Re: [法環] 黑夜君臨 追跡者十有八九是菜雞?
現今steam成就,打完黑夜王的玩家佔比30啪
很多玩家都打過但是依然沒地圖觀念
第一天不練等硬要全地圖跑教堂拿水
沒十等硬要打靈株獵人黑劍眷屬龍裝大樹
不打王城硬要打路邊小兵小據點
昨天隨機一場打飛天水母,玩復仇者死命打標好歹把隊伍帶到15等,王房前看鳥人和女爵都不扔給我星光碎片就知道這把要涼
沒意外的,我魔力耗盡後王血條就再也沒動過
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你需要FP的話應該要自己提前跑法師塔
隊友有多錢才該幫你
沒有什麼角色就是應該大家好好呵護你
復仇者跑法師塔純浪費時間,然後要不是我王城頂樓和打紅名時啃了星光碎片,團滅次數 能喜加二 飛天水母近戰幾乎砍不到,王房沒看過鳥人開大沒看過女爵扔魔法,兩位在水母下尬裝忙 也不打觸手 然後都15等還多了幾萬怎麼會沒閒錢?
第一天跑全教堂沒什麼問題吧
第一天不練等很正常啊 拿完3瓶水+2等鍛造石 差不多剛好縮圈
節奏很有問題,第一天拿一瓶水打個小據點打個監獄直衝王城打精英小兵,打完都九等甚 至十等 要不要下礦洞取決於有沒有拿到好裝備,那是第二天再決定的事
三復仇好耶
好耶,但是我野團還沒能碰過其他復仇同行
※ 編輯: saberr33 (42.70.121.63 臺灣), 06/10/2025 10:03:52要不要優先拿水是兩種路線 但不會差多少
最重要的就是中間有清經驗有拿到那就都隨便
第一天拿完水加清一次礦坑縮圈時一路清回去大概也差不
多4 5等,D2清一清城塞或是特殊地形到D3至少也12等起跳
路邊買兩個最後買兩個,4個就夠了吧
D1沒拿完水 D2的路線規劃會受制於教堂有沒有在路線上
不夠是你放的招消耗太兇和傷害不成比例
徵兆沉睡會吸魔,嘻嘻 我不是沒同樣雙近戰隊友下硬鈴鐺搖死徵兆,就看星光碎片儲量和沉睡被吸多少魔
你武器拿有範圍的打水母就夠了 我就這樣單人過
單人模式和多人模式敵人血量不同吧,然後希望我下次排到的近戰是你
我覺得拿兩瓶跟三瓶差別不大 不值得花時間跑半張圖
水拿兩次就夠了,有15等才重要
水也不一定要拚全拿 順路撿第二晚過了還會+1 最後有6+就好
攻
擊+FP那些的是不是對隱士沒用06/10 09:55 回魔類的都回魔回的少,不建議帶
我都跟野團打還沒升到15等過
多打一個點買露滴是一樣的
因為野團都直直跑向水點,尤其還搭鳥的
有夠浪費時間
看過搭鳥環球旅遊的,這類人之後還要繼續沿著你尾氣環球撿屍,更慘的是那種單走還死 圈外
就慢慢打吧 等一把蟲群就保底15了
D1拿低等武器刷據點才浪費時間
等級低啥都打不過,打啥都被一擊秒才是浪費時間
※ 編輯: saberr33 (42.70.121.63 臺灣), 06/10/2025 10:16:32想解日誌追憶但路線又很遠會單走解任務嗎?
