[閒聊] 為什麼大家不會檢討做不出FGO?
rt 原神出好幾年了
每隔一段時間都要引發吵架
常常一段時間就會看到各國討論區檢討
為什麼自己國家做不出原神
但有一款營收跟原神能比肩
預算一定比較低 收益比當然也更高的FGO
為什麼就比較少聽到
中國人/台灣人/others說為什麼自己做不出FGO?
好奇問問
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那個IP要養起來不簡單啊
你收益高 有天堂高嗎 成本更低哦
不是,FGO只是一個靠IP撐起來的糞G好嗎
要比也是比天堂M吧
DMM上都出過好幾款抄作了 問題FGO核心根本就不是那個破爛
FGO沒了IP他營收能有現在的1/10嗎?
養ip是最難的事情之一吧
靠IP啊
遊戲本體 真要說的話你得先抄一個型月出來
因為沒有人會覺得FGO的遊戲性是值得效法的對象
fgo你大招還得做動畫 天堂變裝+娃娃幾乎什麼都不必開發
日本一堆抄FGO的都超慘 靠信徒在撐的垃圾遊戲==
看看寶可夢 推出新作就是爽賺 隔壁蘋果 新唉鳳漲價 果粉含
淚買
檢討很多次了 只是檢討內容都是為什麼IP做不出來
因為有自知之明吧,神遊一直被模仿,從未被超越
因為FGO還真的很好做 難養的是IP
ingress和Pokémon go收入也是天差地別阿
認真說 FGO的遊戲性真的不怎麼樣
哈利波特ip能輸給PMGO那麼多 我也是傻眼 pm的ip太鬼神強
我覺得養ip的前提是有個大世界觀 然後各個作品品質要水準
拿歷史人物做底設,外皮套個大奶妓女的色情遊戲
以上 再來需要時間
型月捨不得打掉重來實在可惜
FGO剛上的時候 劇情糞 抽卡糞 遊戲性也糞 還是撐過來
你有看過抄FGO還很紅沒有倒的嗎?
之前不是一堆類似的
IP太強 死士肯買單就好
FGO就是夠不要臉而已
聖杯戰爭放到現代來看有點像電競(?)的概念
七組人馬看誰能贏到最後
抄歷史人物的 抄職業系統的 其實都下去了
做出一個。超級成功的ip 很重要
FGO是宗教,不在討論範圍
哈利波特IP夠強了吧 結果抄ingress那套還能抄到倒
掉...
哪裡像電競了= =
要抱怨的話 我是希望型月能做點FATE以外的東西
你去問為什麼大家都不養一個能紅20年的IP啊
誰抄FGO誰島好嗎
FGO也沒人學的好啊 拉歷史名人的免洗手遊一大堆沒
有一個角色塑造能贏
打掉重來還不如弄款新的,型月和金主才沒那麼傻
有吧 型月前兩年不是有出月姬格鬥嗎
抄FGO的都死了 你要做出FGP你要先養出一票信徒
沒有IP加持,fgo 早死在路邊了
最死忠的那種 FGO沒有靠信徒撐過開服那段大概就死了
SEGA之前就抄過了,抄系統一款,抄名人亂鬥一款,全倒
可是大部分時間依然在搞FATE啊
宮崎英高的魂系列也是
小圓跟夢幻之星手遊阿,都倒了
要是FGO倒了 說不定型月就能把精力拿去做別的東西
fgo的遊戲性大概只贏艦娘而已
賺錢啊 沒辦法 話說前陣子不是也有魔夜嗎
FGO的賣點是型月宇宙,這個抄不來
想太多,你知道FGO出來前主力還是Fate相關嗎
型月搞別的收入不會那麼可觀吧?
