[討論] 日本最近格鬥遊戲超熱門 終於重振雄風?
如題
因為快打旋風6的關係
感覺日本格鬥遊戲界真的復甦了?
https://i.imgur.com/OeCrT7l.jpeg
https://i.imgur.com/jb8Mxhf.jpeg
Vspo兩天活動的同接數推移
最高的時候就是快打6的時候
12萬人觀看 比瓦跟LoL都還多
最近這半年也出現大量的異業合作
像是聲優也來打快打6
https://times.abema.tv/articles/-/10156064
電車也一起辦連動活動
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/10/04/23554.html
去日本的時候看到路上跟電車廣告
很多都是在廣告類似的資訊
競技類的比賽 現在感覺日本就是快打6最熱門了
之前有個選手也說 他們班上(大學)就有好多個都是打到大師以上的
從沒想過格Game能夠有再度復甦成為熱門的一天
感謝快打6 讚嘆快打6
--
格鬥祭典民
甦醒的是快打旋風而不是格鬥遊戲
比賽很好看啊
去查查其他的格鬥遊戲上線人數就知道格鬥還是很死 就鐵
拳跟快打上的了檯 GG在樓梯上徘徊 其他算了
沒有 單純是你之前沒在關心吧 和演算法幻覺
應該說近期格鬥遊戲出圈的就快打6 鐵拳是一直都很多人在玩
卡普空有砸預算炒熱度吧
格鬥又双叒活了,呵
只是台灣這邊熱度沒那麼高 GG往歐美那邊靠攏 日本不慍不火
0 等大亂鬥
好歹一年灑一次百萬以上美金呀
卡社*
考慮協助各國選手食住行 成本會更高
很多人玩很多人看 然後卡普空遊戲營運持續擺爛
快打6就算沒玩看比賽也很好看
日本當地的確6代是前所未有的榮景 其他地方都普普
比賽一直有人看,只是簡化以後比較有人玩.
這次6的攻防效果做的很到位完全不懂也看得出來出大事
適合看 不適合自己玩 跟跑跑一樣
看起來是沒有對手了 GG的平衡真的慘到不想玩
跟朋友耍廢玩也還好啦 太有得失心就不太適合
動力槽系統做的很好 一目了然
快打6入門門檻在現在格鬥遊戲裡面算比較低的
而且不是格鬥是快打 其他格鬥還是一攤
有比sf4當時熱烈嗎。sf4感覺是sf2後最強的
只是取消跟確認還是傳統格鬥遊戲的節奏
格鬥遊戲熱門(X SF熱門(O
格鬥遊戲好看但不好玩
個人體感SF6超過SF4很多 尤其網路環境加持下
GGST的問題是從根本的攻防互動設計崩盤了 Guard Crash太扯
各類型電競都差不多啦 選手都要台下十年功
不用比 職業選手都說現在規模是前所未見
被虐過後就不想再玩格GAME了
當然反射神經非常優秀的可以不用十年
下個月就能看SNK能不能搭上車了,不太看好
現代模式增加受眾,V辦活動增加曝光熱度,兩邊一起來讓
日本市場大爆炸(僅限SF6)
比賽好看很重要 至少可以吸引人入坑
10年前你說格鬥會恢復呼吸 我是不會信的
要熱門還是得靠電競還要獎金池夠大,重賞之下必有勇夫
,這些都得靠阿拉伯人了
快打6就兩個地方很好 1.現代模式 2.攻防互動設計
感謝對戰如果動畫做得好搞不好還要再吸引一波入坑
網路普及後比較容易跟賽事直逼了
既然格鬥都能活了 哪天即時戰略也復興也許也不是天方夜譚
賽事直播*
SNK那塊狼城防禦系統很有趣 但不太好上手
復甦也是剛好搭上油國人想打造電競大國的車
我是不會想玩 但會想看比賽
而且直觀上 進攻還是比較能搏眼球
但是太過強調進攻就會變成有一方一直打 另一方一直挨打
所以快打用動力系統平衡攻守互動關係的設計很厲害
這次活動有邀請到頂尖職業選手 加上Vspo這邊有實況主
最強的甘結もか 比較有看點所以觀看人數才會最多吧
格G要入門怎樣也比LOL容易多了 怎麼受虐了不起三分鐘
五代偏防守 有點無聊
一分半打完就能跳了不用等兩場啦w
SNK 4月要上的餓狼新作也是會用系統面平衡攻擊優勢
但防禦系統設計太龐雜 感覺不好發揮預期效果
SF6搭配很多賽事,直播主、職業選手的配合 看點夠
我沒玩 但有SF6比賽我都會看 觀賞性滿高的
原來如此 有實況跟V跟高額獎金加持真的很猛
snk那款看起來不太吸引人 難度太高了
不玩常看+1 觀賞性真的很好
VT這塊是真的推坑到不少人 記得YT就有一個主剪446的烤
肉頻道為了剪快打也跟著下去玩 外加今年話題性超高的
卡盃也剛結束沒多久
現在都笑說快打6的活動結束後就是下一個活動的開始
GG這季的平衡崩盤,arc之前又迷航把產能全數投入派對
向3v3,結果3v3大失敗,變成核心客群流失又沒吸到休閒
玩家的慘況,相較快打真的不勝唏噓
甦醒的是快打不是格鬥遊戲
LOL的情況不太一樣 LOL最早也是主打簡單好上手(不用練
tk 技能簡單直觀) 後來越改越複雜+腦殘設計團隊 我自
己現在就真的是寧可開快打去rk憨人也不想開LOL打ARAM
我只覺得快打跳不能防很瞎,能發波根本超強
GGST炸開,GBFVSR沒聲音
跳不能防是指?
