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[閒聊] 馬車W認真打15HR感想

看板C_Chat標題[閒聊] 馬車W認真打15HR感想作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:7

先破個題
前端車隊的競技性掉很多
因為後面的人多 拿到強力陰人道具的多
第一二名常常很快就換人
造成很多人8000就開始卡

但是
因為歸復很快 超快 神快
只要你沒有掉下去 幾乎都是馬上好
加上路超大 就變成
永遠就是那1-5或者1-8在跑
後面10-24就是越來越遠 慢慢吃大便

雖然8DX也是越來越遠
可是這次的差距顯然是更大的

簡單來說
前面車隊競技性減低 隨機性增加

後面車隊明明一直拿到超強道具
只能變成幫不是第一名的人做嫁
但自己是連車尾燈在哪都不知道

外加目前還是看到大家以噴甩尾為主
集氣跳很少看到 跑法還有機會調整

我是覺得要增加隨機性跟綜藝性
應該要把歸復時間調整成前面車隊很久 後面車隊很快
不然現在不上不下的
高手可能不夠爽 低手又是玩到想哭

但你要說好不好玩 確實是蠻好玩的
每場都很新鮮 除了公路等待
但想好好跟人比 就沒有8那麼快樂


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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 06/28/2025 19:39:50

deathslime06/28 20:02看討論,好像有人在抱怨道中區段太多,那種想比跑三圈

deathslime06/28 20:03跑三圈就能練靠捷徑TA,道中就沒那麼多花樣能跑

deathslime06/28 20:03幾乎都是直線,變成道具戰要素較大

carotyao06/28 20:05對 不過這個我自己感受是還好 我都會選圖xd

carotyao06/28 20:05但前後差距終極大很好笑

bluecsky06/28 20:40馬車落後太多靠道具也難追是常態了,以前就這樣,這代

bluecsky06/28 20:40主要是前段到中段的混戰區真的難以脫離,再加上銜接賽

bluecsky06/28 20:40道多是直線,變成比誰道具好就會突出,所以才有一些人

bluecsky06/28 20:40甚至開場會故意壓名次洗道具,最後衝一波到前面的玩法