市場證明了,FGO能活就是靠那IP,沒有IP的通通下去
魔夜月姬賺不回來
很雲哦,抄FGO的死一大片你都不知道嗎?前陣子最有名的就
FGO這種無法重現的成就早該被封印指定
是前公司做的櫻花革命
劇情能跟FGO比的沒有幾款
之前最好笑是中國一款吧 抄多職業系統+歷史人物的 但可惜
你以為信仰那麼好搞?你全砸做精品成功率還比較高
真的忘記名字
愛黑的只會酸遊戲性 怎麼不說沒人寫的出蘑菇那種神劇
本
FGO跟魔獸世界一樣 遊戲本體只是障眼法 能成功賣的是背後
的IP設定
FGO靠的是蘑菇,這能複製個鬼
FGO街機版都停止新增從者了 說到底還是靠本體在賺
抽到po個文下面一堆cccccc
感覺真爽
讓我想起鹽川當時還一副屌樣 以為他真的是救世主
結果離開fgo 沒了fate的ip加持之後 還不是就沒作品了
也有努力在抄歷史人物性轉的,但這種就...嗯,比功力
FGO的劇情看完就會讓人想花錢抽卡,其他遊戲辦得到嗎?
鹽川不是跑去做別的手遊了嗎
養出一個受歡迎的IP可比做一款遊戲難多了
型月系列也是養了好幾年,金庸系列出個外傳手遊但誰講
的出來劇情?能寫的都死了差不多了
霄宮傳說二: 阿影傳說二:
是啊 但你能說出他現在做的手遊的名字嗎
因為你要先有能力,有能力才會被期待,沒能力的一開始
就沒人指望做出什麼東西
當年魔獸就騙了一堆公司洗頭下去開放MMO最後血本無歸 FGO
那開發成本還算親切了 但陷阱就是陷阱 他們可以 你不行
其實就原神啊 看完3.1劇情想抽草神的人可多了
呵 F是沒興趣 其他廠是沒才能好不好
連續做好好幾部作品蠻難的
再加上nahida happy birthday 把大家的情緒提到最高點
要學的是型月宇宙ip 前陣子營收還贏馬娘勒
你沒事會去檢討為啥弄不出第二個基督教嗎?
這世界上只有一個奈須蘑菇 很難複製欸
靠IP的東西有什麼好嘴的
那神奇寶貝是什麼教?天主教還是伊斯蘭教?(滑稽
馬娘也是炒IP的典範阿 套皮實況野球
暴雪當初也是一手好牌
任天堂教啊
宇宙神遊是其他臭魚爛蝦模仿不來的
因為一堆人作出仿FGO,結果通通倒了,FGO是賣品牌信仰的
遊戲本身很垃圾
寶可夢以前也有出過很像西瓜棋的手遊 也是倒了
蘭斯系列應該也算去不錯的ip
連自己公司都做不出第二個FGO,只做出櫻革,然後要別人做?
因為跟著做的都活不久啊
就沒那種神級寫手啊
說fgo倒了型月就會去搞其他東西真是太不了解蘑菇,
當初月姬重製版
早在fgo企劃公佈前就說要弄,結果拖到fgo都開服還沒
生出來
不做比較好
型月宇宙已經是信仰級的IP了,不是有資源就能搞出的,
需要時間跟信用,以及一個虛無飄渺的契機,所以檢討為
啥弄不出來沒意義,你就沒IP可以支撐作品,要怎麼弄XD
賣信仰沒技術力的東西 要檢討什麼
把fate拔掉 剩大便遊戲性
fgo紅的時候釣魚仔也喜歡問賣的贏fgo嗎?
欸不是 要做自己的FGO你要性轉蔣光頭還是莫那魯道
這感覺要問東方吧 三大同人奇蹟之一 登場人物也夠多
應該有辦法搞出一個東方go
東方也有手遊吧?
東方授權給同人做的手遊倒好幾款了
SEGA找原廠想做出第二個FGO都死了
因為FGO不是遊戲 是信仰 台灣已經有了 就那堆宮廟文化
因為只有一個磨菇 除非有複製人技術
東方Go曾經的lostword就是啊 但是它系統比Fgo還爛
十倍 現在倒是還有些客群活得比大製作的東方音遊還
久了
東方信仰不輸Fate吧? 是因為作品太分散嗎?
