Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?
原文恕刪
我目前有玩FGO、彈珠、鳴潮、原神、崩鐵,裡面最糞的就是彈珠,
課金貴得要死不說,本家限定想要的那隻也就是0.6%,還沒有保底這一回事,
前面抽八雲花了1500顆寶珠什麼屁都沒有,自選非洲玉從沒看過,
而合作角是相對好抽但仍然沒有保底,並且合作角壽命通常不及本家限定角。
話題回到FGO跟米池,只算最大保的話,不算米5050的部分,
FGO是吃滿330抽而米池大概在160抽就會出,
FGO四星還沒有保底,常駐限定給的硬幣數還不相同,
並且FGO不會繼承跨池抽數,所以你沒有所謂墊一下卡池這件事,沒出貨都是虧,
一年送900抽但你要確保三隻五星就要確保300抽,根本沒有餘裕分散著抽,
比起吵什麼屍塊FGO產廢角,這點才是最重要的。
要說FGO一即是全我也有疑問,以輔助來說好了,
術傻寶具主要是OC疊對肅正,所以寶二讓玩家容易疊到高層數保命,
梅林則是每回合HP恢復看寶具等級,
女梅則是每回合NP恢復看寶具等級,
其他的一時想不出來,但這三個角色完全不是一即是全的概念。
FGO活動關大多會給增傷禮裝,所以我以白紙關為例,
若想絆值最大化,一般來說基本上滿凸黑杯是必須的,不然就是抽高打手的寶具,
輔助基本上也是那幾隻,奧伯龍術傻殺狐偶爾RBACBA,
所需雙輔+打手(寶二)+黑杯(滿),黑杯由於官方不知道多久沒開過PU,
而且也沒有保底這檔事,所以不知道怎麼計算,
至少也是四個金數起跳開始算。
米池我舉例原神,以深淵來看的話,基本上也都是圍繞著主C+副C+雙輔,
雙輔現在陣容就是鍾離萬葉希諾寧芙芙+其他專拐去擇二,
如果是火神隊,火神希諾寧奶奶全部0+0加一個班尼特或伊安珊即可,
其他舊版本的低金隊伍在這些強力輔助下仍然能夠通關,只是會需要點技術跟聖遺物要求,打起來會沒有當前版本這麼舒服無腦。
總而言之,你FGO當然可以用一隻打手用到關服,
但若你想玩其他打手,所需額外的金數跟米遊比根本沒差多少,
除非以後人人都跟咖喱學姊一樣,爆擊輸出佔大宗,不然新的打手沒個寶二真的傷害很低。
原神鳴潮則是一個新隊伍一般造價需額外3-4金,但其中的輔助一般可以活很久,
新主C 0+0搭配個舊的輔助就完全能打了,一個金就夠了。
至於崩鐵我不知道,玩沒很久。
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Sent from JPTT on my iPhone
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術傻要疊到200%拼OC的情況極少吧? 通常都是串寶具
拼OC
FGO輔助說明有點怪 因為輔助賣點是他們技能 寶具相對
還好 OC效果這種東西靠禮裝或跟別人疊就好
好雲,阿瓦隆戰隊疊OC有摩根
但確實是會有情況用到
積到200%還比較麻煩
FGO沒人逼你打90++3T啊,我黑杯沒滿破台服打白紙化一
樣是寶一打手六加成,更別說拐寶一就夠用,是你想追
求更好體驗才要抽寶二以上,而且你都說OC疊對肅正了
,這跟抽寶二無關啊你平常會打到200NP才開寶具嗎?
寶二疊OC 這是什麼新手笑話嗎
雲個屁,你是什麼隊都放摩根?
你不如說抽寶二免得遇到扣NP的還比較有說服力
打高難,打主線雞掰關就會用到術傻寶二效果,不過我的確漏了NP倒扣這件事
※ 編輯: BlackTea1023 (223.137.239.250 臺灣), 05/06/2025 12:49:30誰會200才開啊==
要拚OC就直接帶魔性菩薩了吧
笑死 到底誰要OC是抽高寶NP200才開
用OC+2那張禮裝就好了還可以用3回
要馬用菩薩 要馬放打手後面開好嗎=.=
打高難需要高寶術傻是要吃加攻吧,那種我都抱好友的
摩根就高難萬解啊== 我抽寶五不用她用誰
那你很棒,繼續阿瓦隆戰隊就好
要用術傻寶具增傷直接抱大腿不就好了
而且現在打主線有靈脈石 高難只送一顆垃圾
真的缺那一點加攻的場面也很少
除非速刷3T真的差一點點攻擊力
梅林跟女梅的寶具我一年不知道有沒有開10次
其實自己無課玩起來打90++還比較有機會用到寶二術傻
因為自己主攻手寶一攻擊力不足需要幫忙加攻擊力
不過真的需要再靠好友術傻就好
輔助一即全沒錯啊 問題說大部分打手寶一傷害根本不夠
抽寶一只能用來打333
在身上對肅正只有一回合,其他隊友層數被打光時,我
就不會提早開術傻寶具,並且打高難度個人認為魔術菱
鏡比起+OC的禮裝要實用的多
學姐之所以寶1就能屠殺緣自於她的技能,不代表她不用高寶
FGO問題就只有角色都做的很有吸引力 超難存石@@
術傻會要寶2、寶3的情況通常是要那個寶具加攻才會需要
寶2↑,一般要肅正的OC次數的話,最簡單的做法就是放
在其他人的寶具之後就好,沒有人會是要用寶具等級疊OC
術傻會要寶二以上是因為怕高難扣NP寶具開不出來或是少數
週回補傷害吧,要OC一般都疊寶具誰會存到200%啊
200%真的難存阿 但是遇到扣np的情況 確實可以破百
蠻方便的
你真要說寶具等級要寶5才是完全體的還真的有這麼一隻
術狐咪姑~~寶5才有50%NP充能,太殘忍了!!!
