Re: [閒聊] 卡普空 異域龍潮 媒體分出爐 61 玩家 4.9
其實這個就看出現在的卡普空就是錢多了開始在浪
短短兩三年就端出三個新IP想打開新市場
反正他們有微軟的支援+bio系列跟魔物系列賺到的錢可以支撐這些開銷
卡婊已經算日廠裡面比較上進的了,沒有一直吃老本,反而一直想嘗試新東西(雖然冷飯天尊也是他們就是了
反觀科美樂.......
--
今年還有一款預告是一堆日本妖怪的動作遊戲
就三個新IP其中一個阿,卡錶近年的表現算是很積極了,有想創新跟打開新市場
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/19/2023 10:07:54※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/19/2023 10:08:16
日式妖怪動作遊戲感覺還可以,這款從pv出來就暴死味濃濃
很像ps2時代的卡普空阿 各種新IP瘋狂出 有幾款就變成
經典了
只是現代遊戲比以前成本高好幾倍應該不能像ps2時代那
樣高產了
兩年三個我覺得已經算高產了XD
有XGP 做爛給微軟去扛就好XD
所以XGP其實也算是業界的一種福音,大廠可以比較少後顧之憂去嘗試新東西,獨立遊戲可以拿到至少不賠本的開發金與上架費,我覺得對業界來說算是好的
ps3那時候吧。很多日廠都想嘗試做槍game進軍歐美市場
結果全部暴死
這個夢想卡普空從來沒忘記!
最近的bio系列可以算是槍game了吧(?
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/19/2023 10:30:01bio系列比較算是那種冒險遊戲
不知道為什麼一直想做PVP 但我真的覺得他們的點數都在PVE
上了
有做PVP的夢想,但從以前到現在做出來的都不太行
反正就當嘗試 龍潮各方面都整的還不錯 就是不好玩XDD
有想要發展新IP的野心還是給個鼓勵啦,不要浪到該做好
的東西都搞砸就好
PVP做最好的就是SF了(其次是其他同樣老卡的格鬥遊戲)
靠XGP作嘗試還不錯啊~ 把握機會,誰知道微軟願意撐多久
Konami就靠棒球、足球、遊戲王就吃飽了,幹嘛賠錢去搞
其他IP
是啊 你看capcom做個新ip就被當笑話了
這年頭還是吃老本實在
KONAMI也沒什麼新IP能力了 現在的重製或新作也都是在
既有IP上去做
老卡新ip只期待蘿莉那款 可是上市時間...
日廠有兩個暴死率超級高的夢想 子供系遊戲跟多人打槍
每次看到都覺得 啊 穩死的
大概都覺得成功就是賺爛了
老卡魔物20周年世界2,拜託了
子供向暴死率高也不只日廠啦,地球上除了老任大概沒廠商
能做得出不被認為暴死的子供向遊戲了…
嘗試新IP (X,想分食已在日本流行起來的FPS/TPS PVP大餅
(O
卡普空還有小蘿莉那款一直延,到現在只知道蘿莉可愛
,還不知道玩法是什麼
反正是創新ip不是拿經典ip來試驗 支持
至少卡婊還願意創新來爆死,這幾年他們遊戲的表現不錯
,應該很有餘力承擔創新的風險。
老卡很想搞個服務遊戲
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得![Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚](https://i.imgur.com/2VdT7Q2b.jpg?fb)
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[問題] 卡普空的名聲何時翻轉的?我記得在2015年左右,卡普空就是爛跟吃老本的代名詞 那時候招牌的魔物獵人正值4G極限化荼毒 惡靈古堡系列則是從Bio4再創高峰後又開始走下坡 DMC則是做出了根本不被粉絲承認的DmC 快打系列我不太熟不曉得當時狀況![[問題] 卡普空的名聲何時翻轉的? [問題] 卡普空的名聲何時翻轉的?](https://i.imgur.com/rBxbI0Vb.jpg)
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[討論] 卡普空最近洗白惹嗎卡普空 日廠動作遊戲大廠 人稱冷飯天尊 最近重製惡靈古堡2-4代 除惹三代太短 剩下都好評43
[閒聊] 卡普空是不是放棄出3A遊戲外的遊戲了?汝題== 一些以前系列的中型開發遊戲都幾百年沒新作了,例如逆轉系列、洛克人跟戰國Basara,現 在就只會出惡靈古堡跟魔物獵人== 舊作頂多就拿出來炒冷飯 但又不是每個人都喜歡玩魔物獵人跟惡靈古堡的==39
Fw: [情報] 卡普空目前正計畫開發面向國高中生的MH作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: MH 標題: [情報] 卡普空目前正計畫開發面向國高中生的MH 時間: Wed Jul 1 09:28:58 2020 卡普空「目前正計畫開發面向國高中生的《魔物獵人》系列遊戲」 卡普空於6月17日召開第41期定期股東大會,其中在會上確認,目前公司正計畫開發面向24
[情報] 卡普空目前正計畫開發面向國高中生的MH卡普空「目前正計畫開發面向國高中生的《魔物獵人》系列遊戲」 卡普空於6月17日召開第41期定期股東大會,其中在會上確認,目前公司正計畫開發面向 國高中生的《魔物獵人》系列遊戲。 由於新型冠狀病毒疫情影響,卡普空本次股東大會採用「線上線下混合制」,讓部分股東 可以透過網路方式參加大會。其中卡普空對兩名股東提出問題的回答非常耐人尋味。18
Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠 (NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難) 再考慮SE要N年磨一作的效率 首選只有卡普空 至於打進入日本市場 就想多了11
Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。 因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:![Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑 Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2022/05/xbox-game-pass-1.png)
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Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。![Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2022/05/xbox-game-pass-1.png)
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