[閒聊] 站樁回合制要怎麼體驗到樂趣
目前玩過的回合制 只要是排排站不能移動的
像是P4,P5,八方旅人等
都沒有辦法體會到戰鬥的樂趣
P4P5能破完都靠日常的魅力撐住加上殿堂沒有到很長
其他都因為戰鬥占比較大每次玩沒兩下就放棄
但像是原罪2 博德三 索拉斯塔這類型的就覺得很好玩
又剛好都是可以移動的回合制
因為有不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退
想問站樁回合制要怎麼體驗到樂趣
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大絕「換遊戲」
你就不喜歡這種遊戲,幹嘛強迫自己去喜歡
上網罵吧
沒有樂趣無需體驗
奶 腿
不喜歡就別玩,為啥要強迫自己
換動作遊戲來玩
就換啊,表示你真的不愛這風格
喔如果你連戰鬥系統的樂趣都沒搞清楚 只看得到站樁的話
怎麼跟你解釋也是沒用的
不喜歡這種遊戲機制就只能換遊戲
一定要在自己不喜歡的東西體驗樂趣,本身就是很奇怪
上網罵也是一種樂趣
左轉HGAME版
同人h game大多數都是這模式 可以試試看
這模式就省成本阿
笑死 玩了那麼多覺得不好玩還一直玩
殿堂沒很長??
但認真去說還是評估初心啦,想要的是啥,不想要的是啥,
以傳統指令RPG就是給你按指令思考,至於覺得都在流程化
這種大多在養成跟策略選擇阿 也是要看遊戲本身內容量
的話,就降難度省略麻煩與不感興趣的地方
遊戲王和寶可夢是不是也算站樁回合制遊戲?
act也是一樣 一直重複同一個哈咩招也很無聊
如果P5的戰鬥節奏還是沒辦法體會到樂趣,那應該沒了
寶可夢:
樂趣在做決策跟扛風險 然後來回嘗試
不適合就放手啊 遊戲很多可以玩
你不適合 換遊戲
如果只是對劇情有興趣 請找視覺小說類
殿堂長到中間要放休息室==
主要是後面開簡單輾過去就沒很長 不然鴨志田我開普通也是覺得很長
dq跟寶可夢表示
P5開新的存檔 然後玩最難 就可以體驗到樂趣了
P4P5旅人都玩不出樂趣,還要堅持玩回合制嗎
感受不到樂趣換遊戲不就好了
就你不喜歡的遊戲類型啊,像我就是不喜歡原神那種要轉視
角的遊戲很容易不知道人在哪
不喜歡這種機制就不要玩
不喜歡還要強迫自己去體會哦 這到底喜歡還是不喜歡
你是把遊戲當工作是嗎? 有人逼你玩?
想體驗劇情又不想雲而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:18:56等級練暴輕鬆打 享受rpg不合理之處
麻將 賭大一點 就刺激了
,
問問你同事好了06/27 18:18
除了寶可夢我也不懂樂趣在哪 導致很多人大推的p5r玩
得很燥 不能好好享受
他可能露出同情的眼神
你可以玩創之軌跡,幾十個正妹帥哥任君挑選,最高等級250
,裝備起來永遠都是你的回合,保證有樂趣
玩移動類消耗ap的 還要算走位跟攻擊距離也是很累ㄋㄟ
一堆嫌回合制無趣的,大多連戰鬥系統.機制都沒搞懂過
提高難度啊 回合制樂趣在跟強敵拆招博弈 自己玩過
的印象中像東方年代記這種沒把王的機制拆掉就GG的
不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退...不喜歡戰鬥那你是為啥
戰敗cg
想玩這些遊戲?劇情?還是其他別的?找沒站樁你有興趣
思考 破局 還有build成形之後的爽感
p5已經很有趣了
的元素就好啦
軌跡那個我覺得不太算回合制了XDD 可以永遠都我的回合
嫌回合制簡單無趣 然後開簡單難度 genius
到黎軌才好一點 BOSS會插你回合
樂趣就是 我可以慢慢想慢慢打 一直動煩死了
寶可夢可以,但P5R不行…要不要試看看真女神轉生3?
配色圖
靠立繪...說真的回合制不耐症基本上無解
體驗不到樂趣但P4能破,我開始佩服了
不會玩的人開困難又會被罵整人逼買DLC啊 真女5就這樣
無法體驗還硬要玩 斗m???
