[閒聊] 為什麼異世界動畫很少有國與國的戰爭
就最近在玩風花雪月無雙
然後想到這件事
為什麼熱門的異世界作或已經改編成動畫的異世界作品
比較常見的還是冒險小隊攻略迷宮
可是以前日本,明明有不少以奇幻世界戰爭這類的作品
SRPG幾乎都是這樣的主題
怎麼異世界很少看到以SRPG模板下去寫的作品
明明國與國的戰爭很適合龍傲天發揮吧
不想被國家綁住也能用傭兵這個職業
而且劇情要有的衝突也會比單純冒險小隊攻略迷宮來的好設計吧
怎麼異世界很少以國與國的戰爭當主題
--
奇幻自衛隊
幼女戰記、現實主義、 overload,穿越的不少
動畫就沒錢做有國戰的 作品就沒腦力寫那麼龐大的規模
因為現在的異世界作者普遍沒那個腦子
大陸網文很多,日本我猜是很多人不會寫。
我知道有1人殺了2萬人的國戰的
中國那邊真的不少XDD不知道是受了什麼影響XDD
超人高中生
有改編成漫畫的那些異世界漫畫,不要說國戰,我覺得國與
國的特色差別都沒有哩。
錢少作戰爭 可以看看 魔彈之王 和 水野良之前那部
只有一個人怎麼可能寫出複雜劇情 更別說動畫 超難編排
難寫
皇帝聖印戰記 (很好笑
皇帝那部動畫真的很糟XDD
中國就很愛大國蹶起這套呀
不是沒有,但一般人的理想不是亂世中出頭
而是和平的世界中過好生活吧
亂世當主角 通常要先很慘 譬如說老豬死父母時
家中只剩幾顆米
老朱
哪有很少==
日本異世界,一狗票去經商的,不然就跑去學院裝逼
日本人寫小情小愛還行 格局一大各個草包
零之使魔
赤坂甚至搞不定家族對抗 不在那個社會寫那個社會 很中二
怎麼會沒有,史萊姆轉生、魔彈之王與戰姬、皇帝聖印戰
記、沃特尼亞戰記都算是有國與國的對戰啊
異世界的高手每個都有抵得上一個國家的戰力了 沒事打國戰
沃特尼亞戰記公主太白癡了。
幹嘛 看高手上場開掛一招拍飛幾萬人喔
我覺得彩雲國那半個國戰都寫得比現在一堆異世界好。
其實我想看零使那種一人擋下大軍的情節XDD
因為寫不出來
以前我看過一個七姬物語的 文戲很強 但是打戲就不上不下
支那也很少把戰爭寫得好的
單純沒多好看吧,美漫電影演起來就很智障
掰個退隊理由再給主角一個禁贏我外掛 再把其他角色寫成
低能兒就能出書了 誰想在那邊想破頭寫多國政治角力
至於某些人喜歡說政治說腦子,我個人感想是以現實的腦殘
設定上很麻煩吧 如果要寫戰爭,就要創造地形戰術士氣
後勤等設定
沒因沒果的戰爭莫名其妙阿 但是前因後果交代清楚地多少人
寫出來的東西貼近現實也沒用就是了。畢竟把自己人新兵用
想看 而且最後也是拿一些現實的模板套進去比較快
演習推去送死與大國打不下小國這種劇情只會有一堆覺得自
現實模版套下去的戰爭不一定不好看啦
己比沒腦子作者聰明的嘲笑
漂流武士最新進度就在套關原之戰 跟大阪之役
但還是蠻好看的
扯政治的話 光是一堆王子都想幹掉惡役千金 選乙女G主角
就一直被罵白癡 不合常理了
而且說真的,就算作者努力搞出異世界原創設定,也只會有
都套中世紀了 那些戰鬥都嘛跟日本戰國時代有87%像
一堆覺得自己最聰明的讀者用現實邏輯去嘴
也對 我也不想看王賊還蘭斯那種爽片劇情被人嘴 我就想
看主角以小博大反殺的爽片
你是想看無雙割草還是一群人交戰打成一團這種?
