Fw: [心得] IXION 中期心得 不夠刺激的太空生存
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1Ziznd2U ]
作者: gasbomb (虛空雷神獸) 看板: SLG
標題: [心得] IXION 中期心得 不夠刺激的太空生存
時間: Tue Jan 3 15:42:27 2023
steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/
簡介:
你是宇宙移民船 Tiqqun 號的管理員
Tiqqun 號是一艘搭載了超空間引擎的巨大宇宙船
目的是在半人馬座的類地行星展開宇宙殖民
為了外星殖民, Tiqqun 號被設計成可以自給自足
有可以停靠小行星採礦船的宇宙港
有加工一切所需工業用品的工廠
還有生產食物的農場等等
遊戲一開始會有些簡單的教學任務, 就是教你怎麼蓋房子
維持 Tiqqun 號正常運作會需要哪些資源之類的
通關之後我們就準備向遙遠的半人馬座出發了
但是超空間跳躍似乎失敗了
Tiqqun 沒有如預期一樣的出現在半人馬座
而是仍停留在太陽系
靠北的是, 熟悉的太陽系如今已經一片死寂
地球的海洋蒸發, 變成一片黃褐色
熱鬧的宇宙殖民地也都被破壞殆盡
整個太陽系找不到任何的活人
原本要前往半人馬座的宇宙殖民者, 現在變成最後殘存的人類
玩家的工作就是要盡可能地收集資源
帶領 Tiqqun 號穿越太空, 尋找殘存的人類文明遺跡
進而發掘故事的真相
心得:
作為一款以敘事為主軸的低自由度 SLG
IXION 很容易就會被拿來跟這種類型的開山祖師 Frostpunk 類比
確實 IXION 在氣氛營造上與 Frostpunk 是有許多雷同之處
例如同樣是末日求生, 同樣很講究資源微控
然後同樣的要在末日求生的極限狀況下還要滿足刁民的各種需求
但是關卡給人的壓力卻是天差地遠
與 Frostpunk 不斷襲來, 而且一次比一次冷的暴風雪相比
IXION 缺乏類似的壓力機制
導致大部分的時間其實都是在悠閒地收集資源
然後 IXION 偏高的建築造價讓回本時間拉長
使得等待收集資源的狀況更加的惡化
基本上就是
蓋建築很貴 -> 投資更多資源建築 -> 需要更多工人 -> 養工人需要更多建築
的無限 loop
在寫這篇文章的時候我的 steam 遊戲時數是 14.5 個小時
同樣的時數在 Frostpunk 早就已經被遊戲機制教訓得重開好幾次
速度快的人可能已經把基本劇情都通關準備挑戰高難度了
但是在 IXION 就是毫無激情的一直在挖礦
當然也不是沒有優點啦, 因為大部分的時間資源都很吃緊
然後拆房子又會 100% 退還建築費用
所以把房子拆掉重蓋用有限的資源創造最大價值這種解謎感還是很有趣的
如果沒有玩過 Frostpunk, 或是對這種科幻題材有興趣的話可以買
不然可以把錢省下來等特價
--
╔═◢ ◣═╦╦═════╦═════╗
║ ◤◤◤ ◥ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║
║ ▇ ▇ ║╚═════╝ ╚═╦═╣
║ ▌ ● ● ▌ ║╔══════╗╔═╩═╣
║◤ ◥ ︺█◤ ◥╠╣Momoko Asuka╠╝ ║
╚◣◢ ▄▂▄ ◣◢╩╩══════╩════╝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.216.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/SLG/E.djvEgYA3dIk8
這個遊戲點數有限資源分配有限而且消耗快如果其一沒有掌
握好玩到後段沒資源了也要讀檔超級不爽
對, 這是我覺得他沒有設計好的地方 不像 Frostpunk 的懲罰來的很即時 IXION 做錯事情都要過好幾個小時才會發現 真的讓人滿不爽的 ==
※ 編輯: gasbomb (1.34.216.106 臺灣), 01/03/2023 16:02:33感謝滅火
看來平衡問題很大
評價是很難,所以褒貶不一不知道跟Cliff Empire像不像?
應該說製作組把流程掌控的很嚴格容錯率低,有買的人只能
多存檔
這遊戲平衡其實沒問題甚至可以說做得很精準,但就因為
做得太精準了,只要有一個資源沒弄好(或是太急)直接沒救
然後我是用修改的方式玩的,就會發現不玩資源其實沒啥
難度,那也會不好玩,所以現在就變成製作組不太敢改
心得推
爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)19
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發—機械設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—機械設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E8%A8%AD%E8% A8%88-1c1edb3c05748
Re: [鋼彈] 地球人口過剩才往宇宙發展?恕刪 : 推 pheather: 鋼彈裡那離大滅絕還很遠啦,14年內連續丟了三次大的也沒 12/25 12:44 : → vitalis: 說簡單一點南極基地比月面基地容易,剛彈殖民地是蓋在拉格 12/25 12:45 : → vitalis: 朗日點難度更高,沒足夠價值誰要蓋呀! 12/25 12:45 : → pheather: 死絕(79,88,93),有夠強韌 12/25 12:454
Re: [問卦] 歐美為什麼探索太空?政府根本意不在殖民宇宙,而是為了開發空間武器和太空軍而已 所以NASA一直被美國政府砍預算 畢竟幾千萬光年外發現一顆地表可能有水的行星,關地球人什麼事情? NASA幹的事情可以說對人類發展一點幫助也沒有 我不認為人類可以離開地球5
Fw: [閒聊] Industries of Titan新出的殖民建造遊戲,做出了不少新意,還在EA中,目前玩起來難度有點偏高。 殖民背景之類的就不用說了,直接來說遊戲中的特色。 首先這遊戲是可以分為建築內的建造和地圖上的建造二個部份。所謂建築內的建造就是遊 戲開場給你的中心和之後你能建的工廠都是可內部建造的建築。4
[討論] 有宇宙殖民地的世界為啥不開發沙漠住人像鋼彈啦 或是很多的宇宙作品 或是電影的星際效應 這些作品裡面都很多往宇宙發展的技術 但是4
Re: [新聞] 沾元宇宙;虛擬土地賣價飛天,比曼哈頓房如果說哪天遊戲你可以開始第二人生 搞不好未來可以在裡面永生 肥宅都能娶到老婆 當人生勝利組 有自己一塊田自給自足或自己run事業 現實世界就介於植物人和昏迷之間