[閒聊] 騎兵下馬只能拿劍作戰不合理吧
近期玩nso上的紋章之謎(非重製而是sfc版)
越來越感覺自己年紀增長,對畫面還真是越來越不挑
這種古早時代的作品依然能玩得津津有味
玩FE這麼多年,可以於此作看到一些遊戲元素的起點
例如美貌的天馬騎士三姊妹
初期很強但是成長性嚴重低落的老騎兵
中途加入的實力強悍傭兵劍客
能力優秀的紅綠騎士雙壁
可愛的龍蘿
接著遊戲設計似乎沒考慮到兵種武器平衡
所有騎兵全數一概都只能用長槍
我方唯一能用長槍的步行兵種只有重甲兵
當然,於洞窟或者室內作戰馬匹或飛馬難以運用這很合理
只是騎兵下了馬強迫只能拿劍作戰這就真的很奇怪
難道騎兵在戰鬥訓練時沒有考慮到下馬作戰時用槍嗎?
造成每當室內作戰關卡時
玩家我還要手忙腳亂地將自身飛兵與騎兵武裝改成劍
接著斧這武器弱勢到可笑
我方人員居然沒有一人是拿斧的兵種(第二部英雄戰爭)
縱使有也是絲毫不想拿來用的冷凍庫人員
結果武器店居然還在正經八百地賣斧系武器(想笑)
接著主角馬爾斯領主沒得轉職、實用性高的盜賊也是不能轉職
天馬騎士轉職是飛龍騎士也是怪怪的
哺乳類(??)轉職變成爬蟲類?
若要我評論,第二部英雄戰爭比第一部好玩
在行有餘力範疇,我應該會把沒玩過的FE系列漸次補完
待得FE新作於ns2上推出,再行購買ns2
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因為這是遊戲
馬用的長槍使不動吧
長槍的優勢是距離,你騎兵下馬只有兩種狀況
一種是馬在亂戰被打掉,那也已經是近身戰了
另一種是還沒上馬就被敵人突襲,那種狀況也是近身戰
我以前玩重製版,大家都大餅臉有點好笑
第一部就是復刻啊 初代是FC
遊戲設計就這樣囉,看起來一開始就沒有把槍作為步行單位
可用武裝設計
騎馬要拿中長兵器
騎兵下馬還沒摔死,等你爬起來,人都在你臉上了
騎兵在馬上用的槍跟一般步兵的槍不一樣吧
現實世界很合理啊 遊戲裡就....製作人說的算
聖火的騎兵是西方騎兵,衝鋒的馬上槍,近戰就丟掉換劍
馬上槍那玩意下馬根本不適合近戰
長槍兵雖然能步行衝鋒但那是要配合陣行組合的 你如果原先
是騎兵那長槍的類型適不適合步行使用還有下馬後成不成陣
型那都另計
西方的騎士長槍下馬沒辦法用吧
說到底一般來說騎兵的成本都會更高 當長槍兵用那就跟現代
叫飛官去當步兵填線類似(?的感覺吧
槍只能向前方戳,槍兵是靠列陣形成一個面才不用考慮左右
如果是專門設計給騎兵衝鋒的長槍 那下馬後還真的人
類沒辦法用 那武器是人只負責握緊然後靠馬的力量去
撞人
騎兵衝鋒陷敵陣,四面八方都是敵人,當然是拿劍揮砍
說的好,所以像呂布拿方天畫戟才是對的
槍兵的槍跟騎兵的槍不一樣,以上
室內拿長武器很不方便吧
記得騎兵靠的是重量跟衝鋒吧 要說拿長柄揮舞也是不現實
至於下馬後自然只能用最好用的刀跟劍作戰啊
現實騎兵下馬一樣可以拿長柄武器作戰,騎矛(Lance)有分作戰
用和比武用,那種刻板印象中很粗一根的只出現在比武大賽
騎兵步戰就等同於精銳重裝步兵,什麼武器都會拿
長槍又不是肉搏用的 近戰還是要用刀劍
會下馬應該是已經噴裝了才拔劍
悍馬車上的重機槍你也不會下車還扛著用吧
聖火系列沒分lance spear,淚環系列才有
聖火的騎士下馬基本上就是變下級職的騎士(稱號)
如果是一般的長矛而不是騎槍,基本上下馬也能用啦,
但槍的長度是優點也是缺點,近身戰要是被人抄到懷裡
是很難反應過來的
你步兵能用的武器騎兵理論上都能用,步兵能用的因為不用
考慮馬上平衡更自由但到了騎兵通常會有對應的改良
都室內作戰了還長槍?
