Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
※ 引述《corpsebucket (屍體子)》之銘言:
: 幾千萬人無法推倒獨特boss的設定
: 看似不合理,其實也有合理之處
: 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。
: 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難
: 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛
: 至於獨特boss的部分
: 參考wow的傳奇本的推王難度來看
: 我參加過一個團隊,在參考首推團的攻略後
: 某隻王還是推了300多次才通關
: 可以理解一個要利用機制才能推倒的王有多困難
: 香格中的獨特王,以目前漫畫劇情推倒的第一個獨特王守墓人來說一個月只能挑戰一次: 發行一年只能挑戰12次沒人打贏還可以接受
: 至於只有主角才能遇到的獨特劇情
: 其他人應該也是有遇到各自不同的劇情只是沒寫出來
: 女同學的大劍
: 鉛筆的天秤
: 動物園團長的杖
: 天津茜遇到的天霸等等等
: 漫畫看到目前,沒有特別感覺像其他作品才會出現的主角威能。 反正我是看得很開心 ok
推文太長就不引用了
回個推文致命魂
這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度
然後用外鄉逃課打法致命魂會掉
可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少
主角玩法愛沐爾的好感幾乎全程都是滿的
裸體跟夜襲正面對砍5分鐘 -> 超有致命魂
低等時往天霸的逆鱗尻爆擊 -> 致命魂的體現
衝去找幾十隻水晶蠍子玩還幹掉變異種金蠍子 ->
兔子:"感覺陽樂先生的致命魂都要滿出來了啊"
然後像是風箏死蜘蛛王就有掉致命魂了 因為打法太外鄉
還有像圍毆 求穩的打法也都會掉致命魂
另一點推文提到的致命武器
新手村其實沒有很多人有致命兔刀
那把掉落率只有5%上下
致命兔又是稀有出現
強度在新手村的玩家也不太好打
不要看主角打得很輕鬆 裡面有提到其他玩家視點是說
那兔子一出現 就往脖子砍 還沒反應過來就死了 看到還是閃遠一點比較好
還有進兔國最簡單方法其實是0走的那條
前衛拿致命武去找章魚玩
再來就秋津的往天霸逆鱗尻一下
主角那條雙刻印是最反人類的
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https://i.imgur.com/VpiElpU.png
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現實遊戲公司吵架那段有點中二
遊戲開發者名字看了很尷尬
不過整體很好看啦
用正常玩法一步一步打怪農裝不會增加 要故意用危險
不利的條件戰術去戰鬥才會增加
0除了章魚還有花時間用致命武去刷退團物品
...不就越等打怪
因為0也弄出來才顯得出前面三千萬人都做不到的奇異之處
至於新手村的兔子掉落率那根本不是問題, 既然都允許帶小帳
那種武器就只會淪為很市價物品, 誰都買得起裝得起
魂類遊戲哈扣打法一堆人玩 阿法環有3000萬人嗎
完全沒朋友白手起家像是寫樂這樣才有可能這麼興奮
覺得漫畫黨被雷到了
那把小刀攻略網站一定會推薦,然後一堆玩家在camp致命
兔,呵呵
hardcore玩家也是先把遊戲通了之後才開始挑戰自肅玩法啊
沒有吧, wow裡面越等打橘紅怪, 甚至菁英怪都很普通
聯盟玩家可能有一半都打過赤脊山菁英黑石獸人
我回頭玩戰士會覺得不要越等打怪, 我玩術士打完才發現越等
可以理解成那個條件比哈扣更哈扣 用WOW舉例在沒發現
條件前可能有人會挑戰納克薩瑪斯不死 但沒人會故意
穿40級裝備挑戰60級納克薩瑪斯 暫時能想到比較相近
的作品就怕痛用根本不可能的條件去設定取得技能的方
式
只要有高等玩家帶著,就算是精英區也是一堆人低等打高等阿
因為道理上,帶著練就是比較好成長,無論是刷錢還是刷裝
隔壁那個女人也是一開始就這樣想才練成那樣跑去新手村等人
事實上WOW早在20年前就已經搞類似機制了, 結論就是方法只要
公開,那就不是什麼做不做得到, 而是想不想去做的問題
有人帶,致命魂就不會增加了
網路遊戲的問題是 你怎麼判斷是有人帶?
像是WOW獵人史詩四惡魔任務也是禁止組隊
考試作弊的人可沒少過
像是經典版WOW現在組隊打副本,有人等級太高全團沒經驗值等
香開這漫畫講到的都是個人經驗而不是窮舉,因為沒人碰到過
嗯?我怎麼記得香開好像沒有小帳?是我記錯了嗎
所以我才會說,新手村產致命裝,三千萬玩家不撐致命越等打怪
因為有裝備,就會引導玩家往這方向投資,這才是正常的設計
你問怎麼判斷沒意義,這是一個你玩出bug十分鐘後bu
g就被熱修的遊戲,鳥人拿進出倉庫騙AI下一次AI就改
成會埋伏了
設定上香開就這麼屌
所以這遊戲就是針對大佬設計的,一般人都只能在遊戲當老百姓
mmorpg不就這樣?wow打開每週m+吃不到低保的應該有
七成
但你要說MMO一年下來還有什麼流派沒開發出來這就有點扯了
原作沒有寫到小帳相關訊息,但有寫到有人因為幸運效果
(上修前)太爛砍角色重練。男主剛好是上修後才玩
等 這遊戲有砍掉重練這種機制嗎...
