Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 為啥這麼多人捧8代?
: 兩次人氣投票,8名次都沒9高好嗎?==
: https://i.imgur.com/RXYEjqy.jpg
: 反而是聲勢一直都很高的FF6還沒有一個像樣的重製,才是最奇怪的吧?==
FF6幾乎是重製不可能
FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏
而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主
但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色
每位都是主角
最終Boss的時候還分三隊圍毆
超多同伴就是當年JRPG的浪漫
FF6就是這種醍醐味下的集大成之作
但若非「指令式」RPG
(不一定要回合制 只是(半)回合制比較好做成指令式)
要怎麼享受到超多角色的樂趣?
如果是動作RPG
要嘛設計者累死
要嘛玩家累死
要嘛玩家被同伴AI氣死
唯一可能的重製方向只想的到HD-2D了
因為3D正是破壞回合制的主因
以現在的遊戲技術
2D才不會讓回合制、半即時制看起來怪怪的
其實玩家也沒有不能玩回合制
只是3D做成回合制特別容易奇怪而已
但是吼 其實FF7Re已經把指令式3D RPG做出來了
可惜只做一半
如果當初他們好好做
就是很好的試金石
可為FF6 FF5鋪路
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣)
※ PTT 網址
推
故事老掉牙,玩家群體太老,低成本翻新得了
推
現在SE對FF1-6態度就是外包移植 待遇不會再高
→
PS時代後的,設定跟故事都比較新潮,之前的代數怎麼比
推
其實就HD2D搞搞就好了,DQ3正在搞,狂飆騎士評價也不錯
推
我們這種鐵粉很好搞定的,SFC老遊戲出2DHD就買
推
HD2D 然後GBA跟舊版手遊的全部要素放進去就買單了 連
→
配音都不需要
→
FF3remake FF4remak:
推
要多角色操作、動作跟回合制都有,阿不就reff7,
推
FF4 3D版拿掉GBA版新要素自己弄一個新的還限定二週目
→
才能打完隱藏迷宮這點爛透了好不好
61
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已33
[閒聊] 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回合制RPG 上週五 SEGA 公開了由旗下人中之龍工作室製作的《審判之眼》系列最新作《審判之逝 湮滅的記憶》,同時在與 IGN 的採訪中證實了未來的《人中之龍》仍將為回合制遊戲。 在 IGN 訪問《審判之逝》遊戲總監名越稔洋與製作人細川一毅時,兩人證實了在《人中之龍7》之後,未來該系列將以回合制為主,而先前《人中之龍》1~6代所累積即時動作的龐大資源,將由《審判之眼》系列接棒。30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來25
[閒聊] ff6要怎麼重製才不會被炎上FF6是ff系列最後的2D RPG 人物都是點陣型,出過hd,可是還是2D 14個角色,11可全控 卡烏,莫古和烏瑪洛特殊情況 每個角色有ff歷代的特殊技能2
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人2
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[情報] Smilegate奇幻回合制RPG 異域戰記上線 在Smilegate 奇幻回合制 RPG《異域戰記》上線 在異世界展開電影般故事情節 由 Smilegate 營運、VGAMES 開發的回合制異世界奇幻智慧型手機 RPG 新作《異域戰記 (OUTERPLANE / 胬胬胬)》(iOS / Android)今(24)日宣布正式於 App Store 、Google Play 商店推出。
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