[閒聊] 真的有事物可以代替戰爭決定國家大事嗎?
如題
ACG常有那種 作品是啥主題 然後世界上所有大事幾乎都像是用那個主題來決定一樣
像是小泉麻將 國家大事由麻將勝敗決定
有個高中棒球手轉生異世界的 那個世界的神決定戰爭由棒球取代
或是像七龍珠那種 宇宙存亡由力之大會這種團隊互毆決定
刃牙跟拳願也差不多
海盜戰記的主角也說過 為什麼非得人與人打打殺殺的
兩邊的頭領坐在一起下個棋決定不好嗎?
即使是現代社會 戰爭依然層出不窮
有事物可以代替戰爭決定國家大事 能部動干戈 是否不可能?
--
外星人是否公布這樣吧
刃牙
朗神:看我看我
現實世界不可能
拳願啊
嗯啊 就像刃牙跟拳願XD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 12/11/2024 08:29:26反正打贏就是我們的 打輸就游回來
不就談判
棒球那部蠻好看的 可惜有點短
今天如果旗鼓相當的兩國,用一場比賽決定勝負,輸的那方高
機率翻桌不認帳
經濟啊
沒有 戰爭就是政治的延續
下面的又不一定服統治層的決定 台灣刁民應該最懂了
現實世界怎麼可能...頂多就那些稀有資源吧
build:
可以啊,領土算國家大事吧?賣領土多的是
其實沒有
談判.經濟
在相互保證毀滅的前題下 才有可能吧
棒球轉生異世界那個 就是由異世界的神仲裁 強破敗方遵守條約 但那部漫畫棒球輸的那一方待遇跟戰爭輸了沒差 一樣被奴役 根本沒少流血
以前我會覺得外星人出現地球人就能夠團結 現在我看倒
是未必
投票對吧
刁民都覺得政府都智障了 我打麻將下棋打架都比他厲害
國家賭上領土打棒球,然後出現誰在一壘的情況,那
幾個回家回被關一輩子吧
搞不好變敵國英雄哩www
立法院打架啊
戰爭要被代替很難啊 戰爭反而才是代替外交談判用的
有啊,經濟跟外交
有啊 經濟啊 你看非洲都被代理人戰爭搞的死去活來
就是因為窮才要戰爭啊
除非思想完全統一才有可能 剝奪自主性 也許哪天科技發
展到意識都能進入虛擬世界 或許就會發生吧
戰爭是成本最高,相對收益也可能是最高的策略
兵者 國之大事 死生之地 存亡之道
國家經濟實力足夠都有辦法上談判桌
然而這個可能要怎麼實現才是最難的
成本高收益怎麼可能高……
在人看來個體自主很好很自由 在神看來不是這樣 神不喜
歡分離主義
多得是打不出高收益的戰爭
有科幻小說設定是因為根本沒人能打過一個超級大國,超
級大國就用其他方式代替戰爭給其他人有一點點贏的機會
領土 資源 經濟 不就是要不成最後才會演變成戰爭
現在發動戰爭的成本一直在漲
戰爭不就是掀桌不認帳嗎
基本上要有世界政府等級的做仲裁才有可能吧 不然比
賽中光作弊跟判決就一堆人不服了更何況比賽結果
輸的一方一定會有人不服,不斷要求重新比賽,解決不服
的人最簡單的方式就是殺了他,然後規模越來越大就變成
戰爭
其實只要高層接受就好 不用告訴人民 所以每當我們總統作出蠢事時 大家都不知道為啥 搞不好是因為他麻將打輸了(?
暖暖啊 大家用搭配來決定
要打去練舞室打!!
因為拳頭大小是最直接也是最沒爭議的方式
1和100的差別也許能叫做收益的問題 但0和1不是收益問題了
真要說這時候就是無限大 是無法用收益去認知和定義的情
況
初代英雄聯盟的戰爭學院 好像就是用來解決國家糾紛
用的 讓少數精英去打架 好過兩國之間的戰爭
我覺得猜拳就很不錯
金融風暴
那是底牌 底線 也是地基 是一切的基礎
其實因某件事打輸而翻臉 靠戰爭翻盤 跟 一開始就打算用戰爭決定事情 還是有差異就是
世界政府的構想就是笑話,現在聯合國根本無力干涉由
安理會理事國介入的戰場,俄烏和加沙都沒人能阻止
經濟戰啊,把你的進口資源都斷掉,連戰爭都發動不了,對
那些大國而言這就是在下棋
看是要決定多大的事情吧 而且越現代發動戰爭的成本就
越高 搞不好後來真的會有類似代理戰爭 或者無人戰爭的
情況發生
強國永遠不可能讓自己和弱國地位平等
以唐朝打爆東突厥的案子來說就是高成本但是收益更高的例
子
近代戰爭不只涉及利益分配 還有意識形態之爭 一但牽扯
到意識形態就很難用談的解決了雙方都有無論如何都不會
讓步的原則 一旦發生衝突 只能物理上消滅對方了
李靖帶兵衝進沙漠分兩路人追殺突厥可汗到天荒地老,成本
爆幹高,但是把東突厥打到直接趴下北境直接完全臣服李世
民徹底解決問題就是收益更高的結局
現在打貿易戰就一種替代,之前冷戰軍備競賽拖垮對手也是
一種
要這樣 一定得有個公正且能做到全世界一起上也打不贏
不過古代歸古代,現代戰爭講求總體戰從事戰爭行為的成本
飆升的很嚴重
的超強抑制力存在(神/上位種族/世界意志...etc)
不就鋼彈武鬥會?
