Re: [問題] 面板等級制設定是不是種很爛的設定?
有面板等級制設定的作品只服唯一神迷深[異世界迷宮最深處為目標]
幾乎所有前期看似套路的部分都是重要伏筆
也是唯一我覺得封面很細節的作品,不是隨便把角色放上去而已
封面上每個人物和要素都有非常用心的設計過,和劇情高度相關
還需要解析過才能看懂封面
https://i.imgur.com/QYOUwu5.jpeg
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少數解釋面板由來 也把這個作為伏筆的作品
推
我記得好像有搞笑作品把面板拿來敲人?
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看到中期無論主角怎麼buff都會苦戰就棄了
推
推迷深 諾斯菲小天使
推
推!好看
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撐不過去的就會棄,兩面刀啊
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首Po有很多作品特別喜歡把角色套上“等級”、“體力條”、“經驗值”之類的設定 我很不懂,為什麼有些作者特別喜歡用這種手法來塑造故事角色? 尤其廁紙類的作品特別喜歡用這種手法 “等級制”設定很明顯是屬於“遊戲”的世界觀下,SAO那種遊戲世界就顯得很合理我沒有 意見2
其他的不說 光獨自升級就不是你說的那樣啊 主角雖然有面板 不過是關係到更後面劇情的東西 那個面板是有目的性的10
你是什麼時候產生了有面板數值化後就沒辦法用鎖血/意志突破極限的幻覺? SAO就是徹徹底底的兩者都玩過 鎖血這還不容易,永遠都是到HP見紅後就不會再扣 意志突破極限? 阿不就是桐人對茅場的最後一刀就是突破極限了? 就不說什麼遊戲王/sv....卡牌遊戲永遠都是不殘血就不會玩牌的戲碼常常出現5
有 : 意見 : 但如果跟世界觀跟遊戲沒有相關,純粹是異世界or超能力 : 那做出等級制設定,完全是在把角色扁平化,既剝奪了角色強度的神秘感 : 還限制了角色無法用些唯心的方法突破極限
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[閒聊] 大家會喜歡加入等級制的作品嗎?我先說我個人是不太喜歡的 總是覺得等級上升的莫名奇妙 大部分都是毒作 什麼等級xxxx,成為世界第一,成為最強 再不然就是等級低,但是擁有什麼獨特的xxx技能,依然跟開掛沒啥兩樣30
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Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」我是這樣想啦 這類轉生異世界作品 尷尬的點,應該是97%的作品 把轉生的設定拔掉,對整部作品根本一點影響都沒有啊啊啊 舉例來說9
[推廣] 異世界迷宮以最深處為目標其實不符合徵文的條件,但還是厚著臉皮趁活動來推廣一下。 -- 一、輕小說作品名稱/作者:異世界迷宮の最深部を目指そう/割内@タリサ 二、第一卷出版日期:台版無。 三、劇情簡介:- 還是看作者吧 寫得好的等級也能圓 寫的爛的就算不加等級一樣很爛 但跟轉生穿越有點像 加等級制的雷的比例不少 轉穿為什麼雷的比例高?
爆
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