Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介
順便補充一個點
FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍
WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了
每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月
下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打
即使你找到25個同夥打,你無法重現當初的難度
畢竟25個人一定有人會超出當年難度的裝等上限
WOW的設計師在每個小版本很努力地設計出10個左右的王讓玩家挑戰
可是每個王都只能保鮮半年多一點,下一個版本回去打都是塑形團
WOW在這17周年的遊戲歲月中已經經歷過3次以上的角色壓縮
想要挑戰舊時代副本的難度只能去懷舊服
即使是懷舊服,保值期也只有半年多,半年後根本找不到人陪打
但是FF14的王不一樣,由於角色屬性數字控制得當,加上偉大的搜尋器同步機制
搜尋器提供裝等上限跟下限,下限是首周地獄拓荒難度,上限是畢業裝等輾壓
然後配合加%數數值的超越之力,讓你想挑戰哪種難度都可以
加%數這項機制在WOW版本末期團隊副本相當常見
FF14中你任何時候都可以回味當初的難度,這邊有個表格給你參考
│FF14與WOW難度表 | by http://table.sdnl.org/V-wK0m
┌──────────────────┬──────────────────┐
│ FF14 │ WOW │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等下限且無超越之力 │ 首周地獄拓荒 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等下限且有超越之力加成 │ 普通玩家農團 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等畢業無超越之力 │ 滿裝農團 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等畢業且有超越之力加成 │ 版本末期輾壓團 │
└──────────────────┴──────────────────┘
在WOW裡面一個資料片會設計4個大型副本加上2個左右小型副本
3年會有40幾隻王的體驗產出,讓人充滿新意
缺點就是時候過了無法體驗
真正有當年體驗難度的只有設計師精心調整的熔火之心
其他時候時光副本只是用AI調整參數罷了
但是FF14副本王產出速度很慢
一個資料片2年多期間,只會有接近20個王產生
所以一開始FF14的PVE體驗並不是很豐富
但是在經過這麼久累積了不少王之後
FF14的PVE體驗並不遜於WOW
只要一個按鍵就能回味各種難度,任君選擇
而且不用像WOW要找到25個人滿
FF14只要8人即可體驗最困難的PVE內容
畢竟24人副本在FF14裡不是拿來挑戰的
是拿來講故事的,難度在WOW中只比25人隨團在難一點
我相當讚賞WOW的設計師從2.0開始到現在9.1每個版本都要很用心設計的堅持
所以WOW每個大或小版本都有他獨特的樂趣
你過了那段時間再也無法體驗到當初打那個王的樂趣
只能從老人考古文中得知
但是FF14只要找到7個人,難度自由選擇
搜尋器按下直接傳送到王的前面
死掉還不用跑魂
如果FF14的設計理念就是要輕鬆享受遊戲
在FF14想要打王絕對不用解每日農聲望
也不用每天上線農神兵、農階段任務
交易所直接拉一整套裝備還很便宜(大約遊戲採集2個小時即可一套)
直接挑戰當前最新的副本王
--
嗯...WOW有奧杜亞泰坦使者啊
FF14這機制我覺得真的很不錯,只要BOSS設計的好,永遠都
可以當作新副本去拓荒
我是覺得舊副本沒辦法用最新的技能組去打就不太好玩..
像是招喚去打60級副本沒巴哈沒鳳凰就不怎麼好玩
副本裝等應該是三種吧,min iLv / sync / unsync? 還是uns
ync 不放在討論範圍XD
解限就不是要挑戰了吧XD 除非你要組特殊組成的團
6.0要屬性壓縮了 不知道舊副本會變怎樣
以WOW當初壓法參考的話 不知道270輾極武雲騎 400豪美
會不會成為絕響
特別是壓400打美神這個一堆坦克刷成就的 XD
美神解限打一樣有成就啊
解限也有喔...那我改天也去刷
不過解限打不代表就能順打...零式律動4 天動4不懂還是會死
更不要說Sigma Delta Alpha...
WOW當初壓是把過氣版本滿極裝壓到差不多/同等
前幾天加了個野團解限打Delta坐騎..被小丑打成狗...
進P2 四個飛頭出來不到30秒就直接滅團..
如果FF14這樣壓的話 討滅隨機像神龍這種版本前期的
應該會變難..
BZ財大氣粗 過期的我們就不要了
ff14經過幾次技能重整以後低等的副本難度變化還是不小
現在ff14 60等的輸出大概多過去30%,老副本很容易被跳機制
不壓裝等的話很多機制都被硬幹跳過了
現在有幻本可以用80等體驗當年極本內容 不過是期間限定
希望可以常駐普及到其他討滅或是多人本
現在有幻本可以體驗80等技能打以前副本了
等幻本數據夠多有可能可以開放新的下限機制吧
也許能常駐80等技能打古早副本
能問一下嗎 為什麼巴哈姆特大迷宮排很久都不能湊一團
但亞歷山大卻可以
因為巴哈是零式難度 沒有低階可以選
你要就是解限打過去
因為巴哈限制50等 招式很少太無聊了
因為巴哈沒有進隨機副本 排不到人的 要開招募
巴哈沒進隨機 難怪都要排這麼久
巴哈沒改難度的話進隨機會崩潰的
如果團隊副本是WOW僅存的優點 學學FF14 加一些誘因
50幾個本讓你拓到手軟 其實從3.0重製無印團本時就該
知道 老副本也是有很多人想去回味的
超越之力是三小?
劇情上:星球意志ハイデリン加持的特殊異能
系統上:打RAID滅團以後的全能力加成,只有在快過期跟舊RAID
會有,當期的RAID沒有這個BUFF
跟WOW的隨機團隊滅團會有屬性加成類似的機制
我當初WOW很多沒打過的中低階副本或沒拿的成就後來都是自
己單刷完成的,其實有點淒涼,因為只有最早加入的伺服器
大家等級差不多裝等差不多會一起打,但後來跳服換公會跟
不上第一批大部隊後,大家只會要你趕快滿等體驗最新內容
加上我換過帳號舊帳號給我弟,少了大家一起共同成長過程
只能盡快讓自己滿等進入刷裝地獄,之後經典版玩了前半年
感覺還是不太一樣主要是人變了,就像一個大學生回去念國
中一樣但不可能乖乖再念三年,而是用大學生的學識想辦法
跳級,而剛接觸FF14時最不適應的就是王數量少副本地圖小
但最開心的就是只要能排的副本九成以上都不用擔心打不到
但沒有相應獎勵只有樂趣(痛苦)有多少人會去拓荒也是問
題,要不是實況主為了流量,一般玩家有多少人會願意用當
時的裝備去拓荒我很懷疑
當然如果有相應的稱號/坐騎/外觀這個系統確實是很不錯,
總是要有個驅動力
其實不少,有看PF就知道常常會出現奇怪要求的隊伍,
最低裝等拓已經算是普通了,幾乎每週至少2-3隊什麼全
DPS全坦全補或不限職業但種族都要是大貓的攻略招募
其實pf裡面真的會有那些拓荒團
巴哈才不是50等問題 明明是難度太難
wow強迫你要上線多農就算了 台版還常常LAG
如果 wow能把過去所有團本都時光回來 確實還不錯
Gaia幾乎每周都會有奇怪的尼爾團
卡登我不知道 大概兩個月沒去了 科西亞常常LAG
賢王只有樂譜没坐騎吧?
PF真的很有趣 上次看到個主題是公主與騎士團打尼爾
的
2版蠻神只有六屬的那六隻有坐騎
14保值的過期副本有樂譜寵物坐騎能刷,樂譜寵物也能交易
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮
爆
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