[閒聊] 楓之谷的王 如果沒有戰力輾壓 會好玩嗎?
如題
楓之谷現在的王 除了幾個高難度的以外
基本上都是神裝輾過去 一隻不到幾秒鐘 機制根本不用管
或者說 如果不是這種程度的玩家
要嘛懶得打 要嘛直接給錢請人帶打
似乎根本不存在正面對抗的人
之前看過巴哈有人分享普通裝打困史
看他的分析跟攻略 感覺像在跟我玩不同遊戲似的
好像....很好玩
其實 作為2D橫軸遊戲的佼佼者
楓之谷的戰鬥其實不能算無聊
有很多技巧要練 要背循環 跑機制 躲傷害 職業又多
很多王其實都算設計的有特色
我覺得不比我玩過的FF14的一些高難王簡單到哪去
照理說正面打八成也是一堆要團練才能打的王
但結果一堆王都被硬吃機制 直接輾過去.....
即使是高難度的王 很多也是靠天上在狗 挑招式吃的樣子
聽說除了台服以外 其他服打王都是不一樣的體驗
因為他們沒有一堆功能課金裝 也沒終傷 王跟玩家的傷害都比較低
楓谷的王如果正常打 會好玩一點嗎?
--
那篇是普史不是困史
喔喔 記錯 不過照他的精神 應該困史也遲早(X
好玩啊 但是一樣的東西一年打52次就會想用天上這種偷懶
的方式過了
肯定阿 所以一堆人乾脆不打 或者請代打XD
我無課裝備自己做,我就喜歡自己培養打Boss成就感(
無天上等課金道具),現在單挑進度到困眼跟困威
尊敬的眼神
不會耶,公會BUFF 收不掉三隻的 不如打普通
一開始會嘗試 但想到效率問題就不會想這樣打了
現在有練習模式可以試自己的能耐,不像之前 花20多酚
中 在那邊跟王跳恰恰 浪費場次 浪費BUFF 吐了
困隊 困真希與困綠照理說傷害夠但時間要打滿,我再挑
良辰吉日玩玩看,畢竟前兩者重點都還在生存率
有天上 困難真希拉 超菜的..困露都能過真希拉一定能過
綠水玲就不知道了 他血量比真希拉多太多
重點是有沒有喜歡這種成就感吧,我從開放六轉後回鍋
,只能打贏簡露到現在困八幾乎可以全部單挑這個過程
困露困威能過代表困難真希拉也能過,大概打15~20分吧
,老實說覺得很爽,但我也了解不是每個人喜歡這種農
法成就
我困八都用低傷打贏過,但低傷時期不會每個禮拜都打
後來傷害起來 才會每個禮拜 把八隻打好打滿
你講的神裝輾過去的人才是少數 至少我認識的都是門檻
達標就會去試王的玩家 那種真的課金課很多全身裝備頂
的玩家沒有這麼多
我當初也是有去嘗試過 後來被打爆 然後知道那群神裝打一隻都幾秒一支的 我就....我就再也不打了QQ 現在有裝備後才去打
不然在這之前 我根本不想打困難隊長和混沌綠水靈
這兩隻王 真的太托台錢
困威那個機制太搞,我大概也不會每週推,就是拿個成
就,現在就看能不能更上層樓
其實傷害不夠15分鐘收掉綠水靈和隊長 可以不打拉XD
會很坐牢
困威有寶,你把六轉技能升起來 應該也能15分內打贏困威
綠水 隊長 可以跳過單純這兩個寶只有戒指箱
我也覺得,普通隊長我之前低傷可以撐25分鐘打贏,現
在困難我反而沒自信可以撐這麼久XD
好玩阿 當技術遊戲在玩挺不錯的 我會培養幾隻分身換
不同職業挑戰王
隊長 你可以等下次大更新再打或是傷害真的夠再打
困威現在機制變不拖時間了 以前真的懶得打
隊長普通和困難 結晶錢沒差多少,然後又不會掉寶
困威贏得有點勉強,用自由意志拼命稱起源大招,我是2
0分收掉的
沒辦法15分內打死 就別打隊長了,真希拉都比他好
應該說 你有帶 公會BUFF嗎? 沒有帶公會BUFF 20分
蠻強的耶
後期的王幾乎都掉硬幣 組團一起打還比較省時
我冰雷,這週會開神器跟兩個六轉技,大概傷害又會上
去,這週會再試試其他王
公會總傷 爆傷 這兩個滿傷害差很多,大腿多的有總傷B
有喔 有公會Buff,我的身體已經離不開公會buff了,真
的好棒
打到後面很公式化 有戰力輾壓比較好 從30分鐘能弄死一隻
到現在能弄死七隻 就是每週抽看看有沒有漆黑
喔喔 有公會BUFF 打20分 是真的蠻折磨人的..