法師塔路過一樓踩一踩就一堆碎片了 沒很花時間
一瓶路滴兩萬五 當然是先買自己的阿
追憶你排的到人的話我建議可以標一下
其實路線推陳出新 現在看到有新路線是4等看王城 非靈珠獵
人直接刷完 第二天刷強敵或特殊地形 穩定高等入王
等級壓制就是快樂,打的王越多才能拿越多詞條 少一瓶水根本無所謂
太遠的話第二天標一下我相信大家還是願意幫你解一下
我會打一個小點爭取四等或五等就去中間 比較穩定
天
常見跑06/10 10:13
→ engelba: 法 跑到熟
之後 第二天縮圈後就14等沒事幹06/10 10:13
遺物經驗值+石劍 可以省很多時間
第一天全跑教堂打一個礦坑,剩下隨緣,第二天才真
的認真規劃路線刷等,絕對13等以上
經驗+石劍差不多等於必裝 多升一等比大多數遺物強了
監獄鑰匙等於三升四保證,強的 不過有一個監獄旁邊固定刷強敵,很容易出意外 盧恩增加一個3.5啪,也是強的
有辦法搜尋遺物指定找增加經驗跟石劍的嗎,找到眼花
第一天要盡量教堂都跑滿,反正一路上會有城堡可以推進
,之後第二天就主城跟野外boss
篩選你選開場獎勵 差不多90%需要的東西都在
除非是無賴,不然絕不直衝王城,風險太大了
什麼石劍武器屬性戰技都在這
我跟我遇到的野團大多都是day1大教堂營地小要塞,有順
路就拿水瓶或跑礦坑,快縮圈前沾一下王城,也是有遇過
心臟很大顆的路人第一天縮圈前沾一下雪山衝等級,大概
衝到7、8等。第二天就一路衝王城野外boss,有特殊地形
就去,平均可以12~14等,運氣好遇到蟲群15等
你一擊被秒是你挑錯據點 跟選3水開局路線無關
有第一天衝王城結果在地下室看到靈珠獵人,超幹
第一天王房主要是清精英小兵啦,不會直衝地下室 天崩局 山妖城地下室靈株頂樓黑劍也只能含淚硬吃或撤退
不少YT都是推薦D1 3水+2等石開局 你當大家都喜歡浪費時間嗎
?
YT誤人子弟是這樣的,為啥就是要第一天浪費時間全地圖跑酷拿水 拿水是縮圈時順便的事,甚至圈外被毒個一陣子硬拿都不是問題
特殊地形第二天去就好 第一天就專心練等就好
我覺得還是很看地圖 位置不好的話我不會硬拿 一瓶就一瓶
鍛造石倒是值得特地去拿 還會給經驗
我有一把甚至惡魔位置超爛頂著扣血DEBUFF去打冰龍夜王
還是驚險打掉了
這遊戲就該這麼自由地跑
縮圈時間太趕,無法快樂的逛街 遊戲設計的問題導致要功利取向跑圖
※ 編輯: saberr33 (42.70.121.63 臺灣), 06/10/2025 10:34:24對阿 就你最聰明
水母也可以近戰他啊,為什麼沒魔就打不動了?
打的動啊,但是有時間壓力,一顆顆核彈和一次次沉睡 核彈舉盾擋,沉睡大家集中扔生命石 都是能減免但依舊無法迴避的傷害
或者說為啥近戰不拿弓弩 法師也沒有規定不能拿武器敲
近戰可以配弓,人偶遺物有生命+3以上可以近戰。法師不缺魔沒必要近戰吧?
