[閒聊] 當年差點被Sony打趴的任天堂有多絕望?
紅白機的成功讓公司走向徹底不同
超級任天堂確立了一家獨大的地位
N64雖然被後起之秀逐漸趕超
但勉強還撐在市占第二左右
但到了Sony推出PS2 的時間點
日本老牌的遊戲大廠都被打爛了
堪稱是遊戲界的核彈炸下去
任天堂說要多絕望就有多絕望
假如現在的任天堂穿越回到1990年代
可以跟當時的任天堂洩漏一些未來消息
他們會選擇講什麼啊?
--
有沒有只看主機市場就說對方絕望的八卦
你還不如講SEGA
靠皮神讓老任不用靠老馬吃老本也還能一戰(然後pm從此
被一些玩家排除在jrpg名單
SEGA:
你要講也講wiiu吧
用鈔票擦眼淚很絕望
當時的任天堂能幫square capcom一把
沒絕望啊 掌機爽賺 還用掌機市場讓史克威爾道歉了
窮的只剩下錢 不絕望嗎
你把寶可夢當塑膠喔?
任最慘的時候只有wiiu 吧
哪個時空老任被打趴?
WiiU也沒最慘 畢竟3DS還是獨走只是沒DS那麼賺
記得當年老任說一直虧錢靠吃老本能撐20年,所以如果
沒有pm虐對手還爆賺且沒wii時代,大概就是撐到最近幾
年了
叫岩田聰多注意身體,尤其是膽管的部分
是說PS2當時也沒幾家遊戲大廠了 這篇到底在說啥
印象wiiu時代是48年。所以wiinds賺了28年阿
而且剛提的pm在當年還只是新ip,被三大jrpg的不少玩
家看不起的小朋友遊戲
還是有賺錢啊 哪裡絕望
switch不知道又要延長多久了
老任還是很賺錢啊,還要分奶水去救日本廠
老任手上現金一直很多,絕望?
影響主要是在三廠遊戲流失,任家又不是沒本家遊戲,
沒三廠就要絕望了
如果當時的老任能叫絕望,現在還在吵不能沒有COD的索尼叫
什麼?
像是給卡普空做薩爾達、哈德森作瑪利歐派對
任天堂最窮的時候,微軟要高價收購
雖然雅虎當初微軟也差點收了
微軟當年要收購時應該不是最窮的時候
以原po標準,現在的索家遊戲部門應該在地獄裡拼命抓
蜘蛛絲要回地上吧?
當時微軟好像有高喊 未來遊戲主機只剩大型企業的空間
以微軟要進軍遊戲界的時間點來看 最窮可能是3DS初期吧
有多絕望喔,大概是微軟來說要收購任被笑兩個小時的程度
絕望啥 沒玩過掌機喔 小朋友都在打gb 哪裡沒賺錢
現在是流行自己紮稻草人嗎?
PS2全盛時你怎玩神作時之笛or寶可夢教一下
時之笛就任粉在吹吧 當時想玩的都是ff7
ps3對到wii,誰贏誰輸
FF7 PS能玩 後來PC都能玩...
時之笛是3D APRG教科書耶,後續重製在NGC、3DS一樣很賣啊
willU 時期 讓一下索尼 就真以為自己是龍頭和了?
wiiu時期有赤字 ns要推出前看衰居多
老任最黑歷史的肯定是VB,WiiU銷售成績不好但還是有Wii延
續的人氣和好評的遊戲(例如馬車8或者XBX)
那時候是真的滿慘的
WiiU時期是老任唯一出現過赤字的時期,反而N64、NGC時期
都還有持續靠掌機在賺
任天堂一直沒聽過有什經營困難的狀況
哇靠 失敗能夠解釋成讓 任粉真的很厲害
這就是正向思考的好處吧
wii u 時還有3ds的業績給撐。
跟有些粉絲能把惡意主機戰解釋成不做惡的好廠商一樣啊
還有Amibo 這個神奇鍊金術的週邊,好賺到三廠都拜託老任出
一下自家角色的Amibo 。
真的要倒了應該還有大絕賣IP吧?瑪莉歐這個IP不知道值多
少錢....