成功的模式只能分析 無法複製
其實有阿明日方舟,舟還是新IP新公司,營收只輸原馬
FGO,四年了還能在日韓登頂
只要做的話很簡單 但抄fgo那批大多都涼個七七八八了
砸錢的話新的IP還有可能養出來,但糞肏遊戲系統+蘑
菇信仰=印鈔機是複製不來的
不說了,快到週年趕緊再課個幾單:)
圓go倒了喔?
我覺得東方出的那幾個手遊都沒有搞清楚手遊玩家想
要什麼
宇宙神遊
方舟這幾個月有登頂?
時代變了 當年FGO的社群影響力很大程度是靠同人圈帶出來
的 每個繪師大神 你去他P站都能看到幾張黑白saber或遠坂
東方當年也有差不多甚至更死忠的擁躉 然而當初那些大神現
在大多都開展自己事業 二創行銷法也早就是業界心照不宣
更多關鍵字和IP來搶蛋糕….東方如果早點開始學型月商法
或許有那機會吧
做不出FGO(X) 做不出這個IP(O)
異德池就登頂了還兩天
我覺得東方那幾個手油是搞錯了東方在搞什麼....
東方那幾個手遊爆死不意外阿
手油玩家還不就丟個卡池定期強度膨脹一下就會自己興奮起來
雖然我也搞不懂東方在幹什麼 畢竟東方實在太廣泛了
的生物(ry
東方手遊普遍都有系統非常複雜的問題
卡位卡的好影響很大吧 早進場的那幾款 你放到現在還能這麼
賺嗎?怪物彈珠?龍族拼圖?FGO?
某元素反應也總是有人說他非常複雜 這顯然不是問題
FGO沒有遊戲性啊==賣IP就夠香了
東方的情況應該是設定除了核心設定從神主出來外,剩下都
是百家齊放,要完整塑形考驗一家之力
因為你要先有IP
先有雞g先有蛋dan的問題齁 首先泥要有一個蘑菇
IP養的好 喂屎都一堆人搶著吃
你要先有ip跟劇本
都說遊戲性 首先連蘑菇的高度都達不到 怎摸學哦
最好沒有
所以泥就知道當粗為啥米屋內要癢蘑菇了嘛
近幾年炒IP最成功的就是賽馬娘了吧 多媒體連動去炒
作
講ip也很怪,也不乏比fate更大的ip出手遊然後爆死的
例子
月姬重製會拖這麼久也有傳言是跟之前月姬動畫公司有合約
糾紛 不能用月姬的名子 不然就要被分收入
現實就是對抽卡手遊來說遊戲性就不是最重要的,多的是
遊戲性比他強然後死的比他快的
老薯鎖當粗訪談也有講道沒蘑菇這ip怎咪辦的呢目前
來看陪寫手寫出來還是沒上什麼解
因為蘑菇那個腦子世上只有一顆,其他人再怎麼解讀仿造也
只是Faker
在性轉偉人手遊裡面 FGO其實算是考據強的那邊
型月宇宙當粗訪談也縮沒什麼辦法的呢大概是看出旗
下寫手的能耐到那裡了八
考據強(X 蘑菇故事好看(O
追捧蘑菇不是沒原因的呀因為沒有更好的嘛電波不合
就另當別論了
做不出就是做不出有什麼好討論的
泥想看簡單輕鬆的魅宅故事遍地都是
不是ip大小的問題 FGO ip特色在只有自己一家
所有的設定、世界觀都是型月底下的設定
完整性相對高 但也因為這樣絕對不會和外面ip合作
跳跳舞唱唱歌搞偶像搞顏色也遍地都是 那麼怎摸要獨
尊蘑菇的嘛
雖然說跳跳舞聽聽歌搞偶像搞黃色都很爽會但是泥的
靈魂深處真的只想要這些東西的嘛但不是說不行嘛
誰都是想輕鬆一下嘛遊戲的呀
看過之後才明白跟看過之後不明白是兩件事 道不同不
相為謀 是也是想要每個大章節都是蘑菇來寫 但看他
們這樣安排也是想好好練寫手 但總看完都跟蘑菇寫出
來的不同層次
FGO的遊戲性超級爛,主要是抽老婆、看劇情...