雖然我也覺得不用全拿 但他全拿的路線也可以15
那有甚麼問題 也不需要講的好像都是故意來搞你的
那只是沒團隊觀和對王沒認知 我為了拿選隊友傳奇武器獎勵,把印記扔地板然後被秒幹走 這才是搞人心態
※ 編輯: saberr33 (42.70.121.63 臺灣), 06/10/2025 11:06:54問就是打徵兆全選鐵眼 什麼星光碎片 不需要
其實就是隨機時不要勾徵兆就好 或者說為啥選角色時不能知道要打神麼王
現在有一派就是第一天縮圈前只跑2~3教堂+礦坑,縮圈
後剛好拿四等+2武器開刷主城,這流派很順很穩定阿
先有好的武器傷害刷錢也比較有效率,越後期越值錢,
如果第二天刷圖還要被綁定教堂就很卡
其實一樣是四五等時開始跑主城,但是少跑一個教堂和礦坑,能留下更多時間打主城
聽起來是你把近戰武器也丟光了? 不然不追王也能給傷害
並沒有,人偶初始武器外加大盾是我個人標配
法師不一定抽的到迅劍 被小兵貼臉很煩 我都留一把武器自救
不然被狗咬丟他輝石他還會閃 噁心死了(ry
讀指令的狗你不愛嗎?法師一樣建議拿盾,反正這代盾牌沒有力量需求
法師至少一把武器救人用
隱士和鐵眼都會配一把進戰阿 有些鐵眼還很愛近戰
很符合這款遊戲啊 什麼都骰 連隊友也骰
只能說上手門檻真的太高,就算是魂系老害也大概要20hr
才知道怎麼跑圖,然後要丟哪些東西給哪些職業,不能怪
他們
而且沒語音,自然就是看到掉出來的就會當成是不要的撿走,
怎麼可能通靈知道你是為了要選給他的而丟(我遇到類似狀況
都至少選被撿也沒關係,不然就是等隊友稍微離開一點再選,
反正選完後再pin一下就好
隊友跑太遠的話就犧牲一個位置,帶著走,等下次打完後再丟
給他就好
隊友都物理職,特別選了對他們沒用的印記扔 然後還是被秒撿走,呃呃呃 其實一樣是遊戲本身的問題,為啥選好的武器獎勵不能直接扔到地板上?
跑圖還好 學一次就好 打王就真的沒辦法 練一次的成本太高
道中猛如虎進王掛三環我覺得情有可原(ry
星光碎片的話一樣,沒語音就是自己跑圖時存或是留魂買,奢
望沒語音的隊友留魂買給你很難
就不要打水母啊 不然就遇到水母就換鐵眼
開場衝水也是一種效率跑法 看執行
水母沉睡應該要打斷 打不斷是你隊友輸出有問題
好像可以直接扔地板 不過我忘記怎麼按了
我只會開物品欄把武器扔地上再標記
我還常常遇到整場只有我一個剋屬的 怕被雷就只能自己
提高下限
之前開到一把金武結果是獅子大弓,想了一下還是放棄獎
勵選弓扔給隊友
我玩大男也常丟秘文字或月隱給隊友
比較無言的是第一天就頭鐵硬上打不贏的 pin別的點撤
退還不走
頭鐵的就直接放生他比較好
水就掃據點有順路才會撿 不會特別跑去撿
鐵眼用獅子大弓是不是沒那麼好用? 好像只有戰技有用
,我沒玩過鐵眼
大弓吃筋力而且不能走射 不過打人形雜魚可以一箭射倒
不去探王城的一律放生,我打我的,你們自己看著辦
開頭跑水就開情況了,很近就拿兩瓶 太遠就拿一瓶了 比較
喜歡的流程是洞窟先拿強化石,不過要去清營地也可以
但王城一定要去
傳奇武大部分都拿爽的 屬性幾乎都不對 詞條有中還得卡手
沒做語音沒做溝通就是這原因 一進去就覺得隊友都要呵護
我八成就是來吵架的
選角時左上有這場是哪個王的圖示,也可以換遺物,
但要設定preset;三選一要直接丟地上就是按方塊。
15等沒有很重要吧 巴哈不是有等級數值表出來了 11等再上去
增幅就很少了
話說如果王城是山妖還是要去刷嗎 我遇到的野團 去了
不會站位都等著被砸死==
還是要刷 只是路線要改
山妖從中央塔樓左後方高台開始清 可以最小化損傷
山妖有路線教學 或是可以分散人去打
是從北方高台開始清嗎
從北方開始清沒錯 地下進去的話出來剛好順路
喔喔喔 好 謝謝 希望隊友願意乖乖配合QwQ
我都玩暴躁蘿莉 幾乎不當領跑
12等上去增幅很少 但是魂量背後代表的是獲取更多高等
獎勵跟資源的機會 所以單純刷魂可能用處不大 但是打王
清點就很重要了
一般就差不多中間清完10~12 然後去找野怪打到14左右
13~15的HP/SP給的還是可以的 沒有下落的那麼顯著
反正你也很難在其他地方找到那麼密集的獎勵寶珠
我都復仇者 第一天會盡量跑教堂欸 當然路線差太多就算