lo的問題是智障太多,想看智商下線就去打峽谷
他是指沒跟KOF一樣吧 空中防禦
快打本來就沒有空中防禦這東西 XD
快打只是不能無腦跳吧
是真的有推成功日本格鬥遊戲也是最紅的
LOL以前頂多是配到的玩家智障 現在是玩家跟設計團隊都
是智障
現在能空防的格鬥也不多阿
就是你跳起來過波就等於準備吃別人升龍或對空
還不能防禦
所以不要亂跳啊
Ggst 再怎樣也還是第三 動畫系格鬥中無法取代人設音樂
很猛
所以...不要亂跳啊XD 這就考驗技術
空中防禦吧,以前我不知,但至少梅原的EVO37有空中防禦
玩的時候就會看到一堆人一輩子波升噁心人
快打好玩吧,一個人的遊戲不要得失心太重就好
更麻煩的是你要馬自己跳吃檢舉 要馬坐牢15分投還不會過 要
跳入會被對空打應該是距離或時機不對 照理來說是發波
角要怕你跳
快打的跳入投報率沒有kof高,kof的跳入才是進攻的底
層邏輯,kof的跳跟快打的跳是完全不同層次的
最大原因就是獎金100萬美狂灑
如果這樣發波就強 那Akirose現在不會這麼痛苦 QQ
太早 等日本再辦闘劇時再來說吧
波動拳+昇龍拳就從初代開始的招牌招了
馬忍受這些渾蛋撐到後期輸掉吃檢舉 馬的根本活受罪
快打現在最白痴的還是柔道吧,希望下季能對這方面再改
善一點
KOF的跳躍好像有三種 每個角色都能用
不然其他遊戲有灑100萬美也會有人去比
kof有大跳小跳影跳,還能衍生各種進攻手段
我玩快打從來沒有覺得開心過
格鬥頂多哈哈我死了60秒一個回合過去又一條好漢
現在看來跟vt 推廣有互相拉抬的效果
非洲的一分鐘都沒有這麼快(x
快打6強調基本攻防三角 打>摔>防>打
另外 我覺得 一場只要三分鐘 真的很符合現代人需求啊
柔道問題就是防禦猜錯的磨血機制
我也覺得SF6有些角色可以一直關角落摔有點不公平
隨時都能打一下 然後脫離做別的事情
只是玩家這方面要習慣一下 節奏不太一樣
波升本來就是最基礎(?)的哈咩玩法 但對手也不可能一輩
子後退跟你拉距離 建議是按parry擋波一邊往前壓迫他位
置 慢慢走到他來不及發波完升龍的位置跟他打
gg是只要不會解就關到死
這些我都懂,但就覺得很智障
柔道很難改吧 改了變parry會太強
格鬥(X) 快打6(O)
之前的格G有的會設定起身對摔無敵 GGST就是 所以有猶豫幀
蒼翼還是死啦
如果你覺得波升很智障的話 那你可以考慮加入我們JP村
讓世界感受痛苦(?