我想看主角群 玩大便 把敵軍玩到慘死的爽片
說到底創作與現實不同,現實可以發生很不可能發生的事情
但是故事只能以一定程度的範圍去構築,不然各種優越讀者
你看太少吧
就會像是找到靶子一樣開幹。完全吃力不討好
現實發便當只能怪上帝 創作發便當就找作者出氣
怎麼可以把xxx寫得像智障一樣
隕石術或是以一擋百,敵人為了喝下午茶被打爆,這種劇情
在創作裡只會被嘴而已
其實真的歷史,很多戰役就很好看了,真的有興趣的,幹嘛
看你輕小說
我想看南京大屠殺
歷史比創作唬爛多了。像是某個沒開過槍的士兵
因為創作才有帥哥美女的將領阿XDD
改編成電影還需要弱化。完全詮釋什麼叫做創作需要邏輯
但現實不用
不然就算是史實貞德也不是金髮巨乳的美少女阿
某泰勒艦長"我只是一直瞬移 敵軍就和別人打起來了"
雖然不是異世界,但天才王子可以感覺到國與國的鬥爭
某個船長用古代帆船俘虜一堆現代戰艦。有夠精彩
楊提督:看我幹嘛 我這邊單位是銀河
推天才王子赤字重生術
聖戰士丹拜因
天才王子一個羅莉 把全城洗腦.... 嗯
天才王子 一個不爽 就把對方給殺了
國戰如果描寫上還是停留在看個人開無雙,那跟學校或是其他
背景對戰有什麼差別-.-
因為會看動畫的不會喜歡看這種東西 要看大規模戰爭
的去看戰爭片實在
或是改編加料過的
變成做這種的就是吃力不討好
因為很難寫,而且寫了很可能還不如寫個輕鬆的攻略迷宮跟
一堆妹子好賺錢
至於你說戰爭中出一個龍傲天 我印象中有幾部阿
只是那幾部都很糞 而且都不是描寫戰爭為主 戰爭只是
順便而已
至於名稱我也忘了 因為很難看 看一下就關了
史萊姆有啊
對喔 按照樓主定義史萊姆算是
這種通常動畫不了 之前有看過幾部寫國戰的 看了一下都
沒動畫化
因為畫戰爭很累
現實主義勇者也是類幻燈片交待
動畫載體 就不適合做戰爭畫面
古今中外的戰爭畫面都很燒錢
好萊塢電影也不是每天都有國家級戰爭
不過跟動畫比起來 電影好像更適合拍戰爭真的
天才王子的國戰就是標準的省經費但又讓人看得舒服xd
我前面就有推了史萊姆1人秒掉2萬人 連無雙割草都不算 這
種國戰有意義嗎?
然後史萊姆還是輕小說賣最好的一本 所以是要誰去寫燒腦的
東西?
史萊姆最有趣的是用大軍打地城
真心認為要掃蕩高階地城不要再請冒險者,直接軍事鎮壓
就好了,還不用考慮要把誰退隊
因為觀眾沒那麼喜歡啊...
作者的見識限制了作品的廣度。
作者的腦力不足
比起國戰讀者比較喜歡地下城冒險
因為你看太少
很多好嗎
是不好賣
沒法單行或推到讓人轉貼到這裡 你才以為沒有==
然後也因為沒機會出書 這種一堆寫一半斷的
純戰爭互打更是小眾中的小眾
發展到現在就都知道戰爭只是拿來寫不下去突然開戰
推劇情 跟拿來讓主角無雙的 頂多再加上洗白某些反派
還有套遊戲模版是因為能ㄘ遊戲客群
srpg都要死光惹 是要給誰看R
現在web就一堆順著輕小賣角色特化這點來寫 戰爭文一打起來
沒事就把角色撕了 看的人直接退 不撕又會變無雙
很少 以國家當敵手開外掛佔大多數
王者天下就知道作者要做的功課很多
皇帝聖印戰記啊……動畫還是有優點的。好色伯爵最後一戰只
不是沒讀者啊 寫的好的太少
缺色彩就完美了。但其他幾戰就……
寫不出來啊,
你當史萊姆假的喔?
勇者國對魔王國啊
反正寫了還是變主角無雙
很難寫
你想寫國家級戰爭 那就得有能力寫政治 外交 甚至經濟戲
碼 這樣才會好看 不然會顯得空洞
抄MMORPG已經是極限了不要再逼他們寫超出遊戲的事
可以去看某部,某個號稱擁有最強兵且愛吃燒烤的領主,
傾全國之力動員三萬大軍出征舊同盟,結果科技樹完全沒
動,就被對方用少量膛線槍部隊一夜全滅
記得零之使魔好像有國戰?
不好寫吧
國戰中的主角群都馬秒天秒地的,大部分輕小說都是寫爽
的,動畫要演這麼多大場面也沒那麼多經費。
不過如果有主角群面對整個轉移到異世界的日本人,然後
日本人們都有獲得能力,最後來跟原住民主角群的世界打
,應該也蠻有趣就是了。
很難寫 以現實的政治角力
來說的話 ACG那些亂七八糟的強者都只能淪為棋子
偏偏輕小只能寫出某某勇者一個打幾千幾萬個的劇情
賣國就是阿 只是用兵推圖佔多數
現實更多的是用陰謀詭計架空對手 扶植魁儡政權的手段
就大多作者沒料啊...
單純是你看不多吧,德菲尼亞戰記、賣國、譚雅、沃特、魔彈
系列、發條精靈、一票軍師系
人家是轉生去異世界作自己的,跟中國轉生去沒有美國俄羅斯
的世界作大國夢本質上就不是同一回事。
卡通一集20分鐘 你不能塞太複雜的資訊在裡面 國與國戰爭
不是把兵放出去面對面互打
魔王勇者國戰寫的不錯,雖然最後結尾還是靠勇者那一
套收掉了
就 一般人不喜歡看啊 這問題和新聞為啥都報八卦腥羶色一
樣
寫不好而且沒有人要看 現在主流就速食龍傲天
推個騎士&魔法 機人類的科技開掛國戰
認真跟我談戀愛動畫第一集就蠻不錯的,小區域作戰衝突
明明就很多 只是用主角視角沒什麼感覺而已
很愛寫但很爛沒有比較好
因為沒人想看
明明就一大堆啊……
爆
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爆
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