早年MMORPG都可以砍人物了,為何這種超未來的遊戲會沒有?
那把刀正常人又用不到
裡面有說致命武都蠻不實用的 因為可以解兔國任務
拿附魔致命
正常玩往後面一點城前進去弄更好的裝備
比在新手村跟兔子賭命好吧
不用賭命啊...為什麼要賭命 這是MMO為什麼是你要自己農
20年前WOW戰士的旋風武器任務30可接,任務農怪平均38
最後還要打40等的賽克隆尼亞, 你現在去看經典服路上30完成
的戰士根本就滿街, 你要說40才去挑戰還不一定能贏,也沒用
但是就是會有人幫你準備,因為MMO就是玩家會互助才好玩不是?
要互助就不用給致命武了
直接給主角那種慕傑刃都還比較好用
我覺得砍掉重練的問題就是因為,起始角色配點養成不一定理想
拿著資產重新和財產往極端的方向配點強化
再失敗也只是繼續反覆執行直到得到理想的狀態為止
這遊戲有轉生系統的樣子 所以不用整個重練
還有不少洗點相關的方法 也有一些方法可以洗能力
只是主角沒作所以大部分都沒寫出來
只有其他角色有提到
裡面不少高玩老玩家能力值都是嚴選洗過的
老玩家都知道嚴選洗能力,結果沒人試迴避流?
重複貼到兩次了…
有阿 但迴避主要還是看玩家能力不是看遊戲數值
然後就算主迴避的 能跟夜襲正面打五分鐘的也沒幾個
這段不就解釋也有玩家玩迴避流嗎
對齁忘了這段
一樣玩劫有人是ryu有人是faker,還有一大堆人是你隊友
爆
首Po安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?9
來回一下 以下捏到小說很後面 + 一堆作者自己提的設定 ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 標題: [討論] 香開才是真正的糞作吧? : 時間: Sun Oct 15 20:59:43 2023 :5
諸君 早安安 之前我也有問過類似的問題,問完看了推文後有想了一個大致上比較可以合理解釋的說法 從最一開始介紹主角玩的那些在作品內歸類成糞作的遊戲,我們大致上可以了解到一點 就是那個世界的科技雖然比較發達,但遊戲製作觀念還停留在很初期的階段 能夠當成廣泛販賣商品,或許是大型遊戲公司製作的糞作,可能只是我們世界的同人作品程度82
首Po“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏7
沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug5
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死。 光是黑翼的兄弟劍,每週大公會還不一定出4
早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實6
聊個有印象的bug,細節上可能有點錯誤但大概是這樣。 魔獸世界中有所謂m+的概念,也就是傳奇副本打完後可以拿到鑰匙,提升同個副本的難度並 且挑戰獲得更好的獎勵。 鑰匙構成長的像這樣:垃圾場m5、快樂港m8 上述兩個就是垃圾場副本第五層和快樂港副本第八層的意思。爆
幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛64
不是香開是糞作,是香開這部漫畫是糞作(誤 其實3000萬人,觸發通關獨特劇情只有個位數或是數十位本身就不合理 就已目前實際也運作的MMORPG而言
爆
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Re: [問題] 香格里拉本身也算糞作吧?可以看主角剛加入的時候的留言板 這個遊戲其實是有所謂的“主線”的 只是主角的玩法跳過了主線直接打隱藏要素11
Re: [心得] 勇士印記的雙重疊加及應用(無限續buff)這幾天看了別人實測的結果 很確定這不是bug 而是設計有意為之的 勇士烙印的效果為:當血量超過70%時 獲得精通/致命當前較高者 而這個buff在條件不符時會維持30秒 30秒內若條件重新達成則會續上 未達成則消失 算是設計者給大秘高壓情況下的一種彌補吧 使得buff不容易斷 也因此 若是能讓精通/致命通過盟約/飾品等讓綠字反超 是可以長時間 甚至無限疊雙buff6
[問卦] 為什麼 台灣警察 低致命武器怎麼這麼少?台灣警察 低致命武器 好像只有 警棍 辣椒水。 而美國低致命武器有,37mm口徑的泡棉榴彈發射器 霰彈槍 沙袋彈 豆袋彈 橡膠彈 其餘的有 電擊槍 警棍 辣椒水,盾牌也可以當作是低致命壓制武器。 致命武器 常規的有 手槍 突擊步槍 霰彈槍(致命彈藥)7
[心得] 勇士印記的雙重疊加及應用這個情況由於在國外論壇 如NGA等地方常有人po 相信有不少人已經知道了 當你在大秘境選擇勇士的印記 同時使你的副屬性在戰鬥中發生變化時 若是你致命/精通"原本較小那項的數值">"較大+勇士印記的數值" 這時 勇士印記會同時給致命和精通BUFF 持續一段時間 目前暫不確定是bug還是故意設計的 畢竟勇士印記的敘述中並沒有寫該buff能維持多久5
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