設定的話是單挑青熊白兔這類遊戲的初階魔物就超
強了 飛龍種是頂破天際的頂 古龍就別想了
說到金獅 崛起綁上位金獅鬥技場的強弓羽飾 真的很不爽
防衛隊是dlc出了才給新手追進度的裝備好嗎
就是一直精進自己的感覺呀 你看技能本來都只有兩三等
湊齊享受最大效益 或是嘗試各種流派 適合應對那種魔
物
一開始就出M難度要怎麼賣第二片的錢==
官方送的給熟的追進度dlc進度的 以前可沒有
你不熟碰到更複雜怪不會應變上去也是被虐
可是不同難度同一隻魔物動作會不一樣欸
初階 進階 m位 歷戰 競技場 聚魔 聚魔歷戰 拿個克制跟
衣裝要打七輪 真的超級煩
寧願一開始直接打歷戰 你老師的動作根本不一樣 好意思
說下位版可以練習 根本練不到 根本!!!
這些難度全部不一樣是煩在哪
不同難度根本就不同東西了 背板遊戲動作不一樣好意思
說能練習喔 就是在水玩家時數啦
你不喜歡這模式不就代表你不是他的客群罷了
幾乎單人打 m位從毒妖鳥就比拉達綱還強還硬 每隻這樣
打5~25分鐘很累
啊這遊戲就真的很累啊
至少不同難度還有新動作,而不是把數值灌水而已
每隻怪只想打一次的話那真的不適合玩MH 但MH沒必要
失去他自己的獨特性去往魂系靠攏
如果沒設計上下位M位 就要3倍的龍 而且還會有個問題
就是同樣的位階裝備 玩家可以穿同一套"輕鬆"打到底
試玩版的難度就勸退很多人了,
其實我一直覺得MH試玩版難度設定的太高
遊戲容量變超大(3倍的龍模組) 改成上下M位就不用設計很多
龍 遊戲時長也會提高 玩家也需要不停的換裝
覺得原po這樣比較好,現在只覺得每次重來好累好花時間
拓荒期才是最好玩的時候
大約每三年才會從頭來一次也還好吧
設計魔物動作要花時間的 你要的玩法就mhf 一季一隻新怪跟周
更新活動 老臘入都一兩天打完全活動做完新武器裝備 然後就
放置或打大蛇做超血尿進化武器這遊戲要包月有課金 然後這遊
戲就沒有然後了
魔物動作不同居然也可以抱怨 笑了
這樣的難度曲線蠻正常的吧
真滴去玩這樣就變英高遊戲惹 農就4萌夯醍醐味
太廢了
一次到位你要遊戲開發多久 而且這是從以前到現在就這樣
越級打怪 不但幫魔物抓癢 光M級搔鳥就能虐新手
這樣就是通關遊戲而已了吧 MH劇情通關才是開始 開始農
農農 但我比較難接受是到DLC我前面農的兩百小時被歸零
過程還好 但終局機制還沒有讓人滿意的
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[閒聊] 魔物獵人冰原也太難了吧之前NS MHR全破無壓力,只被上位貓咪貓過幾次,還有那隻垃圾魚,後來弄了逃課神器每隻都屌打 MHR內容真的少,也不喜歡打百龍,就趁特價買了世界+冰原,世界還不錯玩難度比崛起難一點。一到冰原血量就多很多,雪地也不好看動作,後來初期一路到尾王都是當灌水獵人,貓了好幾次才勉強打完尾王(還好有大腿抱 整體體驗很差,沒有人幫打的話我很懷疑能不能自己全破,感覺魔物比起崛起還要好動很多,近戰體驗很差 這難度是正常的嗎?以前有玩過PSP三代跟NS GU,進度都有玩到尾王跟二名,破完崛起還以為自己很厲害,結果到冰原還是新手獵人:( -----51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不18
Re: [閒聊] D4玩起來不夠爽是正常的嗎?暴雪好像本來就沒有要讓玩家爽就是了,目前看起來... 我自己是玩了一隻冰法,目前玩到50等把劇情打完就放著了 怎麼說呢...這代還真的沒有現在的D3好玩,我選世界2就覺得怪有點打不動了 然後隨便一個任務迷宮的的boss丟在地上會擴散的小電球碰到我直接打掉我1/3的血 看了一下討論區現在主要也都在撐傷害減免來用磨得過...阿就不好玩啊XD32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高20
[閒聊] DQ10 ofline本體1490,Ver2要另外買DLC,590。 沒買Ver2的話,閹割感很重,併在一起賣價格又很驚人, DQ10首發可是2012呢。 開場叫你設定兄弟姊妹,結果到哪去了? Ver2; 打完尾王叫你回故鄉復仇,故鄉要怎麼回去呢? Ver2;16
Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?我一直都蠻嫌棄MHR怪少的 不過這個根本歐北亂講了= = 單發 MH 村+街 MHP 村+街上下G位9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時
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