Re: [閒聊] 初音x寶可夢 合作企劃
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://twitter.com/PokeMikuVOLTAGE/status/1707334404618785117
: https://pbs.twimg.com/media/F7Grl28bcAE-piu.jpg
: 每週一首 共18首
: 第四週是ピノキオピー
: ポケットのモンスター 口袋怪獸
: https://www.youtube.com/watch?v=lIoi2r3f5fU
ピノキオピー這首的風格太賊了
前面幾首都是以遊戲中的捏他為主
這首的則是反過來,以曾經接觸過的各種遊戲素材來映設曾經玩過的人的人生
這次的活動真的很棒,每週都在和朋友討論歌曲的各種彩蛋
也徵求朋友同意後把彩蛋一起發過來
https://i.imgur.com/bKKZPNA.jpeg
仿GameFreak商標,どうしてちゃん風味
https://i.imgur.com/d7MyYVM.jpeg
雖然背影看起來很像卡比獸,但在火紅葉綠跟其他媒體都證明那隻黑色的確實是耿鬼
https://i.imgur.com/nX655Fq.jpeg
現代的故事都是以 16:9 的畫面比例展現的
小時候的回憶則是以 GB 畫面比例展現的
https://i.imgur.com/al67Yqm.jpeg
https://i.imgur.com/hCveA9y.jpeg
可以大致認出有皮卡丘、伊布、小火龍、派拉斯、派拉斯特、蚊香蝌蚪
蚊香蛙、呆呆獸、卡比獸、菊石獸、多刺菊石獸
https://i.imgur.com/Hw5Gcvr.jpeg
卡帶裡的存檔還能讀取才有「つづきからは」的選項
若卡帶裡的電池沒電,存檔就徹底遺失了,也無法進行存檔
https://i.imgur.com/k0UZsk2.jpeg
到劍盾為止每代一定會有的腳踏車
最早只是提供速度,後來連變速、越野、登山、水上的機能都有,最後被騎乘寶可夢取代寶可夢遊戲創始人,GAME FREAK首席執行官田尻智
在童年時總是喜歡騎著腳踏車於田野各處捕捉、收集昆蟲
這項經驗同樣也深深影響了寶可夢遊戲的風格主調
捕捉、收集、交換、紀錄、研究,這些都成為了寶可夢多年來不曾改變的本質
而蟲系寶可夢跟捕蟲少年也在這系列成為了象徵初心的存在定位
0:21 (歌詞) ビジョン
可以翻作「比比鳥」,也可以翻作英文的「Vision」
「Vision」本身帶有想像、幻視、夢見、顯現等諸多意思
0:21 (音效)對話選項
https://i.imgur.com/xTBQU2a.jpeg
大木博士給予的初學者寶可夢:妙蛙種子、小火龍、傑尼龜
0:34 (音效) GB 投擲音效、精靈球掙脫
https://i.imgur.com/ZRFyjSP.jpeg
在Let's Go! 皮卡丘/伊布 及其他旁支作品裡
也跟皮卡丘一起擔當初學者寶可夢的位置
目前正在最婆大賽競爭中,請支持伊布
官方攻略本
聽說初代四色的官方攻略本走的是研究筆記風格,讀下來很像論文
只可惜我沒親眼見過,現在也不知道有沒有絕版
在網路不發達的90年代,玩家唯一的資訊來源
就是遊戲公司或各路出版社自行販售的雜誌及遊戲攻略本
也因為這樣封閉的環境,催生出許多以訛傳訛、難以查證的都市傳說跟民間說法
最知名的就是使用怪力推開卡車可以遇到夢幻
https://i.imgur.com/NZ9zkg2.jpeg
把鬼斯通拿去通訊交換或對其使用連結繩,就能進化成耿鬼
(歌詞)通信ゲーブル
Gameboy的實體週邊:通信傳輸線
要對戰或交換的話一定得把這條線插在兩台主機之間
因為當時沒有Wifi網路通信,甚至連紅外線通信都沒有
只能以實體連線形式進行這類活動
這同時也是在阿爾宙斯實裝的進化道具「聯繫繩」的原型
https://i.imgur.com/NFb68TL.jpeg
胖丁是強調唱歌主題的寶可夢,對應歌詞裡的名前覚える歌
(歌詞)名前覚える歌
在寶可夢總數還是151的時候,寶可夢動畫版曾推出以寶可夢名字組成的歌曲
透過電視向孩童推廣這個跨媒體IP
像「ポケモン言えるかな?」這首就是最經典的名前覚える歌
隨著不同世代有推出不同版本
https://www.youtube.com/watch?v=TQ6sQ382hRU
https://www.youtube.com/watch?v=-P6RhEeuFZQ
