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Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?作者
spy19
(spy.)
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※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造

我先說我對標題的看法

我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒

我認同遊戲性比較重要

但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎?

N64和GC都是當時性能比較強的主機

如果遊戲性和畫面真的只能二選一

那任天堂出在那兩台上的遊戲性應該要比較差

但是任天堂在這兩台上有不少經典的遊戲不是嗎?

我覺得當時任天堂會輸 單純是因為當時的PS主機上遊戲陣容更堅強而已

任天堂遊戲從N64到NS 我覺得水準是差不多(其他日廠我覺得大多走下坡)

但是在主機戰裡 也只有到NS可以稱得上是大成功

Wii的銷售量雖然很多 但後期也是因為三廠不太捧場 遊戲選擇也偏少

WiiU的本家遊戲陣容堅強 主機銷售量還是慘不忍睹

NS最熱賣的遊戲 還是從WiiU移植過去的馬車8

我覺得NS是任天堂成功的最後一塊拼圖

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zeyoshi04/27 09:32我是覺得任學到的是不勉強自己 索為了打贏主機戰一直在

zeyoshi04/27 09:32打七傷拳

BrowningZen04/27 09:39任算是一直做自己,值得稱讚

philip8150104/27 09:40兩個都要就是3A高成本啊

philip8150104/27 09:42你也要看三廠的忠誠度 psv進墳前都還一堆小廠黏著 w

philip8150104/27 09:42iiu可沒有

kirbycopy04/27 09:52其實以前主機本家遊戲沒有NS強阿 寶可夢都只出在掌機

kirbycopy04/27 09:52現在是家掌合一 不需要分火力去掌機阿

kirbycopy04/27 09:53要是GC和wiiU有寶可夢本傳 也不見得會那麼慘吧

spy1904/27 09:55算進寶可夢確實是比較強 但在寶可夢出之前 NS就賣的不錯了

Gouda04/27 09:59那年代的策略就是家機出需要連動掌機的作品看能不能帶動銷

Gouda04/27 09:59售 只是會都買的太少 pokemon 競技場當時畫面真的很好

bestadi04/27 10:51wiiu本家其實很爛 老任只做完xbx就收手 準備nx(ns)發售表

Rucker12204/27 10:57我覺得wiiu的本家都不錯啊

aterui04/27 10:59理想當然是畫面跟遊戲性都好最好,現實就是很難做到

scotttomlee04/27 13:06pm最初賣點就是帶著跟人通信交換的,所有上單純家機

scotttomlee04/27 13:06未必也能帶起,ns就家掌合一解決這問題了(雖然pm後來

scotttomlee04/27 13:06通信也不用出門就是