最好是15分 通常15分內打死也差不多0死了
冰雷 虛無狀態會增加月光能量嗎? 不會的話蠻..劣勢的
所以我還算是低傷攻略,總之我蠻喜歡這個過程,所以
會慢慢攻略~ 但不一定每週都打最高難度就是
有無敵職業都是靠無敵 集月光能量消網子
畢竟是週王 不想1隻打10幾分鐘 就會想提升裝備了
現在不用提升裝備也會慢慢變強啊,這周好像要開二技了
基本上你能打贏所有困七 裝備都不用動太多 反倒是六轉
虛無只會躲傷害跟推技能,該吃到的debuff都會吃到,
但冰龍吐息跟波動記憶可以3分鐘左右兩次13秒無敵,很
有用
技能 每個禮拜都會變強一點 還不用花錢
我記得冰雷是爆發職業,打現在威爾 算好打的了XD
冰雷算爆發,不過普A也是有相當多的傷害占比,不過跟
其他職業比打王似乎也不是很有優勢就是,練等倒是很
輕鬆,一堆全圖打怪
恩 冰雷那個電擊 好像有改過 上下範圍變蠻大的
好玩啊 我一卡車分身打普史戴坐牢15 20分鐘的 挑戰很有趣
啦 每個禮拜作業一輪七八個小時 很快就膩了 問題不是挑戰
性或是趣味性 問題是每個禮拜來一次 我寧願只開本尊戰力
碾壓進去起源秒掉收工
純攻略王確實很有趣啊 以前爛裝挑戰困史戴真的跟他磨25分
鐘 沒天上吃簡單希拉 威爾都有過
只是每週都要一次 傷害上來 裝備上來 當然能直接碾就快速
通關更好
尤其落雷凝聚改成可以停留,不需要把王卡牆才有最大
輸出,德政,不然冰雷傷害少了這招真的不高
戴米安 因為我職業可以直接把他抓下來扁 他完全沒難度
史烏 也是可以斷他放電流,不過史烏後面會改 要重練
打法 增加效率
好玩啊 前陣子官方舉辦「最低表攻打王賽」 真的精彩
回到此文標題,就真的看喜不喜歡這種慢慢變強的感覺
,才會決定這種慢慢攻略的樂趣,健身也是同樣道理,
鼓勵大家(?