牆上的151寶可夢圖鑑海報
幾乎每個喜歡寶可夢的孩子家裡都會貼一張圖鑑海報,在還沒抓到想要的寶可夢之前
就會看著海報讓想像力肆意伸展
塑膠製精靈球玩具
https://i.imgur.com/Ro1TFHq.jpeg
真新鎮主角家
0:41 (音效)寶可夢中心電腦啟動音
https://i.imgur.com/x3umROr.jpeg
寶可夢必備的養成要素,也是讓這遊戲大紅的關鍵之一
經驗值除了靠戰鬥取得外,也能透過道具及飼育屋取得
經驗值累積到突破一定的等級門檻,便能觸發寶可夢的進化
藉此強化體能及改變姿態、解鎖更多可學習的新招式
但部份寶可夢的進化需要仰賴道具,或透過主機進行通信交換
甚至是陀螺儀/蘑菇頭的動作偵測才能達成
https://i.imgur.com/xXEzduU.jpeg
抓到寶可夢的精靈球都要晃最後一下再上鎖
0:50 (音效)圖鑑登錄
0:50 (音效)存檔成功
https://i.imgur.com/ntOnxCr.jpeg
該曲的演唱者是主角小智的配音員,松本梨香大姐
經典不朽的名曲,歷年來也有推出多個版本
https://www.youtube.com/watch?v=vOefo35IJ1Q
https://i.imgur.com/zt3lmgL.jpeg
呼應歌詞,使用了噴射火焰與衝浪絕招
https://i.imgur.com/TK0wLLd.jpeg
在寶可夢的世界觀裡,家長們會在孩子達到一定年齡的時候就讓他們出門冒險
多半是以協助博士研究的名義,或為了挑戰聯盟而啟程,也有的是為了出門闖蕩
見識更廣大的世界而旅行
透過與寶可夢夥伴一起在各個城鎮及自然生態間探索
會得到許多基本教育以外的寶貴經驗
也能更加深入認識寶可夢的生態,並學習不同物種和睦相處的方式
不過像這樣艱辛的冒險,成功回來的人並不多
好一點的中途失敗就平安折返回到舒適圈
壞一點的直接音訊全無、從此失蹤下落不明
畢竟寶可夢的世界對生存也是很嚴苛的
即便在醫療水平與科研技術高度發達的時代,也無法避免這類旅途當中的意外
掛在後視鏡上的Pokémon GO Plus +
對應Let's Go! 皮卡丘/伊布的實體互動裝置,能與手機遊戲Pokémon GO進行聯動
在手遊的功能是自動捕捉與自動補給
在Switch上能透過按鈕對遊戲畫面下達投球跟換球指令
https://i.imgur.com/EbgQOgT.jpeg
三次都是從現實正在玩 GB 遊戲,切換到對應想起的回憶
主角家:「一切開始的地方」、「心之所向」
遊戲中,主角房間的電視裡會播放著四個男孩走在鐵軌上的電影捏他
這梗曾被用在GOTCHA!的PV裡面
https://youtu.be/BoZ0Zwab6Oc
如果你玩男角,電視播放的是Stand by Me
https://tinyurl.com/2xel8yc2
玩女角則是綠野仙蹤
https://i.imgur.com/IEPUwXr.jpeg
https://i.imgur.com/nRS5zIr.jpeg
Gameboy的卡帶統一都是這個格式
也是第九世代的劇情道具,朱之書與紫之書的外觀設計原型
GB 畫面,代表主角的小時候的回憶
Game Boy 畫面解析度為 160X144
第四世代掌機
https://i.imgur.com/cCjmQmk.jpeg
第六世代掌機
1:45 (音效)對話選項
https://i.imgur.com/le34LOe.jpeg
第七世代掌機
https://i.imgur.com/7b8vy3g.jpeg
第八世代掌機
1:47 (音效)對話選項
https://i.imgur.com/cfo8ChC.jpeg
遊戲中僅次於圖鑑的重要道具,用來顯示遊戲裡所有能探索的範圍地點
寶可夢的出沒分佈,以及所有城鎮地標的位置
隨著不斷推出續作,已知的寶可夢世界地圖也一張張的在增加
而且每個地區皆與現實世界的地點、年代相互呼應
https://i.imgur.com/YGSX3If.jpeg
與前面不同,接下來三次 GB畫面 對應的是現實的主角房間,以及主角心理
1:56 (音效)GB關門聲
https://i.imgur.com/mSJc4gp.jpeg
1:58 (音效)GB金錢
2:00 (音效)藥品補血
2:00 (音效)存檔成功
https://i.imgur.com/ldpujx8.jpeg
2:14 (音效)存檔成功
2:14 (音效)圖鑑登錄