不然就是世界上每個國家都能輕鬆做到相互保證毀滅
的確這也是一種思維 當世界上任意兩國打起來都能導致世界毀滅時 大家就會轉去找別的方式代替戰爭
鋼彈武鬥會
遊戲王 打牌決定一切
蘇聯就是玩油價遊戲玩不過人才輸的
錢啊
到最後仇恨升高還是會想把對方幹掉啦
不過現代大國之間本來就幾乎沒有以發動戰爭作為決定事
情的手段了
大部分都是在談判或打經濟戰 就是因為發動戰爭的成本
跟隨機因素太高
沒有,戰爭就是翻桌
奧運啊
我查維基 古代好像也只是公開較量而已 沒有決定啥事
重點是,如果不用這些事來決定的話,其中一邊一定會被
扁成豬頭,多給一個翻身機會怎麼有人會不要?
除非你用來取代的事物存在什麼超自然力量
印象中是類似原因出現的 啊有沒有用就不知道了
不是每個人都那麼有體育精神 競爭輸了就直接攻擊玩家啊
石油啊
沒人想戰爭,但最後總是發展成非戰不可
開會啊
等遊戲之神拿到星杯就可以
沒有 用打架決定誰能生存是大自然法則
dogdays 兩國之間的戰爭是雙方一起玩大地遊戲
奧運
換裝battle也是有戰爭的
用經濟搞你啊 你看俄羅斯被國際上幹了那些制裁
沒有 我比你強幹嘛陪你玩 玩輸了我為何不賴帳?
也是那些制裁讓俄烏無法停戰,兩面刃
G鋼彈那種世界觀都有人想作弊了
方法多的是 問題在怎麼讓輸的人認賬
現實中沒有, 你永遠不知道對方這一秒跟下一秒會不會
翻臉不認帳
看看俄羅斯如何用便宜的天然氣讓歐洲跪的
歐洲哪有跪,早就轉頭跟美國買市價三倍貴的天然氣
這不就是奧運的由來
或者買印度加價轉售的俄羅斯天然氣(笑)
奧運輸了又不痛不癢的 大家當然君子之爭
古代武將單挑吧 還是都只是虛搆的?
現代有錢大國之間還是以談判和經濟為主,只要有一方不玩
武將單挑是戰士文化必然出現的東西是讓年輕人賺名聲賺錢
用的,是讓私人們解決紛爭用的,北七才跟你用決鬥決定國
際大事,頂多只是眾多外交環節的一部分
翻桌就是戰爭。 戰爭不是為了決定事情,而是決定之後反
悔的行為
那個叫戰爭的不同形式==
戰爭的終極就是打到一方連翻臉的能力都沒有,這是其他方
法做不到的。
現代全球經濟影響很大,會發動戰爭的都是腦袋有洞的獨
裁仔
有的話 早就不會有戰爭了 也不會有獨裁者
G鋼啊
看你定義的戰爭是什麼吧,是要動員起來才算還是連海豹出去
殺人無人機轟一下都算
要麻人人有核彈 要麻就是大家都有絕對防禦 你要消除武力
因素的方法就是讓其失去意義 前者大家一起死 後者就是你
敢煩我我就敢煩你 反正死不了人
要到這種狀態才會有點機會
問問世界最大軍火商為什麼不願意囉
乒乓球
任何規則本身都隱含著強制性 而這種強制性到頭來又是有
暴力基礎的
再不然就只有一種比較科幻的絕對第三方 強到不行的一方當
作仲裁 其餘兩方(或以上)誰越界(使用武力)了就有能力
制裁誰的仲裁方(前提是絕對公正)
有些理想是在有意無意的想要忽略或者排斥這種暴力基礎
大英雄用射箭來決定國界 不過那是傳說就是了XD
民主國家代替內戰的就是選戰啊
也不能說這種美好期盼是不對的 但終究是不符合現實的
現實世界不可能,戰爭就是解決所有問題的最終最萬不
得以的手段了
大家都認同就可以 只是就像打牌往往到最後會召喚拳頭呈攻
擊表示
我是覺得浪費時間追求永世和平不如支持民主強權用金融和槍
把敵人扁到50年內勃起不能,管他極權送多少人來絞肉,這
樣拼一個你還活著的時候又爽到經濟爽到和平還比較有機會,
而且這招已經成功過了
沒有,若試過多種手段無果後還試圖要對方退讓
就是要利用痛苦,具體化成一個主動行為就是:暴力
有夢最美,希望相隨
戰爭太無聊了,來聽我唱歌吧。
奶子
鋼彈武鬥會 Reeeeeady~~~~~GO!