認真的點 我還蠻喜歡軌跡玩到後期那種很多東西可以讓你
一直用來接無限連段的感覺
我也不懂車槍球的樂趣啊
靠腰你還開簡單 你都已經覺得沒意思了還開簡單只會
更沒意思 再一次證明你就是不喜歡這類型 不適合就別
玩了幹嘛自找痛苦
開簡單是因為P45要硬吃才開 其他都正常難度 只是想問看看有沒有解而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:31:07同樣回合制 站樁就會讓你感受不到樂趣的話就兩個原因
1.不是站樁的問題,是遊戲本身做得爛的問題
2.不是站樁的問題,是你的問題
不能體驗就不要玩,不會少一塊肉的
不用體驗 改看實況
不喜歡何必強迫喜歡 我是戰旗類老粉也覺得這類遊戲
很吃電波
興趣就不在這幹嘛什麼都要體驗 你也不會忽然想體驗健身
跟穿搭的樂趣吧= =
玩棕色塵埃2看看
大膽猜測任何策略性遊戲你都感覺不到樂趣
策略類只有玩文明跟無盡帝國但也覺得好玩啊
智商壓制的快樂 不懂沒關係 不強求
就要看戰鬥的機制吸引不吸引你了
這類回合制算是主流之一了 電波不是這樣用的吧
上網吵架
站樁的好處是稍微比較好平衡一點
這種遊戲的醍醐味主要有兩種 一是用時空仙術打敗高
難關卡 二是養成養到無敵角色打贏高難關卡 開太簡單
很容易體驗不到樂趣
回合制只覺得神奇寶貝好玩 其他回合制節奏都超慢 尤其
到
非常誇張06/27 18:32
還要打Boss戰的時候
站樁回合制跟戰旗回合制比,不喜歡站樁那就玩戰旗啊
感受不到樂趣就別玩 遊戲是玩來爽的幹嘛勉強
沒辦法啊有些人看到回合制就residentsleeper 這不是
電波是啥
解就覺得沒樂趣就別玩,就這樣
只想看劇情看日常找影片看就好
那不叫電波啊就單純偏見吧 跟亞洲玩家對車槍球差不多
啊你不會說車槍球吃電波吧
還有看到回合制就噴,看到RTS就雙重人格繼續噴的玩家
問就是沒有 但是玩法換成動作遊戲就會回來噴喪失精髓
玩鐵道啊,聽說他正在教日本遊戲怎麼做回合制
遊戲不好玩的絕大多數原因都是這遊戲就是做得爛
我還想了一下站樁是什麼意思?
確實 你說的有道理
笑死 玩簡單模式碾過去當然沒樂趣啊
就戰鬥不能移動 站位固定的回合制
玩高難度的要考慮角色定位策略等很多方面的東西 樂
趣就在這
雖然有點偏誤但最直接的說法就是RPG
看人家劇情影片阿
因為遊戲發展史中的RPG就是那個模式
基本上會用站樁來形容的人 多半就是喜歡動作遊戲
不一樣回合制有站樁的也有戰旗的,人家喜歡玩戰旗不喜
歡玩站樁,不是代表人家不能接受回合制
我有說我喜歡原罪跟索拉斯塔那種回合制
覺得戰鬥站定位很彆扭 看了會不舒服很想死的那種人
對你來說自動迴避連打到底外加QTE最好玩了
系統簡單易懂難度適中就很好玩啊
一場拖很長數值又複雜的歐美rpg我反而不行
回合制就是玩思考戰術跟配裝的,如果對這件事無感就
是換遊戲了
卡牌、下棋都是回合制,其實人類超愛回合制的
像我也覺得站樁的回合制不能像戰旗回合制那樣容易讓遠
程角色有相關的優勢,以及地形互動
我最近已經玩了好幾個禮拜的黑暗地牢 回合制真的好
玩
站樁哪沒遠程優勢 自虐樹就是有名的前後排啊
阿非戰旗的你開低難度當然更感覺不到要用腦的地方了阿
不然去打一次p5隱王再說不用動腦很簡單很無聊好了
自虐樹前後排超重要的
型
互動有些遊戲會用場地BUFF來表示06/27 18:42
等你生小孩 三分鐘叫一次爸爸過來時 你就知道回合制的美妙
了.......
想看劇情又不想雲...那就開easy+自動啊,雖然上網找劇
情影片明明更快,為啥不直接看就好==
站樁有五個角色只能上三個的設定,後面兩個基本不參與
但是前排死了會自動替換,敵人也有少數可以直接傷害後
排或是強制換位的技能
只要做遊戲的人有腦,遊戲性限制不會是什麼問題
有些設定是可以無痛換角的 但抗性吃很重 表示每次換人
樹
那樣有特別分前後排的遊戲在站樁回合制裡面比06/27 18:45
例有到三成嗎?
