Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?
雖然有點跑題
但目前來說活動的90++關卡並不是一定得周回的目標
FGO目前的關卡配置來說
LV 90以前的活動周回多固定333的配置
方便新玩家與輕度簡單周回
打手推薦寶1-2即可
90+開始除了敵人血量外,每關人數配置會有調整
甚至會有道中單隻高血量的大怪
但如果是有稍微認真玩的中度玩家或持續玩了3-4年的玩家
基本上也都是毫無壓力的周回
打手推薦至少百等寶2,寶3理想
90++的關卡就是把90+的再強化
主要的問題來自於超高血量
這種關卡針對的就是比較認真玩的玩家
除了打手寶具等級要夠,也要有齊全的角色池
不管是應對道中大怪,還是底關三不五時就破百萬血量的尾王
才能有3T周回的底氣
主打手寶3↑百等滿金狗+副打手滿寶配禮裝+各種不同功能的柺或輔助(EX:鶴小姐或仇小黑之類的)
所以我認為90++並非是目前FGO玩家需要去周回的本
一般中輕度玩家的目標放在90+左右就夠了
90++的確掉落物比較多一點,但並沒有多到說不周回就虧的程度
要通關活動+搬空商店養成素材(各職階棋或輝石先不論)
基本上周回90+就夠了,90++是給有高等打手跟完整牌庫的玩家做火力檢測的場地
--
就算是90+每天沒有爆體完全照時間走甚至不用吃蘋果
90++確實沒有特地需求要打 甚至沒追求六加成 大概率也
不用特定角色才能打 fgo這幾年抽卡都偏抽爽的 就算周
年出的那幾隻也都偏有很好沒有也沒差xd
加上活動時間有比以往還多,全打90+也能提早畢業
其實我會回這篇只是發現有人誤解 現在FGO好像會因為90++關卡,導致打手寶2火力不足 但其實90++並不是一般玩家要追求周回的目標
※ 編輯: Rocksolid (36.227.142.149 臺灣), 05/06/2025 11:11:4290++實際上也沒這麼難打 我自己打手也就少數寶二其他
寶一 靠著輔助角跟免費角還是有辦法應付
除非是要求六加成
90++週回比較像給玩家炫技用XD
90++說難也是六加成 你五加成四加成也是能三T
還有一堆要求是不換人or不出大輔
我都看90+、90++哪邊掉落素材好,反正現在活動都15天,
刷哪邊都一定能搬光商店啦
刷哪關就是看掉落跟自己隊伍去拚而已
用六加成當標準會不會太高了點
我基本上是看掉落素材,有時90的掉落素材好 我會改刷
90++你可以自己出輔助 打手借課長的高寶打手刷 米家
深淵幾乎都不能借好友的來打
90++沒有很難通關,難的是周回或是高加成周回,我新手期
多打幾回合也未必都無法通關
沒錯,這才是重點 單純通關都不難,難的是3T5加成甚至3T6加成 我還是乖乖去龜90+就好,輕鬆無腦XD
你90++ 寶一黑杯傷害也是夠 只是一堆人為了多一格禮
裝才在那邊靠北要抽寶三寶四
90的本,90++的有通關就好,能不能周回看運氣XXD
我都追90++ 3t不換人
除了原神的那個劇詩 但是那個借好友的也只能打兩關
我也是通關就好,如果可以3T周回就住下來
90++本來只是給巨佬加速收攤的,結果現在被拿來當一
種基準就很奇怪
90++只有六加成+不自 主要輔助才會吃板凳深度
90++借打手太虧絆又耗拐 真打不過去90+就好
除非這個90++有一個掉率極高你又缺到哭出來的素材
現在都盡量不自己出輔 也少出接近滿絆腳
就是因為會有虧絆問題才會演變成怎麼配隊斤斤計較吧
90++只是絆值比較多而已,很多都說與其五加成90++不
如六加成90+還更輕鬆,90++真的非必要
我早就不管絆了,能周回就是一切,虧絆? 沒在怕的啦
90++的問題是綁人虧絆和大多需要換人花時間 不然也不難
要刷箱最後還是看副產物
想貪絆又怕主輔畢業真的很煩,快點出絆值無上限啦
有的要看四次寶具時間效率不如去90+
90++有黑杯還是可以寶一周回 至少我自己是這樣
所以差距還是在要不要拼6加成而已
90++有時候做球加活動加成,寶一也是蠻容易的
就算沒黑杯也不少活動給傷害加成禮裝 不拚6加成沒必要高寶
我連90+都沒在周回 就靠金銀銅周回也能搬空商店
90++ 不換人 6加成 才有火力問題 一般玩家不說磨過
組換人低加成黑杯或抱別人大腿 3T還是不難
哪有人用最高級炫技用去當標準 這樣子米池是不是要擁抱
