Re: [閒聊] 講一個無法復刻的遊戲環境或事件?
※ 引述 《viaggiatore》 之銘言:
: ※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: : 想一想這種資源及科技匱乏的場景 對現在手機跟網路免錢的小孩真的難以想像
: : 講一個無法再復刻的遊戲例子吧
:
: 很久很久以前,任天堂還只有紅白機的時代,
: 有個很神奇的密技是什麼超級瑪莉的卡匣在開機時插拔,
: 換什麼網球卡匣什麼的再換回超級瑪莉的卡匣插下去玩,
: 會出現程式錯亂什麼255關,但是地圖圖塊都很神奇,
: 像是天空有水可以游,聽起來像超級瑪莉三,
: 我沒有看過實際有人操作成功,而且這傳聞密技也僅是聽說。
: 這密技還附註卡匣可能壞掉,更沒人去試。
我記得這個祕技是真的,不過是看別人分享機制才曉得原理
https://youtu.be/_iYKw_lpOoA?si=yv4wC5-XaSi2ahIv
因為FC時代超級瑪利歐的遊戲程式碼,現在幾乎都已經整個攤開看清楚
所以才比較能解釋當時這個Bug秘技的成因
原版超級瑪利歐其實有續關技巧,只要在主畫面按下手把的Start+A鍵,就可以從上次死亡的關卡開始,不必再從1-1重頭
但程式碼的概念不是真的續關,而是遊戲將上次遊玩的關卡資料儲存在名為continueworld(續關世界)的變數,然後再讀取重新生成關卡
反過來說,只要任意調整這個變數內場景和敵人的數值,就能進入和原版遊戲不同的新關卡
原版主機和瑪利歐是沒辦法達成這種變數操作,但是利用其他有遊戲內建的功能
例如《網球》內的等級調整
https://i.imgur.com/uNdWsPs.jpeg
加上那樣快插快拔卡夾的操作,會讓調整數值的ram值殘留,進而影響瑪利歐的續關變數產生與原版不一樣的關卡世界
這些關卡可以透過調整變數產生,總計有256種組合,而多數都是水下場景
因此中文圈常稱呼為「水下256關」
https://i.imgur.com/qpJ11vC.png
而且因為關卡名稱都顯示為-1,因此也被稱為負1關卡
https://bit.ly/4myx5kw
——————
順帶一提,宮本茂在訪談提到
任天堂開發組其實知道這個Bug存在,但因為不會讓遊戲崩潰,所以就默許存在
然後宮本茂覺得,既然玩家喜歡特殊的難度關卡,那就做給玩家吧!
於是之後夭壽難的二代《金牌瑪利歐》就這樣登場了
https://i.imgur.com/py2tCNm.jpeg
--
太讚了 沒想到多年後居然看到解說
推一個,還是你其實是啾啾鞋
哇 我用過這個bug
挖,第一次知道
不說Bug,連續關指令都不知道,小時候在補習班休息時間
一堆人輪流玩都沒看過人用過這招。
推,真的是第一次知道
推一個 長知識了
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世界點滑鼠大賽 此比賽玩法十分簡單,就是不停的「點滑鼠」, 玩家只要上clickclickclick.com(點點點大賽會場) 然後一直點滑鼠再輸入驗證碼就能幫所屬的國家累積分數。 其中Game8到Game12台灣均保持全世界第一5
要我說遊戲事件的話 親身經歷過TPP=Twitch Plays Pokémon 有個澳洲人用模擬器玩寶可夢紅 並寫程式讓模擬器接收聊天室發送的指令訊息 形成上百萬人控制RED破關的盛況32
首Po上次跟親戚小孩幹夠 講以前遊戲天堂 講到那個老公我要去當兵了的梗 小孩子問我說 為什麼對方是男是女不知道?4
很久很久以前,任天堂還只有紅白機的時代, 有個很神奇的密技是什麼超級瑪莉的卡匣在開機時插拔, 換什麼網球卡匣什麼的再換回超級瑪莉的卡匣插下去玩, 會出現程式錯亂什麼255關,但是地圖圖塊都很神奇, 像是天空有水可以游,聽起來像超級瑪莉三,
→ FunnyPotato: 但我覺得以前的網咖不良分子比現在還多 08/19 21:52 → iampig951753: 我以前去的網咖幾乎都學生欸 08/19 21:53 → iampig951753: 爆滿還得走到更遠網咖或是有同學只能站旁邊看 08/19 21:53 推 ymsc30102: 學生跟不良分子也可以重疊啊 然後也有可能你學生時代 08/19 21:53 → ymsc30102: 網咖禁令沒這麼嚴 學校附近開一堆網咖當然都是學生去 08/19 21:541
首先是那種追求不存在的東西的浪漫 現在已經不可能再重現了 拿天堂來說 什麼屠龍刀可以兩刀砍死安塔瑞斯 什麼究極光烈術跟光箭其實長一樣
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