[閒聊] 離開原公司的遊戲製作人們
近日玩了由惡魔城製作人五十嵐孝司募資製作的「血咒之城」
雖說該作中文翻譯優化很有問題,個人感覺還是頗好玩,很有當年月下夜想曲的味道,個人主觀感受甚至比空洞騎士還好玩。
個人也感覺很扼腕,Konami 居然就這樣放棄手握著的包含惡魔城在內的ip,讓眾多知名作品直接沒了續作。也許遊戲開發本身就是吃力不討好、高度專業性又不好賺的產業。據說konami 放棄遊戲開發反而過得頗滋潤的。
就我所知,大多數電子遊戲開發應非一人就可以完成,知名遊戲製作人響亮的名下還代表了他背後的開發團隊。
當然,製作人離開原開發公司ip並不會跟著帶走,其後推出的作品有稱呼為「精神續作」,也有部份作品充滿製作人的強烈特色。
在此列出一些本人中年遊戲玩家狹隘地知道的知名遊戲製作人離開原開發公司後製作的遊戲。
MGS潛龍諜影製作人小島秀夫,單飛後製作了送貨模擬遊戲「死亡擱淺」,單聞遊戲敘述會感覺沒什麼,不過遊戲玩下去才知道頗有意思。不少玩家認為他是離開原公司後過得最好的製作人。
惡靈古堡製作人三上真司,離開卡普空後開發了邪靈入侵跟鬼線東京等作品,本人算是不喜歡玩恐怖遊戲的類型,不過聽說遊戲評價不差就是。
FF生父坂口博信,其實不少當年史克威爾的知名遊戲都出於他手,曾在任天堂Wii上推出「夢幻終章」,名稱The last story命名頗跟Final fantasy互別苗頭感覺。個人遊戲評價是良作,有些有意思設計但也僅止於此,亦無續作。
DOA生死格鬥與忍者外傳製作人坂垣伴信,離開特庫摩之後推出了惡魔三人組,不過這遊戲賣相還真不是普通的差,遊戲評價似也不佳。附帶一提,DOA與忍外續作也是沒了。
洛克人生父稻船敬二,離開卡普空之後募資製作了麥提九號,被視為洛克人的精神續作,然而其遊戲設計極其詭異,先射擊之後再衝撞的概念著實很無法理解,且遊戲品質與關卡設計根本跟不上募資金額。反而卡普空真正血統純正的洛克人續作11代,我給予高度評價。
VR快打、莎木製作人鈴木裕,這兩作分別是三D格鬥遊戲與開放世界遊戲的始祖,遊戲界的里程碑。莎木同時也是當年dc企劃案太大遊戲沒能出完的例子(其實srwog 也是),募資製作出了莎木三,我給的評價是「於2019年推出2000年水準的遊戲」,後續大概也沒機會補完了。反而是繼承莎木遊戲概念的人中之龍於SEGA倒是過得頗不錯。
FE製作人加賀昭三,傳統的FE玩法的代表人物,離開任天堂之後推出的淚之環傳說讓他吃了官司。儘管從市場的角度來看,如果FE還維持傳統玩法,那這IP早就消失了。反倒是「維斯塔利亞傳說」這免費遊戲我倒是玩的頗有意思,當然免費遊戲也別太期待他會把故事講完就是。
DMC惡魔獵人製作人神谷英樹,據說他把bio續作製作成dmc,此外個人主觀感受白金工作室的魔兵驚天錄比惡魔獵人好玩,又或者說白金工作室只要背後有人監督,推出的作品似乎都不差;反之則會推出巴比倫的殞落這種東西。
異域神兵xenogear 製作人高橋哲哉,xeno 系列於我看來真的是很神奇的作品,xenogear 、xenosaga 、xenoblade 三作分別在不同開發商不同平台推出,居然還有同樣元素貫穿一系列作品,xeno 全部作品都有穿高衩服的機娘登場,可以把自己的性癖從一而終展現這也算是一絕。成立石碑社之後成了任天堂的子公司,遊戲界少見的將一系列作品做個句點總結。竊以為他是我所知過得最滋潤的離開原開發公司的遊戲製作人。只要他沒忘記他還欠玩家一部xenoblade X續作就好。
隨著年紀漸長,自己的子侄輩提到電子遊戲總是原神啟動、星穹鐵道、傳說對決,少數會認識瑪利歐、皮卡丘會玩ns 。然而中年玩家如我,終究還是比較喜歡細細品味精心製作的單機遊戲,也能接受內容品質兼具的dlc ,只是始終無法理解課金抽卡到底好玩在哪裡。
一些從小開始玩的遊戲,如洛克人、洛克人X、惡靈古堡、DOA、FF、瑪利歐、FE、惡魔城、SRW等等,續作斷了也是不少,在SE社頻頻推出自爆作品的現今,能夠延續我的少年玩心到現今的居然只有卡普空跟任天堂二社而已(我對SE社的期待只有把經典舊作hd 化搬上新平台而已)。
以上對遊戲評論觀點全都是「主觀」評論,若有誤,還懇請不吝賜教。
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
推,另外問下機戰製作人寺田的近況有新作品嗎?
