Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: ※ 引述《moondark (分析與解說)》之銘言:
: 被
: 家
: 前
: 。
: : 鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。
: : 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。
: : 他還反問這謠言為什麼會出現?
: : 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題?
: : 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。
: : 我也是半天沒看到有人跑到上述兩種線,
: : 我在想會不會是遊戲多周目內容比我們想像的還多得多。
: : 然後大家現在到前面就卡死了。
: : 不過實際我覺得如果玩過試玩版的話,
: : 遊戲難度的體感跟初見差很多,
: : 這遊戲真的很需要培養角色的攻略,
: : 知道眉角很多以為是隨機的東西還是有攻略法。
: : 我看普通玩家就等大神出攻略也許更穩?
: ok
: 結合鳥熊FB和這篇,
: (有雷)
: 綜合三個線索:
: 1.鳥熊FB說為什麼沒人玩到瑞笙家庭紛爭的部分
: 2.所有直上直殺瑞笙的修改仔和SL歐皇都被劈死
: 3.鳥熊FB說大家可以多瞭解瑞笙,瑞笙會跟你吐苦水後宮每天有人吵架打架
: 靠北,這樣不就代表
: 我要直接殺他->不行!強迫10/10原諒or劈死!
: 我真的想殺他->請和他搏感情聽他曬後宮再說
: .
: ..
: …
: 哈哈哈哈!
: 劇情好讚!
: 神神神好玩遊戲每天藥丸!
https://i.imgur.com/W6vbtAX.jpeg
看這張圖就能知道為什麼瑞笙這角色跟後面劇情有問題了,女角全放棄攻略,勤奮練功要擊殺瑞笙,結果打贏給你來個勉強算個平手吧。
--
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首Po看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。39
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖20
說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --25
簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度1
這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派25
對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術68
有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面10
鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。12
一樣劇透 有人直接問瑞笙後宮相關問題 後宮的後果 --2
題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --
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