Re: [閒聊] 大家會喜歡加入等級制的作品嗎?
※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言:
: 我先說我個人是不太喜歡的
: 總是覺得等級上升的莫名奇妙
: 大部分都是毒作
: 什麼等級xxxx,成為世界第一,成為最強
: 再不然就是等級低,但是擁有什麼獨特的xxx技能,依然跟開掛沒啥兩樣
: 要有等級制度,有一定的平滑的成長曲線,然後還要劇情表現上不錯,我幾乎沒看到這種作
: 品
: 可能我見識太少了
: 有哪些作品是有等級制的要素存在,又設計的很平衡,劇情非常精良的??
: 還是說這邊的人也是看到等級制就先扣分
還是看作者吧
寫得好的等級也能圓
寫的爛的就算不加等級一樣很爛
但跟轉生穿越有點像 加等級制的雷的比例不少
轉穿為什麼雷的比例高?
因為好寫 所以一堆比較雷的作者都轉穿起手那自然廁紙就多
隨便舉幾個有等級制/戰力制覺得還不錯的
另外可能會雷到劇情
地錯 : 雖然我覺得這等級比較像境界就是了
主線裡出現最高就8(過去有9)
比起遊戲的等級更像是修仙類的XX期 XX期那種感覺
戰鬥寫得好 跨等打的熱血 那等級自然不會成為扣分因素
至少不會出現"我們之間等差是二 你怎麼輸出都 這是MMORPG的不合理之處"
貓耳貓 / 不是主人公 :
同作者就放一起講了
....反正大家也只是看他怎麼玩BUG 等級沒人CARE
乙女遊戲生存戰 :
跟地錯有點像比較像是境界
但重點還是戰鬥場面寫的好 等級也不是絕對
異世界迷宮深處為目標 (會雷後面劇情) :
等級制就主角自己設計的 因為主角很愛RPG遊戲所以就把它弄成等級制比較好懂
然後一堆技能和等級根本就只是寫爽的 設定上來說等級只是魔力容量而已
素質和等級和技能都一堆反例
某個成長0.98 數值最高也沒多少的 練的比一堆成長等級數值都三倍以上的還強
某個技能寫讀書和執筆結果內容物根本完全不同的角色
所以後期看到狀態欄大概就只是讓讀者知道這角色可能的方向而已
然後是寫的爛的 太多了我就不列了 只講一個
轉史 :
那個存在值和技能根本完全用來水字數
一次水幾萬字的
萌王底下所有人的能力通通列出來再水個幾百頁
裡面能影響的只有究極技能有無 剩下存在值根本跟廢案沒兩樣
還有一堆寫了洋洋灑灑幾十個技能 除了究極之外通通水字數用
忘記哪本的訪談篇 那真的水到印象深刻
附近又有一個水到不行八門篇
明明整部裡面除了幹部以外根本都不影響戰局 還是要把大家拉出來一起水字數
硬要同樣流程走八次水了半本劇情
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奧本海默發明了原子彈
可以被稱為原子彈之神,簡稱原神
奧本海默會做炸彈,可莉也會
奧本海默也是可莉玩家吧
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53
[推廣] 靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將簡單的介紹這作品 基本上大架構就是異世界的女神為了對抗在異世界誕生的邪惡根源 而只要是異世界人,都會被邪惡根源放出來的DEBUFF領域影響無法使用全力,只有從別 的世界召喚過來的人可以無視DEBUFF效果 另外,本作品有引入MMORPG等級制度31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性25
[閒聊] 為什麼一直有人覺得等級制mmorpg不合理嗨多摩 “10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回复技能帶來的自動回復是10秒600點 打幾個小時都殺不了我” 這段敘述不是挺正常的嗎20
[毒物] 異世界漫步 ~艾雷吉亞王國篇~日文書名:異世界ウォーキング 中文書名:異世界漫步 (以下有劇情雷) ====================17
Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝其實很多老玩家提到瑪奇.還是補充說明一下現在的生態 生產已經不是地獄了XD 簡單說雖然很多修練次數依然是看起來多到讓人絕望.但有很多方法快速練 轉生後可以選才能.該才能相關技能修練次數*2 活動大量生產的綜合水跟才能水各*212
Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說看一下台灣小說的發展史大概就知道了 基本上修真小說對應的是西方的奇幻小說,他本質上只是因為奇幻小說市場的崛起而對應 出現的華人世界版本,而且他其實並不是真的很符合華人傳統,因為在此之前真正興盛的 是武俠小說,而武俠小說雖然有戰力差,但是跟西幻一樣,任何兩方決鬥的結果會取決於 很多要素,而不是單純比境界、看數字大小。7
[問卦] 等級制mmorpg有哪些不合理的地方10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點 無論打幾個小時都殺不了我 是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處! 等級越高就越強 高等打低等比吃肉燥飯來簡單 高等有絕對優勢 等級制mmorpg除了讓人絕望的等級優勢外 還有什麼不合理的地方勒3
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時X
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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