6+5炫技高難當標準
之前90++還可以用泳裝四星打 比較像是考驗玩家的角色庫
有沒有對到特工
說90++難多半都是不肯犧牲絆或回合數而已啦
不然單純血量拉上去到底是難在哪 笑死
有時為了掉落物該打90+甚至90也沒差,活動後面幾天都
是垃圾時間
其實90++沒想像的難 準備一隻高寶滿等狂 推薦摩根
然後輔助齊全 加上助戰 幾乎能所有90++
其實就因為fgo的機制真的會需要討論配對就剩90++而已
,所以別人看來就很容易覺得90++是一定要刷的=÷
幹,有道理耶 因為90+以前根本沒有隊伍問題XDD
有啦,其實很久以前刷箱活動也是會有人討論隊伍的,
可是現在拐的數量變多了、強力輸出角變多了,漸漸就
越來越少了,之後有90++才開始變多,但這時更多更像
是刷爽而已
刷箱討論會有比較像是要怎麼6加成XD
刷90+玩的輕鬆無壓力 也不錯啊
對的,忘記加討論“六加成”隊伍了==
刷箱90++6加成就大佬在玩的 輕玩家90+6加成沒問題
爆
首Po如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很 開心的樣子,給我來了兩句 「世界觀我是不知道」 「但Fgo的抽卡機制確實是屌打米哈遊」 我尋思44
我比較想問 米哈遊的遊戲卡池,那個機率是不是實際機率啊? 一般來說這類抽抽遊戲,每次抽卡都是獨立機率 但是我看人說米哈遊的遊戲,例如絕區零卡池機率是"平均1.6%" 也就是前期機率比較低,後期機率會快速拉高![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/uOSQBWCb.jpeg)
16
作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%19
米哈遊的幾個遊戲很剛好有準備轉蛋紀錄給玩家看 因此這個轉蛋紀錄就能拿來做機率的統計 以派蒙網來看目前的復刻池統計 我寫這篇文章時共有52507位玩家上傳他們的轉蛋紀錄![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://paimon.moe/paimon-og.png)
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中國抽卡手遊出貨率會被質疑,就是那個不清不楚的機制才被質疑的,什麼小保大保,幾抽 之後機率上升之類的,反正遊戲公司有最終解釋權是吧? 你愛玩玩不玩滾。反觀日系抽卡手 遊出貨率就很簡單明瞭,單抽,固定趴數出貨,十連抽,固定趴數出貨,如果沒出貨,那是 玩家非洲。幾率上升這種事情能信? 對玩家來說,非1即0。99命中率都還有1趴機率不命中 ,然後玩家就得做不命中的那個非洲仔。23
原文恕刪 我目前有玩FGO、彈珠、鳴潮、原神、崩鐵,裡面最糞的就是彈珠, 課金貴得要死不說,本家限定想要的那隻也就是0.6%,還沒有保底這一回事, 前面抽八雲花了1500顆寶珠什麼屁都沒有,自選非洲玉從沒看過, 而合作角是相對好抽但仍然沒有保底,並且合作角壽命通常不及本家限定角。1
FGO免費仔一年可以獲得將近1000抽 期望值大約10隻五星、含8隻限定五星 保底只有3隻限定五星 必出限定福袋/大闇鍋約四百塊一年可以買兩到三次 另外寶五期望值25000台幣、全吃保底65000台幣66
雲的要命 誰會認真靠術傻積到200 NP去疊兩層對肅正防禦了 你都需要疊對肅正防禦了你大概用的是磨隊 你用磨隊那怎麼不用卑梅傻或是摩梅傻去瘋狂疊術傻寶具OC 這麼雲難怪岸波白野友抽PU抽錯池然後再哭抽不到![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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這要看玩家對於深淵的想法 有些人沒有打滿 會有相對剝奪感 就會很痛苦 像我手上3個屯石號32
事情是這樣的 我是一個留不住石的賭鬼 看到卡池手就癢想丟個30-40抽的情況 這兩種池子要挑哪個玩會比較開心? --![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/uDhb9Bub.jpg?fb)