滿現實的,沒有大公司的金流也很難發揮才能
好來賜教了。為什麼都舉日本呀?這不反倒突顯出日本遊戲
04/22 13:3 4
單純自小玩瑪利歐、洛克人、惡魔城等遊戲關係吧歐美遊戲玩過就...暗黑破壞神二而已
歐美都講工作室/團隊的關係吧
血咒之城真蠻好玩的,但就是發售時bug多爆
除非像gbfrelink一樣把原團隊整個帶走才不會變化太大
吧 空有製作人不一定能有技術力達成製作人想要的遊戲
有嗎?Chris Avellone不是很有名嗎?David Cage以前也很
有名呀
離開原公司後過得最好的製作人,應該是chris roberts 吧
歐美鮮少有講到人名的大概像陶德、尼爾之類的吧?然後離
開原團隊的你怎麼忘了櫻井政博呢?雖然老任想找他做遊戲
時他還是會就是www
roberts在origin 已做出銀河飛將這經典,離開後還靠星際公
民不知賺了多少
一款遊戲會成功靠得是整個團隊吧日本這種製作人明星化也
是日本特色了
明星化的好處大概就是遊戲公司要賣遊戲比較好騙到銷量
日廠是英雄主義可能沒錯 但製作人遊戲做不好的時候 玩家也
還是會把他們痛罵一頓
沒有錯,其實還真的要避免這種遊戲製作的明星迷思才對。C
hris Avellone 黑曜石鬧翻以後,說實在也沒超越他FONV的
成就,而他已經算是很有料的劇本家了
不過電影業也很類似吧看到知名大導的電影還是很有號召力
C.A是阿
而且他是二次出走 先走IP再走黑曜石
歐美購買解散工作室和家常飯一樣,製作人流來流去,也比較難
捧
寺田現在擔任機戰的顧問還有機戰模型開發的監製人員
稻船就算了 掛名的Gunvolt還比較好玩
明星製作 明星團隊 明星公司 都可能出問題
遊戲開發終究是一個複合型專案
血咒之城我只記得從我繳錢給募資網站後到現在都沒再
關心過。開發拖太久後來就沒興趣了。
小時玩洛克人 對稻船失望到不行 卡普空的洛克人正統續傳
反而比較好
血咒之城 gamepass就摸過了 覺得就 就那樣 少了什麼
推
其實血咒之城沒什麼不好或不對 只是實在太保守了
Xeno是版權問題不少
XB3結尾那個不知道會是接哪邊的…
你漏了中裕司 涉嫌內線交易被起訴
還有把馬場也加進去啊喂
音速小子索尼克不在童年遊戲列表中 知道有這遊戲但沒特別關注 傳奇系列亦同 且馬場英雄的「真仲間」戲外風波 反而會想讓我把熱情傳奇這遊戲找來看看是怎一回事
※ 編輯: werther (118.232.137.248 臺灣), 04/22/2024 14:24:42鬼線東京我記得不是三上做的
石碑社大概是機運最好的 被老任當成最大技術支援
歐美那邊 都是工作室 然後被買下 被解散XD
鬼線是三上收尾 因為前期女製作人扛不住請辭了
先射擊再衝撞
你是不是在找蒼藍雷霆?
克里斯 阿瓦隆被me too 搞到 事後證明他沒事 但是也沒
人敢用
無雙系列 算是被罵到斷嗎?