了 但多瓶水還是差蠻多
我都開場武器出血+凍傷直升+2先拿水
硬要拿水超白癡 升等遠大於一切
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[心得] 艾爾登黑夜降臨 獨狼勿入 太可怕了先說結論 沒有隊友 不要買 沒有破關本傳的話和魂遊基礎,難度很高 玩起來很累 好玩是好玩,可是挑戰王的試錯成本太高 失誤就是再回去農半小時的Day1 Day234
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩21
[閒聊] 黑夜君臨心得 更新 過前四王玩這款遊戲基本觀念跟法環打王一樣 主要是玩弓箭手 遊戲時間7.5H 對於想挑戰打王對打王有心得的人可以推薦 (前提是沒有遇到雷隊友) 1.16
Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得結論: 披著黑魂皮的 Roguelike+BattleRoyale 遊戲基本玩法可參考巴哈或其他媒體介紹: 本文不再重複介紹,以下心得 --![Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得 Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得](https://i.imgur.com/gDj62TEb.png)
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Re: [法環] 黑夜君臨的復仇者構築問題我自己在構築首先都是要解決下限的問題 而復仇者要抬高下限要解決三件事 第一個初期輸出 第二個續航手段 第三個禱告輸出 初期輸出大部分角色選擇都差不多 就是初始武器升到紫色 復仇者的初始武器其實算很不錯用了 遺物直接帶出血 配合不低的感應打起來也很猛 但記得要雙手持9
[心得] 暗夜君臨劇情討論防雷 以下個人理解: 暗夜君臨作為衍生作,補充的是艾爾登宇宙的大世界觀 開頭CG承認了碎片戰爭的存在,引入了「黑夜」的概念 但這場戰爭不同於本作,而是規模更大、破壞力更強、甚至狂暴到將「交界地」都撕碎![[心得] 暗夜君臨劇情討論 [心得] 暗夜君臨劇情討論](https://i.imgur.com/qkgblv3b.jpeg)
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[法環] 所以黑夜君臨的劇情在講啥(雷)在YT上雲完別人用追跡者帶淚滴幼體遺物擊敗黑夜王後的隱藏結局,就是在黑夜王屍體前捏了淚滴幼體變成下一個黑夜王 所以黑夜君臨的時間點是在本體結局後?看來是黃金律法結局後,普通結尾動畫有黃金樹,黑夜王實體是一個大樹人看著交界地後離開 ----- Sent from JPTT on my iPhone --6
[閒聊] 黑夜君臨 13小時純野團過3王一點心得原本跟朋友要一起玩 結果朋友看完測評以後決定都特價再買 只好自己跑野團 跑到剛剛打贏三王摩斯拉 條列個人一些心得 1.等級很重要 盡量別死 尤其毒圈快貼到時不管在幹嘛就是跑 不然帶著大筆錢死在毒圈內你會很頭痛 遊戲一開始落地後通常附近都會有個賜福+一群小怪3
[心得] PS5 黑夜君臨試玩心得這邊來講一些心得跟攻略,首先這次有4位角色可以試玩,沒特別需求的話會建議大家選追 蹤者,因為這個角色的大絕非常強勢,用來打王非常容易讓王進入處決狀態,想想三個隊友 都是追蹤者會有多舒服!!!而且初期有盾加上基本武器的攻擊也不低,一個人自己推推小怪 也很輕鬆。 進到遊戲開始地圖後,很多人都不知道要幹甚麼,建議先打開地圖尋找小教堂在哪裡,然後![[心得] PS5 黑夜君臨試玩心得 [心得] PS5 黑夜君臨試玩心得](https://i.ytimg.com/vi/KsNebLoMW0Q/maxresdefault.jpg?v=67b0083f)
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