Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
※ 引述《david885577 (垃圾)》之銘言:
: 沒看過原作
: 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環
早期WOW你沒玩過我就順便說一下
因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣
然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中
反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界
這邊會講遊戲和現實
首先是遊戲的部分, WOW經典的任務量算很多
除了城鎮外,戶外也有很多任務可以接
包含有打特定怪掉落特定道具
或是調查特定物品觸發的特定任務
香開一開始劇情的感覺
大概就是寫樂從不死族盜賊開局, 跳過了提裡司法林地和布瑞爾
然後稍微感覺一下系統後就跑去銀松森林
被阿魯高之子賞了一發阿魯高的詛咒
(一個該地區大範圍巡邏的怪)
(WOW的詛咒的本身效果是時間到就會賞你一發超大傷害,等級太低即死)
WOW經典版任務不會有任何引導, 全部都是要去看任務文本
從任務文本的對話去判斷怎麼解任務
我比較意外的是經典版專家級想解精英任務的人還是挺多的(都不怕死)
= =
而現實中的狀況是
20年前也差不多
因為WOW允許裝UI插件(講白一點就是官方允許的外掛)
也不太可能叫他們不裝
因為人多少都有選擇性障礙
然後情報不管怎麼樣都會流出
因為情報本身拿來講就會有優越感
然後物資準備和戰鬥這種大多數公會當時是選擇關起來打(20年前沒有實況風氣)
玩家就是會拼命地找攻略, 不然就是上網問人
真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了
WOW專家級是真的蠻靠北的
YT上有死亡精選集, 已經到108回了
你會看到各種人性出賣和各種事故意外
然後各種眼神死的玩家
我也是眼神死了大概一個晚上
現在我已經在想下一個戰士要取什麼ID了
(上一個叫做"幫我開直播阿", 被血帆術士的暗影箭打到躺死在沙灘上)
WOW當初最大的特色就是避免像是EQ那樣圈地搶怪等狀況
所以發展出副本系統
但日本創作都還在夢迴20年前
VR技術都普及的時代還在夢迴
無非就是讓主角等人當秋森萬的, 不然也沒其他理由
--
情報怎樣都會流出 你跟上一篇的推文對不起耶 小心山口組= =
對不起來*
不用講當年拉, 當年我也打到NAXX 現在經典專家級的伺服器, 買賣帳號問題也存在 不然從亞洲到歐美哪來這麼多屍體去拓荒高難度副本 另一點是,遊戲哪款不需要宣傳? BZ當年WOW也是常常講出一些開發目標 1版我印象最深刻的, 大概就是翡翠夢境和 哥不靈賽車場 後來也都變廢案了(FF14倒是跑去開了賽鳥場) 不過上周ICC開了,一堆人都跑回去打阿薩斯去了
當年一路死過去的XD
你的身家應該被搬到藏寶海灣的巨大雕像裡了
嗯,20年前MMO都這樣,要自己湊情報,沒啥任務導引,不
過當年討論區還是可以查到大部分任務,很多任務也很快
就被試出來,不要太小看玩家…
你要拿wow比喻的話, 比較像主角20等跑去銀松森林遇到
NAXX尾王, 然後單人扛了五分鐘才被給印記觸發去兔子國
而且無印任務還是有文本指目標的, 香開的像墓守是要你
毫無理由去摸地圖上一塊沒特徵的牆壁, 再套上潛行遊戲
的地圖大小那就完全耍人用的
但這遊戲的戰鬥系統比較像是黑暗靈魂那種, 開場給你一個震撼 像是黑魂1直接正面打倒胖子就能拿到槌子, 迂迴拿道具就什麼都沒有 詛咒本身並不是沒人觸發, 因為他可以解除, 正常人會選擇解除 這個印記並不是毒的問題 是3000萬個玩家從來都沒有人觸發致命之魂, 主角加入後才開始有人觸發 這遊戲開了一年+3000萬個玩家都沒人想撐致命?? 但這遊戲又跟你說只要打點正確就能觸發致命, 正常就是會去研究怎麼敲致命吧 這就是毒物常見的, 只有主角才想得到, 其他人都不知道 作者把路人玩家降智來凸顯主角等人光芒
我是覺得如果遊戲機制能讓他20級擋end game boss 5分鐘
,那過去一年3000萬玩家沒道理沒人做過,當然如果是剛
開服不久就相對合理
因為致命跟跟致命魂是兩種東西,你的前提一開始就不對了
其他串有討論 我不回應這個東西了
爆
首Po安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?9
來回一下 以下捏到小說很後面 + 一堆作者自己提的設定 ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 標題: [討論] 香開才是真正的糞作吧? : 時間: Sun Oct 15 20:59:43 2023 :5
諸君 早安安 之前我也有問過類似的問題,問完看了推文後有想了一個大致上比較可以合理解釋的說法 從最一開始介紹主角玩的那些在作品內歸類成糞作的遊戲,我們大致上可以了解到一點 就是那個世界的科技雖然比較發達,但遊戲製作觀念還停留在很初期的階段 能夠當成廣泛販賣商品,或許是大型遊戲公司製作的糞作,可能只是我們世界的同人作品程度82
首Po“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏7
沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug5
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死。 光是黑翼的兄弟劍,每週大公會還不一定出6
聊個有印象的bug,細節上可能有點錯誤但大概是這樣。 魔獸世界中有所謂m+的概念,也就是傳奇副本打完後可以拿到鑰匙,提升同個副本的難度並 且挑戰獲得更好的獎勵。 鑰匙構成長的像這樣:垃圾場m5、快樂港m8 上述兩個就是垃圾場副本第五層和快樂港副本第八層的意思。爆
幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛12
推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少64
不是香開是糞作,是香開這部漫畫是糞作(誤 其實3000萬人,觸發通關獨特劇情只有個位數或是數十位本身就不合理 就已目前實際也運作的MMORPG而言
32
Re: [暴雪] 魔獸世界:經典版專家級伺服器(死亡分布圖)今天早上六點半官方發了一則推特 發推的時候已經死了9萬個角色 拿到最多擊殺數的:狗頭人礦工 雪人 魚人士兵 如果還對wow地圖有印象的可以點開這則推特30
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計原本是計畫每個月追蹤一下作品間的戰況 不過剛剛在滑手機時跳出了兩個月前Asmongold的影片 (可能我最近真的看太多他的實況XDD) 內容讓我有點驚訝,所以才想說來更新一下戰況 我之前都是直接把整個WOW包在一起,想說其實沒什麼好區分的26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是25
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計再來更新一下戰況XD 這個參考網站mmo-popultation並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已 (而且肯定會比較偏向歐美目前的熱度) 所以拿來參考看看討論熱度就好,並不是絕對正確的數字17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。12
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計剛突然想到,就再來更新一下近期戰況 1.mmo-population 寫在前面: 這個參考網站並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩
83
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