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[FGO] 奧伯龍太強了吧如題 忘記從哪期活動開始FGO出現90++難度 周回效率最高 從此FGO玩家分為兩種 有奧玩家和無奧玩家![[FGO] 奧伯龍太強了吧 [FGO] 奧伯龍太強了吧](https://i.imgur.com/ytNFqdLb.jpg)
44
[問題] 關於弓貞在現今藍卡體系的問題大家好,本人是玩繁中服的玩家 但日服的最新情報也一直有關注 相信不論玩哪服的大家應該都已經知道 在5周年術傻落地後的藍卡周回體系一飛沖天 尤其是陳宮 水武藏 仇凜 水殺生院這幾位38
Re: [問題] 想要買石頭號入坑有什麼地方要注意的嗎問是日服還是台服 日服最新消息,所有角色今年一年內會全部復刻 如果是日服,大概上半年就可以編一組主力隊伍了 FGO是一個輔助大於主力的糞GAME 自己出一個打手,一個顏色輔助,另一個借好友31
[閒聊] FGO新週回關卡: ...血量1000000 !?前情提要: 大約在FGO四週年之後,五周年之前 因應新角群的強度越來越高,因此營運在原本最高Lv.90的刷素材週回關卡外 額外推出了:"90+"的新關卡。![[閒聊] FGO新週回關卡: ...血量1000000 !? [閒聊] FGO新週回關卡: ...血量1000000 !?](https://i.imgur.com/jA6fT0Lb.png)
27
[閒聊] 個人認為週年跟2.6池優先度個人對於這段期間限定的見解,給一般玩家看的,課長或卡池深的可以跳過 第一順位是殺狐,紅卡體系核心,重點在於她能讓你倉管紅卡角出來玩 雖然大多數情況配摩根或狂周是最泛用解,但依個人卡池適配各職階紅卡光炮的核心能力 構建的紅卡體系能力是她最無可取代的定位 第二順位才是奧伯龍,而且依照個人課度或卡池深度,順位甚至可以再往後降22
Re: [閒聊] 奧伯龍抽完之後是不是一路蹲到7周年了?這篇回應還算中肯但有點太粗殘了, 提供一下鄙人的另一種觀點。 先上人權: 主要提供我對於自己常用從者的看法。![Re: [閒聊] 奧伯龍抽完之後是不是一路蹲到7周年了? Re: [閒聊] 奧伯龍抽完之後是不是一路蹲到7周年了?](https://i.imgur.com/Roc5EpFb.jpg)
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Re: [閒聊] 長草玩家的雜談術傻對藍卡以外的增傷不如孔明,在周回時可以根據打手NP需求分開使用 : : 33x和90+的術語有點看不懂,我再去查查 >"< 33*就是指周回三關各自的怪物數量是3/3/任意數量之意,後面會出現122之類這種不給系統 隊輕鬆衝浪的構成,多半是推薦等級90+的關卡,因此通常簡稱畸形關或90+9
Re: [健檢] 聖晶石抽卡規劃我之前日服開了一個小號,大概花三個月打通2.7 (準確來說是89天,中間遇到活動就先打活動賺素材) 不過我因為一直玩,對遊戲裡解算比較強 90++和高難有得拚,基本上就是尾王血量破80-100萬的周回關卡 只是沒有特殊機制,不會遇到一上來對面開一堆技能和寶具![Re: [健檢] 聖晶石抽卡規劃 Re: [健檢] 聖晶石抽卡規劃](https://i.imgur.com/vOoyjqGb.jpeg)
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[心得] 90++投資參考--第1-8次未來到日版到新進度為止,還有4次福袋, 五星禮裝自選,除非差一張寶石翁滿,不然一律推薦黑杯(LV20,ATK943) 妖蘭、摩根各有特色, 摩根需要人之力特攻才能發揮最大能力,妖蘭需要剋職2倍傷害 一直有人發問為什麼我推妖蘭超過摩根![[心得] 90++投資參考--第1-8次 [心得] 90++投資參考--第1-8次](https://img.youtube.com/vi/8bfVqh1klsc/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?
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