註:回憶畫面切換為 3:2 比例,對應前面是在回憶已經開始認真唸書的時代
https://i.imgur.com/uMC8a8A.jpeg
呼應歌詞,使用了急凍光束與飛翔
https://i.imgur.com/AWG0RY4.jpeg
對應主角在現代的移動
https://i.imgur.com/IAb6iN0.jpeg
同樣對應主角在現代的移動
2:53 (音效)GB版Game Freak聲音商標、同為高速星星的特效音效
3:07 (音效)寶可夢中心主題曲
3:33 (音效)存檔成功
所以這是一個從初代後就幾乎沒有時間接觸(但還是買了 pokemon go plus +)
歷經長大被社會化成為社畜
再次回到過去回憶的地方,拿起 GB 重新開始遊玩並且回憶的故事
我只是想幫朋友的捏他整理,怎麼兩小時又不見了
感謝整理並同意轉載的朋友
https://www.plurk.com/p/pfbt9k
整首歌詞未來群像已經發布中文翻譯
https://www.plurk.com/p/pfbwx6
另外補一下大量資料查詢使用神奇寶貝百科
剛剛看了一下他們也把 Mitchie M 的 ミライどんなだろう 翻譯了
https://wiki.52poke.com/wiki/%E6%9C%AA%E4%BE%86%E6%9C%83%E6%80%8E%E6%A8%A3
--
推
聯繫繩遊戲道具化其實是不思議迷宮先的
哭了,從黃版開始玩的回憶
然後那背影明顯耿鬼沒錯 怎麼會卡比獸XD
原來現實場景的畫面比例是對應到遊戲機螢幕
我在NS以前只看動畫,一開始還在想怎麼不是4:3呢!
這首真的太賊了 根本是想弄哭老人
這次真的是走回憶路線,真的超有感
美好的過去.jpg
推
這歌搭配畫面太洋蔥了QQ
這首太惡劣 搭配畫面根本童年
大推整理!這首YT留言區還沒整理彩蛋一直在等
都是寶可夢為題但每個P寫的角度都截然不同真的是很厲害
更新捏他,調整排版
好多回憶...老了
這首...真的...好過分...
第一隻跟第四隻MV的超用心 反觀第二隻交一張圖就上傳
不知道在幹嘛==
哭了QQ
第二首真的不討喜
第二首的稻葉本來就是比較資淺的P,他平常合作的也就一
個繪師,怎麼只看MV把他跟開公司的Deco還有有工作室的匹
那些人比啊...
他那首也是融合了超多音效跟BGM,再加上他自己特別的風
格,只因為MV不是動畫就說他不用心我覺得有點不公平
推解析
推解析
這首真的大破防......Q___Q
爆
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[問題] 惡靈古堡3、7、8推嗎?如題 3是重製 7、8是新的 最近在特價 比較在意是存檔系統11
[閒聊] 寶可夢哪一代是完美沒被批評的?這幾天珍鑽重製看到好幾篇抱怨批評 就想到之前劍盾也被罵 就好奇去找了找以前資料 發現好像寶可夢之前的作品也都有被批評 看到說黑白被說劇情弱25
[閒聊] 任天堂為啥手機為啥不出寶可夢四色版如題 寶可夢是我的國小回憶 小時候最喜歡在班上打神奇寶貝掌機 特別是厚的那台GB 入手第一片是黃版17
[閒聊] 寶可夢珍鑽畫面對比前幾作真的是悲劇吧==很多實況主在玩 VT也在玩 我沒買用雲的,所以遊戲性怎麼樣我就不評論 但畫面可以說了吧 這次重置的畫面真的是有夠慘的吧== 畫風超級像大陸免洗手遊風7
[閒聊] 大家會不習慣現在遊戲畫面的比例嗎?如題 以前電視的比例是4:3 遊戲的畫面自然也是這個比例 掌機的話 GB是10:9 GBA是3:2 可以發現他們都比較接近正方形7
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[問題] GB 夢幻 衝浪皮卡丘YT看到當初可以叫出夢幻的方式 以前在玩時第一次抓夢幻時是從同學那聽到 記得好像是按遊戲裡的選單還是存檔 蠻模糊了.. 蠻像用按鍵強制執行bug7
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[問題] 勇者鬥惡龍11S 有關2D與3D的差別最近被團長直播推坑終於在遊戲空窗期入手這款, 以前只在GB玩過怪物仙境(?), 第一次接觸3D版本的DQ操作上不太習慣, 遊戲介紹可以在2D與3D之間切換, 但好像沒辦法無縫而是以"章節"的形式做切換,
爆
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