Re: [閒聊] MHN是不是差不多要涼了
※ 引述《suin7913 (很閒很無聊)》之銘言:
: 這遊戲發售才幾週
: 大家基本上都感受到官方的惡意了
: 前期打打怪還是蠻有趣的
: 後期五星以上基本上是摸到就死
五週目報到~後期你會開始想弄防了! 精靈防護LV4其實摸到可以不用死~
: 補血還要課金不然就要乖乖等30分鐘才能再進去
: (然後被貓到一下就繼續等半小時)
半小時??抱歉~上上禮拜我有PO文說去幫買個飲料1X分鐘就可以滿血復活了!
至於是啥BUG??自己GOOGLE~有人私我我就回答了.
: 一個推廣出去走走的遊戲居然要課金才能繼續走真的超狂
: 最近官方活動的黑角龍基本上是給大老玩的
一開始黑角真的是拓荒...後面知道動作後其實還好-..-"
花朵弓表示: 蛤??
: 一般進度的玩家連分一杯羹都沒辦法
: 原本家附近都有十個左右的人在打
: 現在打開只剩兩個
: 這遊戲是不是差不多要涼了啊
很簡單因為都在抓時間~魔物三小時才重置AM&PM 2 5 8 11 這幾個時段只要半小時內
都會有人打!過了就~自己去跑吧= ="而且打六七星看到2X 3XHR都會自動退隊伍
SAY GOODBYE~想蹭?抱歉~我們不認識!!
說涼了是因為了解他的遊玩模式~染色球就自己認識的在吹冷氣OR扣掃一掃一起打!
PS:下次更新已經出來了~雙刀+槍盾! 魔物似乎是雷狼龍???忘了~反正有就打先弄好這
週目的裝備再說...不然突然進去下週目你就只會跟原PO說的感覺一樣! 超惡意的
魂系列魔物~死老卡!!
--
??? = = ! ...
很有2003年代感的文
樓上的意思是老獵人嗎
XX罵世界 世界罵崛起 每一代都有這樣的玩家 已經是傳統了
無限水麻藥貓的玩法好玩多惹,才不要告訴你怎麼玩咧~
同感...幾乎已經是臘人的傳統了! 除非真的出現不能接受的機車設定(ex:老卡關掉的那 幾款手遊...)不然MHN到現在至少我還無課爽!
謎語人
文章內容滿滿的年代感
不只吧,這還是國文不好
現在個人是在弄屬性武器 四五週目開始真的沒屬性武器打不太下去~(除了那個毒!) 沒相剋只能靠強者我朋友,自己打壓秒甚至會直接time up....
※ 編輯: goldman0204 (111.246.28.220 臺灣), 09/30/2023 13:17:0518
首Po這遊戲發售才幾週 大家基本上都感受到官方的惡意了 前期打打怪還是蠻有趣的 後期五星以上基本上是摸到就死 補血還要課金不然就要乖乖等30分鐘才能再進去29
目前玩到第二周目第五章,提一下個人感想 首先fake gps完全不討論, 只論實際出門玩的情況 光開地圖,你會發現騷鳥,土砂,兇豺這種怪 佔很大多數,火龍還算多,但角龍和泥魚少5
兩個帳號都快50, 還是很好玩啦 好久沒一個遊戲是朋友跟公司一堆人在玩 進度比較快的快60 慢慢玩的也3X 大家一起用染色球幫抓怪或亂打都蠻有趣的 素材是真的難掉沒錯 只想快點到3周目==7
難得回鄉下老家,剛剛騎機車在外面獵了三小時回家吃點東西再出門, 抽個手跟個串 要說素材難掉,大部分時間是垃圾時間這點我覺得就跟PMGO持平, PMGO還多了一個測個體的環節,iv不到90的基本上還是糖果見, 丟球丟一丟會沒球會PM格滿、轉補給站包包會滿,我覺MH無課5000格基本夠用不會煩躁。
爆
[閒聊] 《魔物獵人崛起》輕弩強度超破格!玩家稱《魔物獵人崛起》輕弩強度超破格!日網友稱:乾脆改叫《魔物獵人輕弩》 由卡普空開發的《魔物獵人 崛起》發售後經過一個多月、在上周也迎來了首次的大型更 新,讓獵人們有更多的狩獵樂趣,網路上也出現越來越多的「速殺」影片,其中最值得注 意的就是本次更新後新增的裝備,讓輕弩強度大幅加強,強到被日本網友戲稱遊戲應該改95
[MHWI] 老卡裝備和魔物是不是越做越保守?這幾次更新有各很明顯感覺 就是新裝不管怎麼出, 你還是不知不覺配成大概前幾個套裝技能 裝備換來換去也總是少幾個技能 而魔物感覺就是可以一套裝打到底82
[MHXX] 剛買MHXX 該注意些什麼?昨天看到今天老卡的直播只有30分鐘就知道不用期待了 上eshop買了MHXX,想請問一下該注意些什麼? 本身是MHW才入坑的新獵人(MHW1200小時,MHR300小時) 魔物看到要扔染色球、喝水不能跑、要拔刀才能磨刀等等大概都看過 想先問一下跟MHW、MHR武器操作上差異最小的是哪種?31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令27
[情報]MHWI更新情報(秋季會更新一隻復活魔物7/9追加魔物 煌黑龍 裝備19
Re: [MHWI] 新入坑菜雞 弓的詢問我有寫一篇弓比較基礎的概念 #1T_kkWQo (MH) 這邊簡單講結論: 1.弓物理傷害跟屬性傷害的比例大約是3:1(實際上會有肉質影響,不是全部都這樣) 所以不是不用看面板攻擊力,而是屬性弓的效益跟極限遠比物理弓高 又因為到了冰原,要把屬性弓做上去還是需要一步步強化20
Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 狩獵魔物必須在現場狩獵 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 除非花錢買染色球 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢13
[22春] 盾之勇者成名錄二期 01 先行圖4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化
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