有些角色摔了距離就太遠 無法角落柔道
我記得快打沒有起身摔保護,gg有5
有心柔道人人都能柔道 像凱爾版邊綠衝柔道也是強擇
只是快打6活而已
GGST現在就不能單純用防禦 要用FD推開對手換血跳出去
禮拜六moka直接被四連投摔死超哭,連這都要從蹦醬繼承
我覺得是現代模式帶來的好處吧
要不然GGST套路太多還有Guard Crash單純防禦會出不去
好上手才有吸引力,不然要打到好玩要先痛苦很久
被摔死->還敢不解摔 被打解摔->還敢解摔 歡迎來到快打
6(O
等到你要解就被退到,一波帶走
快打成功的地方就練習場 多人玩教學資源豐富 比賽像p
arry 跟動作讓沒玩過的比較能看懂
出圈wwwwwww 好了啦你慢慢出吧
鐵拳8也很紅 只是3D遊戲不同賽道
同意,訓練場功能真的好,GG啥都沒
3D格鬥
有這麼好笑嗎? 日本現在是真的超紅沒錯啊...
尤其卡盃還被日本囊括所有冠軍 熱潮更上一層樓
我還是覺得GGST比較好玩 雖然平衡就是一坨
不過SF6開服的滿街JP跟肯好像也大差不差
sf6沒上大師前真的很有樂趣
GGST在練習模式下就藏東藏西啊 Xrd還有4gamer網站
有吉有個節目也是主打sf6 應該也有影響吧
結果現在都是要去dustloop爬
有些ID去外面A一下就知道是常客還是來槓的 不用跟那種
人多談
GG想看幀還要自己裝模組
大概是覺得這些資料可以跟古早時代一樣做成攻略本賣錢吧= =
看參賽玩家數 不算老任大亂鬥 只有快打 鐵拳 真快活著
日本的主辦單位好像還是太過拘謹,場子看起來就是沒有米國
那邊熱鬧
dust的還不是最新版,
快打的比賽好看+1
雖然我也是Ggst 派的但沒話說快打就最紅的ggst gbvs
r 紅歐美.鐵拳毆美 韓國 巴基斯坦 快打歐美 日本
慘慘的
比賽還真是快打好看,但我也是GG派的
最近是因為甘結太強了吧,貨真價實的職業級
如果練習場可以連hitbox都叫出來研究就完美了
GG比賽大部分都是一遍被狂幹到死沒有交流
這次日本卡盃兩國國技館辦滿成功的個人賽 團體賽結果
都很夢幻
甘結可貴的是她是可以跟成名已久的男性玩家切搓的女性玩
家
那種wiki多人編輯型的網站 玩家多就沒問題 少就一堆問題
甘結現在真的能跟職業打了vt 的比賽不好排她
格G可能是對觀眾來說最沒門檻的電競吧 也不用懂什麼很
難的訣竅會看血量就大概知道誰優
日本快打資源多 圈子完全不吝惜交流
甘結要出賽只能看下次獅白杯的超級組會不會出現吧w
是快打6不是格鬥
觀眾就是看熱鬧為主 極限操作 絲血反殺 場上打得精彩 場下
看快打最V 幾乎全部人都可以找到不同教練 那資源量
看得也開心
格鬥只能找自己問題不像LOL有隊友,違反人性不會紅
快打 觀賞性也不錯
好看不好玩
撐不過5年
快打也有4打4團體賽就是了
背水逆轉劇就是爽啦
let's go justin(x
可以跟你說連職業選手原本都預期第二年人氣就開始掉了
現在反而還上升能有五年也不錯了
日本團體賽最紅 很多都是只看團賽不看個人的隊粉
我記得甘結出道前有個玩肯的天宿也很強 據說還是龍吉
徒弟 但我印象他分數最高時好像還是輸甘結不少
快打比賽觀賞性很好
前陣子卡杯個人決賽日跟SFL季後賽(非決賽)差不多
聽說兩天現場都滿座
09:26 TKD這逆轉沒那麼技術性但也蠻爽
SFL推蠻成功的 而且因為賽制關係之後可能會有選手組大
團(冠軍全隊直接保底卡盃名額)
格鬥能撐5年算不錯了 第二年衰退很正常 一堆人被打到退坑
只有快打有呼吸,其他不解釋
格鬥遊戲就是一對一廝殺 大煉蠱找最強的
總之快打6在職業圈和娛樂圈都推廣的蠻成功的
這次光看動衝的互毆也能覺得很爽就好
新玩家沒進來就是看舊玩家被自然淘汰
至少目前快打6在網路直播 V方面有吸引一些新血
打格鬥的觀念也跟以往不太一樣 在家網路對戰開心就好
以前大台時代就算1道10元也是真金白銀的勝負 = =
快打比賽就真的很好看
好看啊 但如果是完全沒碰過格鬥遊戲的來玩 還是痛苦
