[閒聊] 冰雪末日求生
最近有兩款新出的雪地求生遊戲
主要背景是冰雪末日
全球被大雪冰封
倖存者們要在極度低溫的環境下掙扎求生
並逐漸恢復城市建設
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fct.global&hl=zh_TW&gl=US
這款是比較早發行的
目前內容應該都是單機
跟一般商業大亨 農場大亨等等放置經營遊戲類似
資源點指派工人後便會隨時間不斷生產資源
再利用資源升級建築
有些進階的產品製造也會需要其他資源點生產的初階資源作為材料
而英雄則可以增加各種設施的產能
比較不一樣的是倖存者會有生理需求
會需要吃飯 睡覺
每天有固定工作時程
會消耗食物
同時為了在低溫環境下生存
也會不斷消耗燃料生火取暖
一個城市據點建設完之後
便會移動到下一個關卡重新來過
除此之外
每個周末會有主題活動
目前有農場經營跟魚場經營
根據成績可以取得英雄升級用資源
整體而言
算是還蠻有特色又不會太過複雜的遊戲
不過主線進度很容易被英雄等級與設施產量卡
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gof.global&hl=en_US&gl=CA
這款是最近剛推出的
求生部分基本上與前一款十分雷同
美術方面則較為精緻
並且額外增加了每日任務 VIP系統
以及類似臥龍吟這類大地圖戰略遊戲PVP的功能
玩家有更多事情可以做
但同時對於上線時間也會有更高的需求
--
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推
兩款都玩了,前面那款太卡,玩的英雄出來就放棄,懶的等,
→
下面那款可以掛機玩還好
64
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[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。- Endzone,一個很輻射的策略經營類遊戲,steam 有上架。 世界觀是設定在核戰結束後多年從防輻射區離開重新踏上大地的人們重建聚落的背景。 遊戲中你所有的物資都是即時消耗的,這意味著你如果生產跟不上消耗會直接產生負面影響,比如說水跟食物,平常時會正常儲備,但人口一上升或一遇到天災馬上就會開始負成長,浮動很大,而且有些早期資源並不是無限的,地圖上的庫存有限會採集殆盡。 遊戲中你需要蓋各種設施採集或製造,但這些設施需要你親自安排人力才會運作,這些人受到安排後上工要時間、工作一段時間要休息,所以生產並不是線性的,而是會有停工的時候。很快的你就會發現你的人力無法滿足所有物資的生產迫使你不停將人力到處轉移去補產能破洞。 除了水、食物之外,你需要生產一些額外物資對抗惡劣的環境,由於是核戰後世界,時常會出現輻射雨污染食物水源、突發性沙塵暴摧毀房屋設施並造成植物枯死、水源乾涸,影響你原先的物資儲備規劃,再加上人口上升所帶來的物資需求上升壓力,遊戲中大多數的時間都在為某種物資匱乏而苦惱,但生產更多物資需要人力,會提升對人力調度控管的壓力。
爆
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