DOG DAY'S啊
在總體戰流行以前,貴族社會的戰爭模式其實就有那個味道
你可以用其他方案的前提 是你得要有強大武力做後盾好嗎
那需要中央集權到很誇張的程度,民主是不可能的
不是就是奧運嗎?
四驅車吧
G鋼已經很接近戰爭了
每個國家派出最強的人、最強的科技還有檯面下各種小動作
宇宙的平民不會被影響 但地球的就..
狗日 記得是運動項目取代戰爭
沒有,不論你規則訂得多漂亮,只要有人想翻桌,就會點燃
戰爭的火苗
戰爭是解決矛盾的終極手段,但效益絕對不高
現代開始用無人機,再進步就是設置虛擬戰場,再來就是大
型mmo解決爭端
沒有 人口太多就會打起來幫地球減壓 千古不變
例子有但不多 例如轅門射戟
太空競賽
骰子之類的?
以後有虛擬世界後,就直接進虛擬世界打實況就好,現實世
界就不會被破壞了,雖然現在戰爭的目的常常伴隨著龐大的
經濟因素,軍火、戰時供給、戰後重建…等等,這些才是大
國在別國打仗的因素,所以單純虛擬打,不一定能有這些經
濟收穫
我問過類似的 #1cJRkF86 (C_Chat) 一堆推做愛
戰鬥陀螺
鋼彈武鬥
上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城 戰爭反而是決
定國家大事的最後手段
明明可以硬搶,但他太喜歡打麻將了
戰爭就是要打到輸的人沒辦法說不 其他遊戲能嗎
爆
[閒聊] 異世界好像牽扯到國家就開始無聊了異世界番很多 但不知道為什麼很多一開始有趣 到後面卻開始變得無聊 我發現好像是只要牽扯到國家大事 變成戰爭打來打去我就開始覺得無聊了53
[閒聊] 為什麼異世界動畫很少有國與國的戰爭就最近在玩風花雪月無雙 然後想到這件事 為什麼熱門的異世界作或已經改編成動畫的異世界作品 比較常見的還是冒險小隊攻略迷宮 可是以前日本,明明有不少以奇幻世界戰爭這類的作品14
[問卦] 越窮的人越喜歡管國家大事?聽到有人說 越有錢越成功的人常常只關注自己能解決的問題 反而是窮人喜歡關注一些自己能力以外的問題 例如說外交 戰不戰爭 誰選上等等 想問問為何會有這種差異?17
[問卦] 台灣用孫子兵法要怎麼對抗中國孫子認為 戰爭是國家大事 關係國家生死存亡 不可不研究明察 如果孫子轉生台灣總統11
[問卦] 我就問戰爭時大家可以提供什麼專長?如題, 戰爭乃國家大事, 孫子曰:兵者,國之大事, 死生之地,存亡之道,不可不察也。 我就問戰爭時大家可以提供什麼專長?3
Re: [新聞] 俄烏怎停戰?澤倫斯基要找川普直接談:不阿澤依舊的自我感覺良好 1.川普必須跟我直接溝通 2.被俄佔領的土地以後要拿回來 3.北約開會參加者我決定 搞得好像烏軍現在捷報頻傳2
[問卦] 還有人記得台海戰爭嗎?RT 我記得前陣子 有好幾個系列文 一堆人擔心台海發生戰爭 講的好像隨時都會開打1
[問卦] 瑣碎事煩心是因欠缺刺激的世界大事?看到有人下班在哭 讓我有感而發 是不是因為這世界最近沒發生什麼刺激的大事件 才會無法轉移焦點到那些外界事物上 進而過度放大生活上瑣碎的煩惱1
[推薦] 凍牌(有雷空一頁) 我沒有看過什麼地下麻將的作品 只是很久以前看過勝負師傳說而已 這部蠻好看的 目前演到第五集- 先不要 戰爭時先去各大立委、縣市首長辦公室 當然還有不可以忘記總統辦公室 國家有大事肯定要先保護總統 最好的方式就是用人肉團團包圍
爆
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