說到動衝kawano那邊有個觀眾25%動衝上大師還自己開發招式
看他打只覺得這老桑有夠噁w
我就是那個沒玩過格G還直接選難角(JP)+經典入坑的XD
我覺得只是瓦不會玩根本看不懂 LOL則是日本不紅
但快打6不會玩也可以看很爽加他們那盛行
是因為快打6起來而已 也因為快打6奠定其他款都被打趴
格鬥遊戲崛起(X)快打旋風6崛起(O)
是只有快打6 不是格鬥遊戲
我自己也有玩快打,但我私心喜歡的是GBvsr ,鼠妹真的
太可愛了
Gbvsr 也算好上手的也是人設香音樂好 平衡就arc 傳統
Blaz真的好強…..隆可以玩成那樣我以為他在玩另外一個
遊戲,不過JP拿冠軍我覺得有點無言,根本格鬥遊戲裡的
法師角色
台灣這邊也有同樣情況,這類就現象級遊戲就像魔物獵人
每個實況主跟玩家們沒玩過這類遊戲,但還是會加減跟風
去玩,快打也是同樣情況
我是完全不玩格鬥遊戲的,但從四代開始一直有在看比賽
,我只能說六代的觀賞價值真的很高,衝擊系統看起來跟
四代有點像,但四代那個傷害補正連段打超多可是很刮痧
看了其實很膩
其實Blaz跟Kakeru都是人比角色強的類型就是了
快打6這代系統做的真的很好,本來我的觀念也是快打系
列很龜沒什麼連段一場比賽在那遠距離丟波跟戳遠拳腳打
超久,但這代常常能看到那些高手直接被互P結束這場比
賽,看得很爽快,沒有拖遊戲節奏
我都跟朋友說你看了想玩但可以不玩沒關係,因為太坐牢
你不一定會喜歡,就當成看球賽一樣興趣就好,喜歡看球
賽不代表要會打球
回h75大大,gbvsr真的人設香太多音樂也好聽,可惜好像
在日本不怎樣熱門,反而歐美玩家很多人愛,昨天arc的
比賽超嗨的
其實如果有一款玩到累了或想休息換另一款格game等更新
的也是滿常見的不一定只玩一款
那是老卡不遺餘力 不然格鬥遊戲太難
圖奇實況分類人數連死人apex都跟不上欸 你確定?
玩格鬥的不一定會玩fps 呀
主要是快打6觀賞性太好 再加上女V打職業選手很有話題
整篇文都在講快打
只有快打吧
我單純看moka打立川
跳太常吃昇龍或對空 就代表太常在錯誤的時間點跳 快打
跳入成功的回饋遠大於被對空
不愛玩但有時會看比賽 格鬥遊戲比賽我覺得蠻好看的
但快打6銷量... 我很愛這款遊戲 真的希望當初喊的
一千萬套能達標
SF6史上最紅,選手都能升華到明星
$$$$$$$
歐美的真人快打一直都很紅吧
格鬥遊戲你啥都不懂也能很好看,總之就是打架
夢迴2000年
格鬥熱度差不多能5~7年慢慢賣應該還是能到達標的
不知火舞
快打6的精準Parry和反動衝也是因為特效好辨識所以能讓
不懂的觀眾也能感覺很帥很好看
APEX是死人營運 遊戲性還是沒對手的 最近才又回追漫威ww
觀賞性確實不錯 但先把loop摔改掉吧 每次看到版邊四五連
投就覺得有夠哭
這季營運才有點想繼續呼吸的傾向 比以前還積極在平衡
不想被oop摔那就勇敢解摔、凹或D返
板邊投就50-50猜拳阿 有什麼好改的… 很多大逆轉也是
從後後躲投開啟的
格鬥遊戲(X) 快打6(O) 換隔壁GG你就知為何了
啊一堆職業也覺得loop摔該削啊 去看broski影片就知道了
Ggst 台灣沒熱歐美有紅呀在怎樣也是排第三kof 才是真
的涼到要轉餓狼
解摔失敗直接半條起跳,這也是為啥乾脆被摔
也不凹
我希望活的有SF6和GGST
改掉角落摔會變成只要守方起身按著parry就拿他沒辦法
真改了感覺是弊大於利
看人玩很精彩 自己玩很挫折
sf6就日本有冠,實況圈和V圈幫忙推才有熱度
現代模式讓新手大幅減少被虐菜的時間功勞極大
快打比賽好看啊
曇花一現罷了 終究是小圈圈
快打6真的超好玩 比垃圾遊戲LoL好太多
老卡說了啊快打6是真的以電競化設計的
老卡丟很多在行銷上所以你才看到這麼多活動
但其他格game還是純遊戲思維
有更年輕的玩家加入就是好事,現在年齡層有往下拓展
75
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