第一次打 會覺得好玩,之後變更強才會每周都打滿
綠水靈 我現在還不一定每周都會打困的
反正困七 硬幣就滿,綠水靈打普通就好 哈
會很累==
練王過程滿好玩的
懂機制之後 每場要打30分才更坐牢 寧願戰力輾壓
我機體20分鐘打死困真希,只能說,超級坐牢
好玩 但是會有雲玩跟你說課金碾壓 有天上站A
我都抱腿,不稱職的ms寶,解完每日燃燒就洗洗睡
你看那種打好打滿30min的 走位 輸出 一陀CD爆發要注意
好
後面變例行公事還是覺得威爾不錯玩
看來啦 裝備慢慢提升 越打越快也是一種成就感
人
我玩空洞騎士九日就好了 又不是沒遊戲玩的20年前
CP值問題,低傷打滿說不定去練等掉的楓比結晶高
現在越來越懶了,要打超過10分鐘的王就直接放棄了
反正漆黑裝沒看過幾件,練等還可以農6轉
以前忍耐還能練幾小時才過,現在掉三次就果斷放棄
像這個打老黑,我認識的沒半個願意打超過20分鐘
除了隊長 其他Boss機制都不錯 剛開始攻略的時候都有去
研究
不會 不如去玩魔獸
個人也是低傷打王的 從以前低傷困暴到現在低傷困戴
每一次都要打個20幾分鐘才打得死 掉落物這設計是真的很煩
打不贏有時候不是練得不夠而是運氣不好 甚至只是因為Lag
不過太花時間真的很麻煩 現在都是一周找個時間想打才會打
然後現在很困擾的是困戴二階的藍球
趁他在上面放招時把球引到另一邊然後開爆發準備打一波
然後他下來後就直接瞬移到球的這邊來 球都白拉了
打困戴球拉右邊 因為瞬移大部分都瞬左邊
會很累 手很酸
低傷打第一次打贏好玩,後面每周打就是坐牢
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[閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc40
[閒聊] 楓之谷 哪隻王的機制最讓你討厭?同等比例表攻,混沌拉圖斯 難度在 史烏 戴米安 之上 同等比例表攻,露希妲難度遠高於威爾 台版要等10越20日 才能測 那個石頭人到底改怎樣 目前情況來說,最討厭的王還是露希妲,機制很明顯比威爾還討厭 尤其單刷 更是麻煩 沒有上跳前衝或是段數高的職業 就是在玩抽獎30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打21
[問題] 蔚藍 日版 活動 最後一隻王本宅是新手玩家 還搞不太清楚這部的傷害機制 所以很好奇 為什麼現在最後這隻王 這麼硬?(跟其他隻比) 換成神秘屬 還是打不痛 把柱子打掉好像有好一點 但還是打很慢10
Re: [閒聊] 楓之谷最具代表性的Boss是誰?看時期阿.. 舊世代是超級綠水靈 蘑菇王,巴洛股 地獄巴洛古 地獄巴洛古之所以經典是因為,第一次一群人搭船過去,遇到他被滅團,重新跑船 躲船艙掛機或是後面怪物包 三不五時就有人放出來殺人。 但你要說機掰程度絕對是200等以上的王,把課金道具拔了,用低表去打 史戴露 保證讓你5
[閒聊] 綠色的東西不是變紅就是變黑這是真希拉 楓之谷的其中一隻BOSS 只要玩家有250 且通過苦痛迷宮的劇情任務5
[討論] 新楓之谷什麼時候把王改成彈幕遊戲的?我印象中第一隻 掉落物很多的王是困暴,貝倫那種好還 用走的都能閃過 後來則是 困難史烏,雖然我現在單挑只打得過普史,但困難史烏第三階的掉落物 明顯比普通的多 至於戴米安 沒研究,被公認魯洨的王 至於什麼露希妲 那些就不討論了,困難史烏之後的王幾乎都是長這樣5
Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?不就看原廠什麼時候倒或是解約嗎? 伺服器爛的不可思議主要是人多,還有輪迴造成 地圖負擔。 昨天跟馬來西亞 實況主稍微互動一下但他玩的是KMS,他是說東南亞伺服器 64位元上 去,問題一堆而且出問題的都不是原廠的東西。 然後我又問了KMS 260之後的王是不是不給人打,通常都是TMS 打死之後 KMS才有人打1
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?組隊任務雖然好玩,但搬到現在 也不一定有人會打吧? 因為台版終極怪物公園排隊系統都沒多少人在用了,組隊任務那種除非經驗效益很高 不然根本沒人想去打了,頂多拿點數換玩具。 然後有人說舊楓之谷 有打寶的感覺,新楓之谷就沒有嗎? 講的好像漆黑隨便打都有逆 台版漆黑便宜只是因為可以一直交易而已,之後改版更爽直接剪成無限交易...
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