Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
※ 引述《goodfly (Autobots)》之銘言:
: ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: : 看來初期給玩家的痛苦真的太多了。
: : 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。
: : 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。
: : 沒把葉雲裳先放上來是失策?
: : 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。
: 傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了
: 現在快11點就已經達到大多負評…
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/03c4e0a9b3ce15e92601c29fdab92183.JPG
: 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖
: 個人是覺得起碼多準備個劇情戰鬥全輸的救濟措施,像是冒出助拳人之類的
: 第一輪讓大家只能體會痛苦,老實說真的不是什麼好主意
: 建議去翻翻"進階遊戲設計"這基本到不能再基本的教學
: 玩家付出的時間與回饋需要有正向循環啊~
: 希望後續更新能夠改善目前不斷消磨的負循環了
: 個人是很期待這款遊戲未來發展的,不要就此打住啦!
簡單說現在龍傲天的客群最大
動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天
少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大
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帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度
少數人才會開高難模式玩
孵蛋可以秒孵,也可以設定成每個蛋花8小時,1天來孵
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說真的活俠傳如果把設定打開讓玩家自己調整
想玩專家模式的可以自己調難
想玩劇情模式的自己調簡單
對遊戲製作者而言或許精心設計的功能會被多數玩家所忽略
但反過來說,如果被多數玩家忽略就是這功能不受多數玩家喜歡
一個好遊戲不會因為開自定義難度,就變成爛遊戲
一個爛遊戲也不會因為開自定義難度,就變成好遊戲
現在的我傾向是玩機制簡單的遊戲,不想玩太複雜
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他也沒機制吧 純數值噁心
這款機制很簡單啊 只是會出現50%命中率連空七次而已
其實我很難想像,喜歡當窩囊路邊垃圾主角的會
是大群眾耶
確實 乾脆讓玩家自己選 反而沒那麼多問題
到底哪些評論是說自己一周目就想龍傲天的發幾個來看
看好不 我給你個推
金庸小說紅的是龍傲天那幾本
要爽的話也可以開劇情模式 讓一些必要戰鬥過比較順
看了好幾篇都在吹文本 我打個雜魚都能被命中率噁心死是
要她媽怎麼看文本
神雕放到今天也會被燒NTR吧= =
喜歡石破天、狄雲的有幾成
神雕當年就被操過了
看介紹很像重玩會變強的rougelike 原來不是嗎
重玩不會變強,要玩到結局,下一輪才能變強...中間死掉不會變強
楊過怎看都比趙活還不會被燒吧
楊過行走費洛蒙,到處都有女人跟她發情
趙活沒咬
介紹沒寫重玩會變強
看了一堆評論,感覺戰鬥系統不要做還比較好
他哪來的機制..就是骰骰子而已
把戰鬥完全移除我覺得就好了
這遊戲從DEMO就一直吹文本阿
但是你不知道的是,都是主角被整的文本XDD
機制是有 但目前比起機制 你擲骰子更好用
這就是製作人以為好玩的機制,但對多數玩家而言討厭的機制 多數玩家只想把各種劇情分支看完
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 06/14/2024 23:30:40某ID真愛提NTR,好了啦
文本很好 但你戰鬥打不過觸發不到 對阿
嘴砲戰神+暗器流 目前D神
太虐太麻煩,想玩的人就變少
講的好像版上吵NTR的是我先提的一樣= =
這遊戲性還不如拿個RPGMAKER隨便弄戰鬥
也不是當不當龍傲天的問題吧?是玩家能夠掌控機制的過
程漫長太長且不可控
趙活那廢物資質 你不用外道手段是不可能贏的
實際上當初DEMO的好評 還真的從來沒戰鬥系統的事
我是建議把骰子系統徹底改掉
戰鬥系統是真的沒救
戰鬥系統從DEMO嗆到正式版
玩家在體會到樂趣或感悟前就先被系統擊退了
改成FALLOUT那種能力檢定就好
我本來也玩暗器+嘴砲 結果後來捅一刀180 暗器還在打50==
他那戰鬥系統不如不做
你隨機就會有人一直想SL,這必免不了
看文本?那乾脆看別人的影片雲就好啦,遊戲那麼刁難人,
還能撐到後期看你文本喔
通常會到大多負評的程度反而不會是只有遊戲系統被嫌
GALGAME進BE讀檔就好了 這款是你讀檔還要看臉丟骰子
我個人可以接受骰子 戰鬥反而DEMO就覺得遭
大多負評簡單來說就是大部分的人遊戲體驗都很差
遊戲刁難不一定會負評 但正回饋少且無法掌握就會了
是不是雲啊 問題不是難是全靠運氣啊…
你看電影每過十分鐘就要你丟骰子沒骰過就往前倒帶重看重
骰這個體驗一定很棒
就是正向回饋感爛到不行 玩遊戲是來開心不是來自虐的
所以這遊戲是不是看實況就好?
AVG本來就是看實況就好啊
這款應該是實況神油 版上那篇十世盲胞如果是實況主玩
出來都不知道效果有多爆炸
操作空間小 只能靠運氣 沒有成長回饋
這都不叫玩家想當龍傲天了 玩家想有個正常遊玩體驗
很難嗎
劇情優勢沒必要把系統做成這麼難 不然會把想體驗劇情的
人勸退
這不叫難毫無操作空間哪來的難
玩過頭就成了kuso game了,該出些課金道具降難度了,跪時
還能當伴手禮
50%命中率連空七次... 這應該是貝維克傳說吧? XD
7次而已 前面一位十世盲劍客
有時會提示敵人接下來動作 就能操作 但不知道怎觸發提示
機制難沒問題 但要讓玩家可以靠數據輾過吧 不然那個
養成幹媽用?
他多設存檔功能喜歡挑戰的可以不用存,這樣就皆大歡喜了
鎖存檔真的很無謂
鎖存檔或給EASY模式啊 大多數人還是想看劇情而已
解
例如法環手殘黨可以靠骨灰躺贏?
孵蛋時間一定要調短== 雖然是為了拖緩配種數值 但體驗很差
光野外的就孵化不完了
孵蛋這種單純就拖時間的垃圾機制,孵化要時間沒問題,但
是他預設的時間動不動幾小時十幾小時,孵個幾輪差不多都
夠全破遊戲了
孵蛋時間如果不給改短一樣被罵,給玩家自己調時間
大家都爽,孵蛋不只時間還要顧溫度
32
首Po看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。39
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖20
說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --1
這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派25
對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術68
有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面10
鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。12
一樣劇透 有人直接問瑞笙後宮相關問題 後宮的後果 --2
題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --42
被 : : 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩 家 : : 的能夠打贏。 : : 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,爆
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會49
[閒聊] 甚麼時候開始不排斥休閒.簡單模式了又是一個人漸漸變老的話題 艦隊收藏從甲提變成鹹魚提督,就是連鹹魚都不想當了, 連躺平都不要直接退坑 過去大學生沒錢有時間,再難再硬核的遊戲, 只要好玩都甘願花上大把時間去通關,17
Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難我不是專業玩家或遊戲評論者, 單純一個反應變慢的48歲宅男, 從電腦玩到XBOX最後來PS4, 因為手殘眼盲,所以幾乎只玩 單機劇情的射擊遊戲,13
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爆
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