[閒聊] 以TCG角度來看七聖召喚設計得很屌吧
七聖召喚
原神的附加小遊戲
簡單來說就是TCG
場上人物每一個動作結束都會強制換對面行動
先喊結束回合的一方可以搶下回合先手
完美解決的TCG長期以來先後手不平衡問題
其實七聖召喚設計得很屌吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.132.43 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒原石沒人玩
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節奏太慢,在那裡等骰子很煩躁
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PVP沒獎勵 骰子動畫不給跳 一場超久
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沒原石沒人玩
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而且等哪天那個骰子動畫改了再說
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不給原石就沒人去玩的東西你跟我說有多屌
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其實應該像爐石獨立出一款,以米哈遊的體量,多營運一款應
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該沒問題,再賣個通行證什麼的賺爛,這樣免費的雖然很多好
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評反而不溫不火,沒有天梯導致玩家只能在論壇上虛空pk,變
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做白工義工對開發者也是個負擔,頂多像英霸一樣跟原神給個
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紀念翼幾個卡包互相推廣就好。
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獎勵給原石絕對被不打牌的人噴爆 還是別給的好
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某方面來說很像下棋,有PVE關卡跟蒐集要素,打完就等更新也
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不錯
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缺點就不是摩拉抽卡包跟一局時間太久
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七聖本身是設計得還不錯 但一場真的很久 很懶得下去打
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節奏慢死
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節奏慢 吃運氣 浪費時間
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節奏有夠拖台錢 有石也不玩
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先pass搶下回合的先手權,這個在桌遊很普遍,只是TCG確
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實比較少
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