Re: [遊戲王] 最近打一打我就在想一件事
想要持續推出新牌的大型TCG官方,通常都會有一個測試小組
專門用來檢查新印出的牌和舊牌混在一起後會不會出大事,並執行必要的防堵措施
以魔法風雲會和爐石戰記為例,剛好這兩個都有標準模式
魔法風雲會的測試小組還有一個酷炫的名稱:Future Future League(超未來聯盟)
https://mtg.fandom.com/wiki/Future_Future_League
然後這是他們最近幾年來帶給玩家的感受:
「薪水小偷」
「你們真的有在做事嗎?」
「你們是用射飛鏢來決定哪張牌要被淘汰的吧?」
不過說到遊戲王K社,我就完全不清楚了
有沒有比較了解的人可以說明一下,他們在這方面是怎麼運作的?
我比較肯定的只有如果他們想救某個主題(拉到二三線娛樂就算救了)
那就真的能粗暴的硬救起來,三幻魔就是一個經典的例子
--
MTG那個測試小組推出後反而造成平衡超 絕 大 崩 壞
以我的看法,確實還是不能說測試小組的存在直接造成負面影響 不過很明顯地,有測試小組的存在後,設計小組丟出來的東西就開始群魔亂舞 什麼N/N/N帶三個正面效果的都還算好 更可怕的是那種對手根本不知道怎麼解的,最後就大家都帶
出了一年的新卡騙完錢後就全部禁掉,產生空白的一年
目前最粗暴救的 次世代吧
想賣卡啊 賣完再禁掉
因為有時比起多樣牌組互相平衡 出個超主流更賺錢
舊系列真的是想不想救的問題,而不是能不能救
有些東西能幹嘛應該還是知道的 像是捕食拿去紅爹鳳凰人
難得的例外大概就海王星 然後下刀速度快如閃電
大部分是故意的
設計好卡玩家會覺得很棒但不一定大部分玩家都買 設計幹
卡玩家會覺得很幹但大部分玩家都買
他們內部會測試,不過他們也有腦袋壞掉的時候。
三幻魔有到三線嗎?
時間到了再把幹卡禁掉 出一張新幹卡 玩家繼續含淚買單
應該是沒有,有些配件會被用就是
意外救到不想救的牌就直接捅死
那肯定是沒有,這遊戲要當三線標準也真不低
最近加強的最粗暴的一張
我印象前幾年魔風的測試小組有縮編還是拔掉還是預算減
少
七精門還有下怪蠻常出門打工的
MTG那小組最好是有在做事啦
三幻魔曾經有上餅圖
次世代從基本完全不能打變成不吃坑就能演出大陣
測試小組的負面影響就是變成有人不負責任的(或者測試
能力根本鳥)幫設計小組開綠燈所以設計的新牌直接炸開
三線,關鍵卡被斷就爛掉只能蓋蓋蓋過的那種?
以前MTG沒有專門拿測試小組出來講啦,然後拿出來講之
後標準的平衡就炸給你看
次世代那張設計是根本神卡,今年目前最完美的卡片。
對 這隻L1被斷就動不了
次世代的體系有一個loop可以無限檢索本家怪 然後這
個L1效果等於把這些檢索效果變成特招到場上 所以就
變成能一直叫本家怪演大陣
這遊戲T3沒你想得那麼不濟,現在環節T3是百夫長 烙印
VS那些,烙印融合被斷還是會演一排出來
只是領頭羊牌比你更威猛更幹而已
K社很清楚 強度怎麼抓阿 印牌都故意的
這種②效果沒一回合一次?這是故意的還是故意的?
故意的,要是設計師在L1追加通召加卡名一次那反而證
明他根本不懂次世代
三幻魔補強剛出有啦 只是環境不斷加速
三幻魔牌組的王牌:技能剝奪
動畫卡就偶爾出個一兩張效果略加強的卡騙鐵粉去收例如
hero。原創系列卡就出的超幹爆強騙牌佬去收像N世壞這
種
他們腦子清楚吧 這種古董還不能賣圖沒強卡怎麼賺
遊戲王沒有退環境 一萬多張卡不可能每次出新的就測
都是等玩家找到什麼扯蛋combo才去禁止
其實九成都是故意的
黑魔導算T4嗎,雲玩家路過
黑魔導 魂牌
T幾意義不大 一梯多大都不一定 大概是怎麼排都沒有那層
伊希絲現冥補強(?)啊 毀天滅地
連風雷水魔神都能救到「能打」的程度,真就看官方救不救而已
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