WiiU那時候有赤字沒錯,可以笑它做的不好,但是索尼為什麼
未來要出的掌機手把要學WiiU呢?
然後還拜託方塊社做一個學老任的泡泡花枝娘來獨佔???
Wii U其實構想不差,但缺點就在Pad太笨重又不單賣。不過就
子母雲share玩法Wii U做的很穩,比PSV吃遠端穩定超多。
跟老任定孤枝啊 你玩不起來的我玩得起來 不就很猛
我希望只是有人在反串索粉啦,不然索尼自己的行為就夠打臉
他了
掌機賺翻天好嗎,而且老任在掌機市場至今都沒輸過。當時
久多想靠PSP把老任最後一塊領土掀掉,結果是自己被掀掉
活在過去的人們
WiiU那時期的赤字其實不只是WiiU賣不好害的,還有3DS大使
計劃賠錢賣主機的因素
WiiU時期除了主機問題還有日本311地震,3DS的大使機也
讓老任賠錢賣主機
all in台積電
其實PSP也沒輸,真正輸到脫褲的是PSV 。而且還是親生老爸要
它趕快輸一輸,別跟弟弟PS4搶資源了
大概連續3年赤字吧,後來靠本家遊戲+amiibo+砍實體展花費
拉回正軌
gb/wii 賺到超絕望
老任以前是靠掌機的阿
wiiU失敗後馬上轉出switch 其實老任反應能力很強
Capcom要放棄GC的Re4獨佔時的確是有這種感覺
老任就跟微軟windows一樣 這代好評隔代就壞評
簡單說老任這間公司從以前就是一定程度上不和Sony正面衝突
他現在也是阿,就把主機售價拉低,遊戲的規格也是以大眾
親民為主,不去打高階3A那塊
幫sega噓你
作夢到夢裡再做
psp最輝煌的時代,大概就跟數碼最紅的時代差不多,很
強但對手還是擋在你前面
應該是PSP沒有成功,他本來要推廣的UMD格式失敗了,才
會導致接班的PSV一開始就死了
如果把N64時期設為「失敗線」,那會發現很多企業更慘
馬薩寶:無所謂我會出手
老任是當初不可一世大頭症的遊戲界流氓自己玩爆的好
嗎,PS起初撿一堆三廠,現在換老索自己大頭症了
那時候老任還有掌機撐住一片天,說絕望倒也還好
wiiu那三年就算赤字 任天堂也虧的起就是了
掌機一直碾壓吧?
超任哪來一家獨大
老任哪裡絕望,靠個黃金鼠都賺比索尼多
psv最傻眼的還是魔物沒出在上面吧
一堆人直接轉3DS
可是索尼大頭症也不會怎樣 還是一堆支持的
3DS除了被地震稿之外 贏的太輕鬆了
平行世界?
PSP當時目標其實是iPod不是NDS/GBA 他們也知道贏不了
魔物不上PSV是因為製作小組說過最開始根本沒打算在任
家掌機以外平台推 但NDS的性能真的太爛了才姑且接受
SCE邀請在PSP上推出
之後3DS開發階段也提出不少建議 但3DS的魔物評價差又
是另一個問題了
真假 3ds魔物評價差喔
老任只是有段時間沒當老大 人家營收可是賺錢的
SONY可是賠錢到要讓母公司收拾爛攤子過
平井自己講PS3有2300億日幣虧損,十年來的盈餘都賠光了
相對來說任最慘的時期確實是WiiU沒錯,就連N64時期印象中都
是少賺沒到賠錢
儘管WiiU讓老任吃了赤字,但依然養出了斯普拉遁這個十任級I
P,以及賣到現在不知道誰還沒買的馬車8
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