石碑社的高橋可是中間一度差點家破人亡,要不是任天堂
及時搶救,高橋與他的太太恐怕就此下去了。XB3中間監
獄的劇情,估計就是當年高橋把當年的心境與遭遇投影入
其中。
其實很明顯的是,如果單一製作人離巢的話,後來的路多
半不會好。製作遊戲本來就不是甚麼一人之力的事,而是
整個團隊上下配合才成功。像高橋及小島都是整個團隊一
齊帶飛出走,才有辦法維持下去。
高橋其實加入老任前算慘的了,XG時候SE眼裡只有FF,XS的
時候身邊的人遭遇大變故,遊戲也變成臭名永傳的垃圾遊戲
至少還會記得kosmos 跟mokkos 兩大角色吧..
另外還有arika 的西谷三原 放砲爆料永遠少不了三原..
Xeno主要有版權問題會是SE那邊的Xenogear,XS跟XB都是高
橋獨立出來開石碑社後做的,只是發行商不同而已,版權雖
然大概是在南夢宮那邊,不過老任跟BNEI關係不差,XB2也
讓Kos-Mos出來登場了
最近幾年SE很多動作都很像在強調「XG是我們這邊的IP喔」
的感覺,但偏偏也不弄續作也不弄重製或HD移植之類的
正常啊,FE的版權都在任天堂手上,MG的版權在FYK手上
。製作人本身不具有版權,離巢後當然不可能踩線,至多
各種「精神續作」。試試現在高橋公開說XB就是XG前傳,
小島說下一作是MB新章,看看SE和FYK會不會吉死他們。
最過譽的就稻船,當年離開卡普空還一堆人罵卡普空
把人才搞走,結果離開後製作的遊戲評價都不怎麼樣
。
爆
[閒聊] SE考慮把FF的數字編號給刪掉史克威爾艾尼克斯已討論放棄給Final Fantasy遊戲編上數字的標題 Final Fantasy 16的製作人表示,這些數字給玩家的印象是他們需要先玩舊款遊戲。 根據最新系列作品的製作人表示,史克威爾艾尼克斯已討論過從Final Fantasy遊戲標題中去 除數字的可能性。 在接受《GQ》雜誌的訪問中,Final Fantasy 16的製作人吉田直樹表示,對於新玩家來說,44
[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為沉其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有43
Re: [閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態: 先看巴哈訪談 老任主要是有「老本」(錢+人才+過往作品)才可以這樣玩 可以在同一件事情上面一直不停的琢磨41
[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。 那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。 以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。 先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩, 但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,9
[舊聞] 打鐵趁熱!卡普空擬續推《惡靈古堡》重製ettoday遊戲雲 打鐵趁熱!卡普空擬續推《惡靈古堡》重製 玩家敲碗:聖女密碼何時出 ▲ 卡普空擬續推《惡靈古堡》重製。(圖/翻攝自 Steam) 記者樓菀玲/綜合報導8
[閒聊] 《血源詛咒》製作人山際真晃加入《仁王《血源詛咒》製作人山際真晃在 2 月因為整併予解散,宣布離開 SIE 日本工作室之後,在 週末的合照中同時宣布加入了《仁王》開發團隊 Team Ninja,拍下了有趣的合照,而這個 兩大製作仁與團隊的合體,將會推出更進化的續作,還是更厲害全新內容?也讓玩家相當期 待。4
[閒聊] 惡靈古堡系列隱藏推手:藤原得郎與甜蜜之家原文標題:惡靈古堡系列的誕生隱藏推手:「藤原得郎」和「甜蜜之家」 原文網址: 遊戲小虎 時間是1996年3月22日,這一天,CAPCOM 推出了一款全新的 PlayStation 遊戲,是一款 3D 動作冒險遊戲,當時的 CAPCOM,並沒有對這款全新的原創作品寄予厚望,大概希望能- 《蓓優妮塔》製作人神谷英樹難跟小島秀夫合作?本人親回:一定會吵架 或許不少玩家都曾想過:如果讓業界的知名遊戲製作人攜手合作的話,會不會就此產生一 款超級好玩的遊戲?近日一名日本知名遊戲製作人神谷英樹就表示:很難。
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?32
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議