都要更小心 反正各種遊戲設定眉角都很多 你感受不出來
也沒法
回合制的歷史很長 早就有各種玩法了拉 鍊金術師有過讓
後排角援助攻擊打出來的傷害比讓她在前排還猛的設計 類
似的東西一堆
再吐槽一下戰棋回合制,這東西做爛的比例真的偏高
像是三國志孔明傳和三國志曹操傳中間的兩個什麼什麼傳
auto掛機 抽女角轉蛋課金擦玻璃
因為遊戲性真的很爛所以能直接叫出名字的人不多
劇情做的好就行
三成不好說 就跟動作遊戲濫竽充數的情況你很難知道比例
建議不愛就不用強迫自己
我是建議不用討論p2w的遊戲啦 那基本上完全破壞了回
合制最好玩的部分
我覺得你該好好想想你是為啥來玩遊戲的,已經走偏了
遊戲性基本上只能看買斷制或是免費版的免費部分
不喜歡站樁就不要碰
除此之外不需要講太多,那就是錢錢變成喜歡的形狀而已
PS. 免費課金遊戲的免費部分其實大多還是做得不錯
這類遊戲的樂趣在於配招配陣容破王的機制
只是有少數吃相難看的會讓人極度反感
所以當你開簡單打 你王的機制都不用看 當然沒樂趣
長大一點
當然 也有些人對這種樂趣沒興趣 那不強求
有人喜歡大隻馬有人喜歡小隻馬
毛利記得是走路大師,信長就敵人等級難度曲線異常+敵人
放太多,只是這兩款有個特點,是玩家每次都可以全軍動員
,其實也是比人多是吧
玩遊戲玩自己喜歡的就好 沒有必要強迫自己玩
很多回合制的王 簡單普通困難的行動模式完全不同
原罪開策略跟普通也差很多 二輪前期被教育超多次
不要玩 不要勉強自己
像我apex pubg全都沒玩過 也不想玩
而不是單純傷害差別而已
人生時間有限 玩自己想玩的喜歡玩的就好
站樁真的超無聊的一堆數字跑來跑去而已 唯一用處就是拖玩
家時間而已
P5戰鬥也不算特別好玩吧,重點不是在社群嗎?XD
就有他的樂趣在
八方跟p5是我玩過回合制最好的了吧 你不行那就是你不喜
歡這種了
我也想問魂系到底有什麼樂趣..
八方嗯...P5嗯...
我還覺得動作遊戲要讀怪物招式才是拖玩家時間用的咧
P5我覺得是演出跟節奏配上BGM會很歡樂,實際上沒有特別的
回合制設計吧
主要就是面具培養 跟down連擊系統
如果對培養面具沒興趣那其實就少很多東西
你就不喜歡這類型,怎麼會有想玩的錯覺
遊戲百百種,覺得無趣就去玩別的啊。
Darkest dungeon試試看 我唯一玩得下去的這種回合制遊戲
思考攻擊順序,預測敵npc的行動對角色的行動進行策略
安排
原型是桌遊擲骰子進行遊戲那樣
就跟卡牌遊戲一樣 可以最有效率的噴出最大傷害幹死對面
很爽阿
其實桌遊或TRPG反而沒回合制那麼嚴謹 畢竟控制的是GM或
是隨機性
其實就難度問題而已,大部分回合制RPG為了讓玩家練
功,每一場戰鬥比較像是一個“農”的過程,難度不
會拉到太高,打差了也不會怎樣
但是像文明帝國,每一次戰鬥跟決策都很重要,自然
可以讓你神經繃緊,進而感到樂趣
不要在不喜歡的東西硬找地方喜歡
TRPG主要就看GM吧,只要他想,隨時都能殺光你們XD
真女世界樹那類你路邊小怪都能讓你翻車重讀啊...
就寶可夢 不吃反應 吃策略和先讀
說真的那種神經繃緊不是有趣的地方啊只會覺得自己做蠢事
可以玩一下DQ2 其實每場戰鬥都要仔細思考對策 不然會翻車
一開戰要考慮先幹掉哪隻外還要考慮行動順序會不會有溢傷
窩不喜歡p4 p5 回合制 可是其他要素強 很棒的galgame
回合制的樂趣在於策略擬定跟計算啊,如果你喜歡玩即時動作
吃反應的,這類型自然不是你的菜
歧路可以技能接段啊 一次接死對面很爽 針對武器或屬性破防
看對面全體防禦崩潰被炸到死很開心
移動式回合制一律推薦xcom
TRPG到處都是人為變因,這不太能成為回合制的例子就是了(
?
王被接到9999傷 愉悅
要玩FGO才能體驗到回合制的樂趣
我記得我為了一場戰鬥盯著這樣站著的畫面(跟切狀態資訊)
10幾分鐘最後打出想要的結果真的很爽
樓上那個聽起來很像寸止玩法...
不是 你開簡單然後嫌站樁
不燃你可以試試暗黑地牢 到時候不要又來哭太哈扣
這樣說起來不知道為何還是很多人玩
電波不對,換遊戲吧
青菜蘿蔔各有喜好,我就覺得車槍球超無聊的
動腦 不喜歡動腦就……
沒什麼樂趣 直接開加速 以前FF DQ除了boss戰 其他都是趕
過場
P5改良回合制繁雜的選單,採比較直覺式的操作就讓遊戲
節奏變快很多
換遊戲
玩不慣就不用勉強
人龍7算有樂趣了吧==
日系的和歐美差滿多的
一個玩操作,一個玩計算和資源控管,就不同的東西
玩遊戲王壹世壞牌組 你的回合就是我的回合 我的回合
還是我的回合
八方 P5已經算很有趣了 你連玩點都搞錯的話 只能說無法
體會吧 建議不要殘害自己 換遊戲 不然就是簡單自動划水
不過先建議你先玩有點難度再試試看能不能體會啦
真的不用勉強,我對鎗gun也是興致缺缺,喜歡鎗pvp的親
友不會勉強一起玩
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