[24夏] 這個世界漏洞百出 01
這部當初看漫畫就很喜歡了,現在做成動畫版品質也很不錯,看板上似乎對這部看得並不太多,所以在後段稍微介紹一下關於這部的原作漫畫,不過是用漫畫進度的角度來看,即便沒提到劇情,還是姑且放了防雷。
—本作開場
首先來聊聊第一集部分的內容,我很喜歡本作品開篇的手法,從一個邊境小村莊少女開始,講述日復一日的生活之中,遇到了一位奇怪的探詢者展開的故事。
很有趣的是少女所謂的日復一日就是遊戲中NPC被設定好的循環,而遇到的調查員則是
debug人員,換成遊戲正式發售的話遇到的就會是玩家,而這個相遇其實就是玩家遇到一個必定滅村的主線事件,而末段卻因為這款遊戲還在QA階段尚有大量不可預知的bug的緣故,發生本該死去NPC卻復活的狀況。
雖然本作並不是一個懸疑氣息很重的作品,但這種開篇從大家熟悉的元素慢慢揭露,最後在最訝異的劇情時告白真相,但最後又來個反轉,真的是十足地叫人胃口。
以上是第一集部分的閒聊,下段則是漫畫原作的介紹。
—防雷—
—防雷—
—漫畫的風格
如本集劇情所述,這部作品就是發生在一款尚未發售的虛擬實境遊戲,進入QA測試階段請測試員登入測試卻無法登出的故事。
不過這部第一集調性加上這部的畫風、人物造型設計等,會讓人感覺走溫馨大眾取向的作品。但其實這部並不是一個看了,會讓人心暖舒服的作品,甚至要說會有一點噁心。
首先一點是畫面表現,本作的怪物造型會讓人正當覺得可愛時,下一刻就開始讓人掉San值。接著,人物死亡的頻率不算低,其中偶爾會有些不太避諱的血腥畫面,這部分不確定動畫是否有所調整,但看PV一些死狀應該還是差不多,就是肢體描繪多少的程度。
—不太冒險的冒險故事
其次就是劇情方面,這部乍看之下會是以冒險題材為骨幹的作品,但實際更接近用冒險題材包裝的輕量人間劇。這點和漫畫原作的作者左藤真通有關,他擔任原作的其他漫畫作品都是青年漫畫(一部是將棋、一部是專責SNS或網路問題的律師職場劇)。所以他來畫在遊戲世界的冒險題材時,時不時地會放入青年作品中,相對”直接”的劇情。
這個”直接”除了前述對於死亡的描寫外,也包括對於人性這題材的描寫。假設本作有三
成在冒險、三成是遊戲相關題材,那最後四成就是人性的故事。本作推動劇情的要因很多起點都是出自於人,就是在看當人類剝掉社會秩序這層枷鎖後,所演變的各種行為,一群遊戲測試員,如何面對無止境地在這個世界中受困存活。有人依靠新的秩序,有人避免接觸人群,有人順從自己醜陋的慾望,有人綻放些微人性的光輝。
不過雖然是這樣講,用了好像很可怕的形容詞,但本作中作不是一部青年漫畫,即便用上某些元素但還是輕量許多,並非相當重口的作品,不至於八九成的篇幅看噁心的人類搞來搞去,主角和他的夥伴們的互動也是相當可愛的,更何況本作的另一特色,戰鬥剋敵也是設計相當有趣。
—特色的戰鬥
這部另一個很有特色的點就是關於戰鬥方面,首先本作並不是一款俺TUEEE系的作品,甚至也不是一款多強調技能、數值、加護等等許多類異世界常見會有的能力上比拚的戰鬥。
雖然主角進入的遊戲還是存在技能和魔法,但僅是當基底的使用,主角戰鬥時真正的武器是對於遊戲的理解,說的甚至並非對這款遊戲的理解,而是對所有遊戲的理解。
就像第一集他選擇使用地形優勢,靠著事先籌備海量的道具來磨死本該打不倒的怪物,之後還會看到運用遊戲玩家們多少有的知識,諸如物理運算、怪物視界等等,甚至還因為本作的遊戲充滿bug,所以運用某些bug而創造出的奇效更是一絕。可以說這部的看點,就是越常玩遊戲就越明白主角到底在幹嘛,可能看的時候會不自覺地說「我也這樣幹過」。
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我也挺喜歡這部的 第一集表現不錯 就算後面經費不足 但
看在去年他們做無神活動的表現 我覺得應該不用擔心(就
算沒錢就用創意補上 甚至誕生拖拉機名場面)
我是看了動畫後一查才發現是無神的公司,就反而很意外畫面跟無神不一樣,這時候就又 很期待之後遊戲效果的時候會如何表現w
原來是無神活動組 這樣反而開始期待他們怎麼省錢了(
×
看劇情介紹 原來我看過這漫畫XD 看過開頭幾回而已
69
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