主線就直接靈脈石令咒用下去啊 也不用寶二
200%一般確實少用到,但我在打一些很討厭的主線關真
的有用
寶具等級雖然只增加數值 但影響的是你一波能否順利帶走 有
時還影響藍綠卡寶具的回收 可以說也是一種質變
...輔助沒人因為高難而需要特別抽寶一以上
就算是NP 200也只是方便但仍舊不重要 速刷玩家才要
沒事,兄弟 不用這麼痛苦,主線靈脈石爆破就好
不用為了打主線去抽寶2↑的輔助,真的 多留點給自己喜
歡的角色,這才是FGO的快樂XD
要串2oc誰在用200 太雲了吧
靠背 你不就是那個抽錯池抽不到岸波白野的嗎 笑死
彈珠八雲上個月lab跟這個月每日抽限定活動有出 彈珠比
較是用一些花式活動讓玩家去補限定 硬抽很臭 新年2000
顆才一隻艾兒
不是,你記錯人了
OC不都用禮裝嗎? 或是技能
B大不是雲,他一定有玩,只是OC的使用機制沒抓到而已
OC幹嘛不用魔性菩薩疊就好
文章代碼(AID): #1d3wzV3U (C_Chat) [ptt.cc] [討論] F
GO這遊戲到底有什麼毛?
那些禮裝都有次數限制啊,在打主線高難那種好幾條血
還帶機制的,我不如帶菱鏡保持NP循環
哇靠 那篇我是在嘴泳裝被佔走還要用抽的這件事吧
你有算過綾鏡湊到200%的效益嗎.. 如果不湊200%那就回到寶1
沒吧 現在主線哪關不是推薦速攻砸靈脈石的
術傻開一次寶具就該夠你主C硬推過去了
我oc從來都不靠存200%疊,都馬用禮裝或串寶具
放兩次串別人寶具更靈活吧 只是要多看幾次寶貝畫面
靠北稜鏡才是我真的除了單挑以外沒帶過幾次的,要磨
的話摩梅傻也不太會缺NP
主線也沒什高難的問題,就有時會有劇情機制而已
break系統實裝後,章節尾王break3段基本常態,所以也不
算特別,要說主線真的有難度讓人有印象的,近期大概就
卡馬佐茲吧,其他的說實話沒啥印象有特別難的部分
OC我都用串寶具的 集200太慢了
你沒抽高寶可以多打幾回合就好 OK8
不是,fgo保命是有啥意義喔==打不贏就吃令咒或靈脈石
不就好了,頂多就久久來一次的超高難度而已=÷
自從靈脈石出後 根本吃不完
有甚麼高難一定要術傻梅林梅莉寶二才能過的= =
老哥 主線難關一律建議用靈脈石 爆破後吃靈脈石接關 輕鬆
又簡單 沒必要把時間花在這邊
還有oc2只有禮裝或疊寶具 2種方式 其他方式效應都很差
而且每日有償單抽也要提一下吧 這個很重要的 至少我靠這
個貪到不少
好好喔,我和單抽不知道是有仇還啥鬼的,單抽幾乎都
出不了東西包括呼符,只不過我十連的運氣就很好了
到底誰疊OC是等到NP200%...
術傻抽高寶是為了提高攻擊buff量吧 這綁定寶具等級的
幹真的笑死 到底誰疊OC是等到NP200%啦
寶二術傻要的也是攻擊buff和防減NP
到底什麼主線關會有人疊200 看不懂==
寶二疊OC沒必要吧,100NP就開寶具了誰跟你存到200
疊寶具OC都麻寶具三聯串不然開強化OC技能
就問啦,疊OC等不起放兩個寶具的問題是不是?
高寶術傻有用的部分在加攻,今天你講攻擊我都認
肅正防禦?
蛤?
有禮裝有寶具串有技能給OC都不用,在那邊靠北要疊200
?老哥自己打斷腿玩也不是這樣玩的吧?
啊靈脈石有拿來用嗎?就問不用的話要幹嘛?會生錢還
是能抽卡?