因為台灣就不重視IP養成
技術力有米哈油頂著就夠 搞技術的應該是不敢說他是
二了的吧
會養IP 皮影戲也是香
FGO是吃到早期SOCIAL GAME的藍海 再加上又是當紅IP
你現在有IP想完全複製FGO的模式在2023年應該是撐不久
FGO有個優點是他的確有被官方當成型月宇宙的一部分
在搞啦,所以原本就吃Fate的人去玩的機率大一些吧。
至於東方,老實說Zun本人對手遊就真的沒什麼興趣(
不如問為什麼其他蔬菜不能隨便找三種做成三色豆
官方色彩最重的彈幕神樂也是在2021才開始搞的,早就
過了手遊最好賺的時間點了
因為台灣沒有蘑菇跟武內
FGO基本上就拿掉遊戲性的型月版任天堂大亂鬥啊...
人家光IP知名度吸金力就強一截了
張飛打岳飛也不是隨便寫寫就能賣 你至少要讓他打得滿天飛
FGO出來後那幾年日廠都學FGO居多,製作群還到處開課
因為FGO有很高的技術門檻
遊戲性學fgo的都死的差不多了
本來就做不出來啊,就像會檢討做不出台積電的,通常是覺
得自己跟台積電一樣好棒棒的
覺得自己應該也做得出來的才會這麼說
遊戲模式抄fgo的一堆 搞不好台灣早有人抄了暴死你不知道
而已 原神那程度才覺得連流暢的遊戲都照抄不出來
FGO靠的是fate這個IP 不是那個遊戲
技術門檻(摩菇)
因為世界只有一個蘑菇
人家真正賣的東西是蘑菇的劇本 其他都是陪襯
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[閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?講到熱門手遊做動畫 而且有劇情 一定會提到FGO FGO的劇情可以說是典範 甚至人家都說玩FGO就是為了看故事59
[閒聊] 請問FGO和原神可以怎麼花最少時間玩?看了一下訂單狀況,這個月大概也是一直加班了。 想詢問一下FGO和原神最底限的遊玩方法? 雖然這陣子忙到棄坑好幾次,但又都載了回來玩。 FGO和原神加起來大概佔了我下班時間的半小時左右。 一方面是精神體力會被消耗到所剩無幾,沒辦法兼顧其他興趣與創作。45
[閒聊] 原神跟FGO哪個比較好玩?我只有玩FGO啦 有在考慮要不要玩原神 但我每天的時間最多只能用來玩一款遊戲 如果原神比較好玩的話應該就會轉去玩原神 原神跟FGO哪個比較好玩?39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出24
[閒聊] 能打敗原神的484終究要靠FGO?原神一個橫空問世 用個日式畫風 營收表現是掃得日本遊戲界東倒西歪,沒一個能打 現在FGO 左邊一個女梅林、右邊一個愛爾奎特2
[閒聊] 原神跟FGO的劇情架構真的很像耶我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的 先附上兩款遊戲的人權圖 兩款遊戲的劇情架構都是像這樣11
[問卦] 開12間原神是不是比開台積電好原神今年年營收37億美金 大概乘12被就是台積電2020年的營收 為什麼臺灣遊戲公司做不出原神呢 --7
[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲 難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎 像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧 過了好幾年 也還是那副德性 就能賺飽飽7
[閒聊] 原神距離FGO還差多遠?原神自創IP,遊戲性屌虐FGO抽卡片,常年在全球營收銷售榜有名 現在又一樣找了幽浮社要做動畫 短短幾年IP可以經營的那麽大,現在FGO被原神後追的瑟瑟發抖 原神現在離FGO還差幾步 有沒有西洽4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
爆
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