Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原
※ 引述《premise (超級巨巨)》之銘言:
: 現在魔物獵人暑期特惠啦
: 本體加冰原買起來一千出頭
: 可是因為沒有NSW 沒辦法玩崛起
: 又有消息說明年初崛起就會推出電腦版了
: 大概還差半年吧
: 大家覺得要先買世界加冰原玩呢
: 還是忍一下 等崛起再來買
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幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發
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MHR優點:
爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來
進任務後一眼可見目標怪物位置,不必追蹤
系列作最適合新手的難度
裝備非常好製作
最新作=活躍玩家目前最多
獵人有專門CV配台詞
日式風格強烈(這是不是優點就見仁見智)
看板娘比較香
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MHR缺點:
Endgame系統跟沒有一樣
武器平衡奇糟,以至於"爽快且輕便的戰鬥系統"這優點並不適用所有武器,
官方也沒打算平衡
UI/UX像是大學生畢業的成果發表
農護石方式非常討人厭,不過PC版出來後肯定有的是方法
普遍認為打擊感跟粒子特效比不上W,但這點也是看人
除了戰鬥以外幾乎沒有任何可玩內容
發售後的更新部分,目前沒有更多內容可以透漏.jpg
系列作頭一次尾王搞換皮還沒有新裝備,首領系列也沒有裝備
百龍夜行
還有雖然可能性偏低,但最好祈禱一下卡普空不要連PC版也跟著搞1.0、2.0、3.0
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MHW+I優點
畫面更好看
魔物更多(畢竟你是拿W+WI比R),且難度更廣(下、上、M位)
更加豐富的演出跟劇情,不論是劇情或初見魔物(好歹也拿過TGA最佳RPG)
救難任務的連線機制非常優秀
獵人和環境的交互更加豐富
普遍認為難度高於R(這算不算優點同樣也是見仁見智)
UI/UX適合人類使用
除了戰鬥外還有其他可玩性 ex:抓環境生物、布置屋子
豐富的跨IP合作
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MHW+I缺點
需要花費時間追蹤魔物
白癡飛翔爪、白癡軟肉、白癡口水硬質
聚魔之地設計非常糟糕
冰原後期的魔物單刷難度遠大於R
某些boss強迫組隊(ex:冥赤龍跟W的絢輝、貝西),有些則是不組隊很痛苦(ex:煌黑龍)
不再有任何更新或活動
刷珠子(不過看人,我是認為遠比護石舒服的多)
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我把想到的兩作優缺點都列上了(可能有漏)
可以參考一下再決定要不要買
不過畢竟現在W+WI在打折,如果把價錢也考慮進去,那倒是可以建議直接買W+WI無妨
畢竟MHR現在內容,再委婉的說也稱不上是好評
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中肯 現在買世界會送過渡裝 覺得蠻破壞體驗的
崛起現在最慘的是大概4 5天就玩完了......
煌黑我覺得沒有不組隊很痛苦這種問題...
你好好拿屬性武去打 煌黑轉龍屬專心鎖頭斷角
說痛苦還不至於
其實我覺得對新手來說那個過渡裝是必要的
你可以不要穿那個裝
新手穿防衛者用臉滾鍵盤到冰原會很慘吧
不要穿不就好了
我6月初開始玩MHW 當初不敢先買DLC 夏特把冰原也入手了
一開始就知道過渡裝太強 從頭到尾不穿
打怪→做裝備→打怪的節奏和感覺蠻棒的
沒事也打打連線 或者隨便在地圖亂逛看風景 看魔物喝水睡覺
連線活人還不少 我從下位開始就偶爾玩連線 一直都有人
如果真的想抱大腿 救難一開真的是刀光四閃然後就沒了
活動任務沒更新 不過都有留著 所以還是可以補玩內容
我覺得慢慢玩 享受他的樂趣 我剛破主線就80小時左右
R缺點還能補個有活在平行世界的跳針崩潰者。
現在想把古龍裝都做出來 純收藏樂趣 加冰原應該150起跳吧
用pc的話,珠子跟材料一下就滿了,一點都不痛苦...
這篇的優缺點整理的非常中肯了 雖然沒玩過的人有些點看
完大概也很難體會XD
"UI適合人類使用"這真是吐槽到我心裏去了XD
冥赤現在有單人的
冥赤單人也打好久…黑龍裝還要打10幾分
多人也是10幾分啊,因為有吸地脈鎖血跟回血機制的關係
我覺得崛起敗筆就是裝備太少 尤其百龍、首領沒新裝備農
讓原本戰鬥與遊戲節奏快的崛起尷尬起來
純現在來說的話,一定是世界、冰原,MHR最近一直覺得
有種會斷更的感覺
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了20
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環20
Re: [閒聊] MHR要怎麼改才能重返農藥???無法 魔物獵人本質就是農game 就是刷刷刷做裝的循環 雖然翔蟲 蟲技真的好玩 但還是無法拯救本作因裝備成型過快10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變18
Re: [閒聊] MHRS目前評價如何我目前是很推薦啦 優點: 1.有1.5難度的傀異化魔物,保證你主線打完還有很長的時數要打 傀異化魔物多人打的感受比單人好很多,鼓勵連線,但是單人也不是很難打 2.魔物動作變多,打起來有新感受,回歸魔物超帥超讚