統一回覆,術傻200NP 疊OC不是常見的情況,僅我個人
先前推故事難關時有用到,根據當時關卡狀況隊友是不
是寶具封印、技能封印又或是NP根本不夠放,我現在無
法證明也沒有截圖。
總之,這個情況謹我個人遇到過,不代表各位的遊玩經
歷,確實以術傻來舉例抽一即全不恰當。
至於靈脈石純粹以前的堅持,不想要角色死所以不想用
而已,現在倒是沒在管這些了,直接丟死他
雲仔是在....
這應該要說雲還是菜
前陣子才歪滿這張,有夠爽
高寶最大的意義真的是周回啦,打手沒高寶有時會需要補刀,所
以才推薦打手寶二或吃杯
爆
首Po如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很 開心的樣子,給我來了兩句 「世界觀我是不知道」 「但Fgo的抽卡機制確實是屌打米哈遊」 我尋思44
我比較想問 米哈遊的遊戲卡池,那個機率是不是實際機率啊? 一般來說這類抽抽遊戲,每次抽卡都是獨立機率 但是我看人說米哈遊的遊戲,例如絕區零卡池機率是"平均1.6%" 也就是前期機率比較低,後期機率會快速拉高![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/uOSQBWCb.jpeg)
21
雖然有點跑題 但目前來說活動的90++關卡並不是一定得周回的目標 FGO目前的關卡配置來說 LV 90以前的活動周回多固定333的配置 方便新玩家與輕度簡單周回16
作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%19
米哈遊的幾個遊戲很剛好有準備轉蛋紀錄給玩家看 因此這個轉蛋紀錄就能拿來做機率的統計 以派蒙網來看目前的復刻池統計 我寫這篇文章時共有52507位玩家上傳他們的轉蛋紀錄![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://paimon.moe/paimon-og.png)
14
中國抽卡手遊出貨率會被質疑,就是那個不清不楚的機制才被質疑的,什麼小保大保,幾抽 之後機率上升之類的,反正遊戲公司有最終解釋權是吧? 你愛玩玩不玩滾。反觀日系抽卡手 遊出貨率就很簡單明瞭,單抽,固定趴數出貨,十連抽,固定趴數出貨,如果沒出貨,那是 玩家非洲。幾率上升這種事情能信? 對玩家來說,非1即0。99命中率都還有1趴機率不命中 ,然後玩家就得做不命中的那個非洲仔。1
FGO免費仔一年可以獲得將近1000抽 期望值大約10隻五星、含8隻限定五星 保底只有3隻限定五星 必出限定福袋/大闇鍋約四百塊一年可以買兩到三次 另外寶五期望值25000台幣、全吃保底65000台幣66
雲的要命 誰會認真靠術傻積到200 NP去疊兩層對肅正防禦了 你都需要疊對肅正防禦了你大概用的是磨隊 你用磨隊那怎麼不用卑梅傻或是摩梅傻去瘋狂疊術傻寶具OC 這麼雲難怪岸波白野友抽PU抽錯池然後再哭抽不到![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
18
這要看玩家對於深淵的想法 有些人沒有打滿 會有相對剝奪感 就會很痛苦 像我手上3個屯石號32
事情是這樣的 我是一個留不住石的賭鬼 看到卡池手就癢想丟個30-40抽的情況 這兩種池子要挑哪個玩會比較開心? --![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/uDhb9Bub.jpg?fb)
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,74
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),55
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句38
Re: [問題] 想要買石頭號入坑有什麼地方要注意的嗎問是日服還是台服 日服最新消息,所有角色今年一年內會全部復刻 如果是日服,大概上半年就可以編一組主力隊伍了 FGO是一個輔助大於主力的糞GAME 自己出一個打手,一個顏色輔助,另一個借好友23
Re: [問題] FGO 摩根寶五vs奧伯龍寶ㄧ認真回 給一點想抽的人參考 我兩個都寶五 摩根100 奧120 摩根應該是抽完用下來手感最好的角色 非常契合主流紅卡體系22
[閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?直接上翻譯影片 我台版玩家,但FGO這遊戲強度就很直觀所以不難理解.. 她選的好友都是日版 T0強度的,殺狐 摩根 狂周那.. 不過她的要認真玩應該還是以,奧伯龍 殺狐 術傻 為優先吧?![[閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了? [閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?](https://img.youtube.com/vi/jxpLMYVza30/mqdefault.jpg)
14
Re: [閒聊] 兔田的FGO抽卡計畫我先說 我台版紅卡寶具打手尷尬的情況好了.. 基本上就是傳統三光炮 無法衝浪,這個大家都知道 所以摩根她抽起來大概也會變成傳統三光炮的玩法,畢竟要能不換人是建立在有 雙 光(殺)狐的情況 當然自帶50NP禮裝,自充50 孔明+好友輔助拐還是可以寶具二連就是了,開場就自爆吧8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了![Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井 Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井](https://i.imgur.com/zFXYm86b.jpg)
5
Re: [健檢] 2-5(上)退坑健檢FGO未來生態 鐵打的輔助流水的打手 90++,動不動就60-120HP的畸形關卡 可以參考 #1cYXIrJY
爆
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