[閒聊] 笨呆:七龍珠電光炸裂也可以降低難度的
https://x.com/IGNJapan/status/1844173532982620180/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GZfRHsQaMAA908f.jpg
バンダイナムコ、『ドラゴンボール Sparking! ZERO』で苦戦するプレイヤーに難易度を下げても問題ないとアドバイス
難易度を下げても「勝ちは勝ち」とした公式の投稿に対し、プレイヤーからは「サイヤ人のプライドが許さない」との返答が寄せられた
萬代南夢宮對苦戰的玩家提供建議,表示調低難度也沒關係。
對於官方發表的「贏了就是贏了」的貼文,
有玩家回應「我賽亞人的驕傲不允許這樣做」。
https://i.imgur.com/v3mmmFX.png
萬代南夢宮對於在《七龍珠 電光炸裂》中苦戰的玩家提出建議,
認為在面對大猩猩達爾時,降低難度是沒有問題的。
期待已久的3D對戰動作遊戲《七龍珠 電光炸裂》於2024年10月8日開始先行體驗。
在本作中眾多角色、競技場和挑戰中,有一個特別鮮明的存在,那就是大猩猩達爾。
大猩猩達爾在故事的相對早期登場,對於許多玩家來說是相當棘手的對手。
他以隨機且無情的快速攻擊組合會造成大量傷害,但玩家特別頭痛的,
應該是他不斷發出的光束攻擊。
英國的萬代南夢宮官方X帳號,
配上攻擊畫面的gif圖片,發文「這隻大猩猩,太強了!」。
隨後,似乎是對正在為大猩猩達爾苦戰的玩家表示同情,
美國的萬代南夢宮官方X帳號也發文表示「贏了就是贏了」,建議「降低難度再試試」。
但多數玩家都把這個建議當作笑話一則
Absolutely NOT
當然不降
My Sayin pride wont let me
我賽亞人的驕傲不會讓我這麼做
People who lower difficulty have small pp
調低難度是小雞雞
YOU MUST NOT KNOW WHAT SAIYAN PRIDE IS
我看你根本是不懂什麼是賽亞人的驕傲喔
Beat him without lowering the difficulty
Just needed 100+ tries but we don't talk about that
沒調低難度就打贏
只是試了一百多次而已,這個我們就先不提了
https://pbs.twimg.com/media/GZZRZn5WEAAn6Eu.jpg
還敢下來啊,卡卡羅特
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
不錯欸,這樣才能體會到悟空這一戰多慘,沒有雅琪裸
背斷尾是真的可能會輸
其實這蠻符合原著的啊
沒買@@"不過竟然這邊會卡??那後面一堆苦戰耶...
漫畫裡悟空極限操作都打不贏大猩猩貝吉塔
還賽亞人的驕傲~應該還是輸給魂系拉...
後面的苦戰都沒比有比大猩猩貝吉塔還苦
大猩猩貝吉塔要是沒被切掉尾巴,悟空就會被打死
賽亞驕傲算啥,沒有亞奇洛貝也贏不了啊
我看實況打得滿輕鬆的,輕鬆到真的一點感覺都沒有...
大概是簡單模式太簡單才會這樣講
這裡要降低難度就是把克林打死
降低難度你就當作瀕死復活變強了,不然你就爛怪我囉
有輸過沒怕過
官方懂個屁賽亞驕傲
有些遊戲的低難度會做得太過頭 玩家真的受不鳥
照當時的狀況來說背吉他大猿化直接戰鬥力10倍,悟空當時透
支4倍界王拳也不過才2萬多...
貝吉塔巨猿18萬比基紐還強了,悟空8000*4倍界王拳而已
。事實上動畫也是輸的,靠亞齊洛貝偷砍尾巴
賽亞人麻煩的就是猩猩化戰鬥力直接多一個0啊
賽亞人的驕傲上趨勢ww
這邊很多新玩家卡是因為這遊戲教學模式也沒教好就開始了
而且神奇的是悟空說貝吉塔變大猩猩後速度竟然沒下降還
提升了 超賽大肌肌型態都要哭了
賽亞人的驕傲 V.S. 我不是賽亞人
這邊是真的苦戰 我打了幾次就爆氣差點退款 但隔天起來
重玩就打贏了
當年前作我好像也是卡在猩猩貝吉塔
好玩啊 雖然打大型怪的體驗有點微妙就是了
賽亞人驕傲 XDDD
講幹話 降低難度就不給進IF劇情 到頭來還不是要調回
預設難度
不過打猩猩這邊是不影響分歧啦(印象?)
不過這遊戲我打誰都苦戰就是了,完全不會瞬移閃躲
只會拉遠遠的拚氣功
50
[情報] 七龍珠電光炸裂!ZERO》實機遊玩影片萬代南夢宮發佈了13分鐘《七龍珠電光炸裂!ZERO》實機演示和製作人介紹影片,展示了 進化後的戰鬥系統。本作將登陸PS5/Xbox Series/Steam平台,發售日未定。 --27
Re: [情報] 法環DLC更新增強幽影樹庇佑攻擊力與減傷來分析一下這次改版的原因。 大概是英高這幾天看後台數據,發現玩家打王時身上找到的庇佑數量比原先預估的蒐集進度還低。 所以印象中共有兩次公告,告訴玩家打不過可以多尋找庇佑。但可能效果不彰,玩家找到的庇佑數量還是不如預期,所以這次只好調高數量少時的效果。 這是調低難度嗎?如果要調低難度應該要增加庇佑強化最大值,搞不好還比現在調曲線還簡單。 所以怎麼看這次更新都是英高憐憫那些找不到庇佑的玩家,讓他們舒適一點。15
[蔚藍] 若藻總力戰 跳彈事情是這樣的 這次的壞狐總力戰前半 壞狐的EX技能除了攻擊目標子彈會另外跳到另一個最近的角色13
[情報] 七龍珠電光炸裂!實機遊玩展示3/20播出萬代南夢宮宣佈將於3月20日22點播出《七龍珠電光炸裂!ZERO》GAMEPLAY SHOWCASE,時 長約13分鐘。 本作將登陸PS5/Xbox Series/Steam平台,具體發售日未定。 直播YT11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型9
Re: [情報] 七龍珠 電光炸裂全球媒體評價看你要的"劇情"是什麼 如果是原劇本的話 Sparking 血統只有 Z123有認真在演而已 但是IF就很好玩阿 還有各種視角 而且本作的Sparking(if) 只能在普通難度底下打出來 難度會稍微高一點6
Re: [情報] 七龍珠 電光炸裂全球媒體評價卡卡洛特遊戲流程 大量的無意義跑圖 探索 支線 劇情流程的緊湊,遠不如電光炸裂 光是要做便當就把氣氛都弄掉了 : 有動畫的地方嘴形還很怪,會一直抽搐4
[情報] 七龍珠:電光炸裂!ZERO 10/11發售來了來了! 七龍珠:電光炸裂!ZERO (七龍珠:Sparking! ZERO) 113/06/08 開始預售 113/10/11 發售1
[討論] 七龍珠跟巨人昨天看到七龍珠的卡通 達爾變成大猩猩 突然想到進擊的巨人也是變大 而且賽亞人只有少部分變成大猩猩會有意識 跟進擊的巨人蠻像的- 昨天看到七龍珠的卡通 達爾變成大猩猩 突然想到進擊的巨人也是變大 而且賽亞人只有少部分變成大猩猩會有意識 跟進擊的巨人蠻像的
爆
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