轉職槍的步兵種有重裝跟士兵,但士兵也很後面才有了
專職
建議可以看老電影 騎士風雲錄 那種長槍不會想下馬用的
騎士風雲錄那種就是lance,其實他說的並沒有錯
比起長矛還是刀劍 近戰鈍器反而比較好用
加入聖火手遊吧
帶一堆武器走出去打架根本不合理吧
你是不是以為雙手劍很弱啊
那個名稱應該不是槍而叫槊,根本揮不動
歐洲騎兵會下馬步戰啊.換武器而已.最重要的其實是避免
士氣崩潰.讓底下雜兵覺得貴族大爺不會拋棄自己跑掉
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[討論] 為何中世紀歐洲,騎射不是騎士最主要技能中世紀騎士主要作戰武器就是長槍、矛、劍、斧、刀、連枷、權杖等近戰武器 弓弩反而不是中世紀歐洲騎兵的主要武裝,中世紀歐洲也沒那麼講究非得要會騎射不可 (跟日本武士必須學習弓術差很多) 甚至在十字軍東征前,弓弩還被西歐諸邦視為下等人玩的暗器 直接被異教徒(阿拉伯、波斯、土耳其、蒙古等)的騎射戰術教訓過之後13
Re: [問卦] 古代的騎兵為什麼那麼強?很正常啊 首先 能當騎兵的就沒有廢物 就好像 能開戰機的飛行員就不可能是菜雞 文盲 弱雞 窮鬼 蠢蛋 下級士兵一樣 開玩笑 養匹馬多貴啊 加上騎兵的武器甲冑 還要有專人伺候馬匹 不能傷了病了餓了 還要能跟馬談感情 少任何一樣都當不了騎兵。10
[閒聊] 玩遊戲會覺得斧鉞系武器/角色/兵種用起來比較爽快像我玩FE無雙、風花雪月、風花雪月無雙時,就超喜歡斧系的動作,因為一斧就劈開對方直 接開敵人罐頭,感覺比刀劍的劈砍或是長槍的戳刺還要爽快,用飛龍斧兵或是重甲斧騎兵, 砍起來真的超爽的 有人也會覺得斧鉞系武器的爽快度比較夠嗎? --7
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵7
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17![Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制 Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制](https://guide.fire-emblem-heroes.com/wp-content/uploads/2023ogp.png?20231206)
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[心得] 騎馬與砍殺《戰團 》 多人連線心得雖然這是老遊戲,相信很多人也玩得熟透了,但多人連線仍然是很多騎砍玩家沒深入太多的 一個世界,而我也是默默的玩了七八年了。在騎砍2已經發售的當下,來發一篇遲來的《戰 團》多人連線心得~ 騎砍《戰團》多人連線的特色是? 與現今其它的冷兵器對戰動作遊戲相比,騎砍的對戰可能是目前唯一注重步兵、遠程及騎兵4
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?古代騎兵分類很多種 負責衝散敵人陣型的就是重騎兵 從後方或側面進攻就是輕騎兵 遠距離有弓騎兵或是標槍騎兵 除了弓騎兵之外 騎兵無論怎麼打![Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的? Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?](https://i.imgur.com/LyFeFbXb.jpg)
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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 : 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 : 這相剋機制設定真的很謎呀 補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師2
Fw: [閒聊] FE Engage職業 回歸初心下位天馬上位飛龍作者: wyner (外嫩) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] Engage職業 回歸初心下位天馬上位飛龍 時間: Sun Jan 15 18:00:17 2023 英文Youtuber的:![Fw: [閒聊] FE Engage職業 回歸初心下位天馬上位飛龍 Fw: [閒聊] FE Engage職業 回歸初心下位天馬上位飛龍](https://img.youtube.com/vi/1zvJ7hYEhJY/mqdefault.jpg)
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