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[巫術] 辟邪除妖VA 隊伍培育角色取捨

看板C_Chat標題[巫術] 辟邪除妖VA 隊伍培育角色取捨作者
neroute
(Neroute)
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從<固有技能>與<繼承技能>角度討論隊伍陣容培育角色取捨

由於3月即將迎來第一次的跨界合作活動,屆時沒有意外大部分玩家的隊伍成員都會有所調整,本文旨在討論在這過渡期間現有角色的培育取捨,由於本作有<繼承技能>系統存在,在角色培育上有更高的彈性,但相對的,投資的資源越多,未來轉換陣容的沉沒成本也就越高。

本文係以目前普池傳說角的<固有技能>之獨特性與<繼承技能>之可替代性高低與否為判斷之主要依據,不討論現階段角色實戰的表現,例如轉職成法師的完全體愛麗絲,集高智力高速度與高MP的種族性別特性於一身,但因為其<繼承技能>主打的【法術增(減)益效果回合數增加】,LV1時在自身或給他人繼承時沒有差異,故即使現階段愛麗絲是遊戲中最頂尖的法
師角之一,個人仍會給予可替代性:極高的評價。

= = =

蓋爾魯夫 (矮人/男性/戰士&僧侶)

固有技能: <被烙印的雙手>
裝備雙手武器時命中提升。

繼承技能: <噴火擊>
單體火屬性中威力的物理攻擊,裝備雙手鈍器時額外提升命中與傷害,
由他人繼承時造成的傷害減少。

固有技能獨特性:低
繼承技能可替代性:討論範圍外

由於蓋爾魯夫的缺乏具有對團隊有助益的ˊ獨特性<固有技能>與<繼承技能>,在角色越出越強的假設前提下,有很高的機率被擠出先發隊伍的位置,但由於種族與職業契合度高,仍能在全自動菜刀刷寶隊裡有一席之地。

= = =

黛博拉 (獸人/女性/盜賊&騎士)

固有技能: <髑髏的鑽研>
SP6以下的盜賊技能消耗減少。

繼承技能: <獸人女神的加護>
擊倒敵人時回復自身SP,由他人繼承時SP回復量減少。

固有技能獨特性:極低
繼承技能可替代性:中~高

黛博拉的<固有技能>限定SP6以下的技能才有減少消耗效果,配合盜賊主力輸出手段的精密攻擊LV1來說,只要能確實擊倒敵人再配合自身<繼承技能>就可達成收支兩平,在需要重視續戰力的場合有其價值,但相對的,如果是重視傷害需要用到較高等級的精密攻擊時<固有技能>就沒有減耗的作用了。

(感謝 yoriniyote 板友建議)


繼承技能<獸人女神的加護>在給他人繼承時LV1為回復2點SP,每升1級增加1點,
意即吃4隻黛博拉升到LV3時,即等同黛博拉自身<繼承技能>LV1每次回4點SP的效果,
在提升續戰力上也已無可挑剔。

= = =

亞當 (精靈/男性/法師&僧侶)

固有技能: <千年卿的知識>
SP6以下的法師系法術消耗減少。

繼承技能: <真理的叡智>
造成的傷害無視因屬性不利造成的衰減,受到傷害時有機率降低受到的傷害,
他人繼承時減傷的機率與減傷效果降低。

固有技能獨特性:極低
繼承技能可替代性:極高

亞當的<固有技能>與黛博拉相同,故不再贅述。

繼承技能<真理的叡智>只要LV1就有造成傷害時無視不利屬性的效果,簡直佛心,由於現階段法師能習得的全體範圍傷害的”拉”系法術綁定角色自身的屬性,故建議先發隊伍的
法師角人人先吃一隻亞當,避免遇到屬性不利有力無處使的窘境,甚至個人建議酒館裡永遠要有一隻亞當備用給未來新法師當祭品。

另外<真理的叡智>還有機率減傷的效果,據推特上的測試數據:
亞當自身的<真理的叡智>為50%減傷
他人繼承的<真理的叡智>為30%減傷
且此類減傷與其他相同效果的技能(騎士心得:減傷50%、聖堂的加護:減傷50%)
可同時觸發,同時觸發時為”加算”效果,例如<騎士心得>與<聖堂的加護>同時觸發則減
傷50%+50%=100%減傷,非常強勢,且根據測試<真理的叡智>LV3的觸發機率遠遠高於其餘2種減傷技能,有餘力的話建議給主角吃好吃滿。

雖然高<繼承技能>的亞當可能有機會角逐最耐打的後排,但以古城活動的玩家迴響來看,個人以為營運短時間內應該不會再推出高難度活動,且保命技能基本上都是優先給主角,亞當應該是很難脫離”最佳技能書”的角色。

「每一發無視屬性相剋的拉系法術背後,都有一位默默付出的亞當」-民明書房。

= = =

愛麗絲(精靈/女性/僧侶&法師)

固有技能: <異端的使役>
同一排角色皆為惡或中立性格時,同一排成員提升10%造成的傷害。

繼承技能: <阿苟拉的祝福>
自身施放的(法術)增(減)益效果回合數延長,最大MP增加,
由他人繼承時MP上升量與回合數延長效果成長減少。

固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:極高

固有技能 <異端的使役> 同排角色造成的傷害提升10%十分優秀,
但也綁定了後排成員不可以有善性格角色。

繼承技能 <阿苟拉的祝福> 效果優異,基本上與亞當的<真理的叡智>相同,每個先發法系職業都應該要繼承到,無論是愛麗絲自身還是由他人繼承,<繼承技能> LV1時延長法術型增(減)益效果回合數是相同的,基本上延長1回合就達到實用的程度,尤其是有被抵抗機率的Debuff效果從原先2回合延長至3回合,在實戰上有相當大的差異,但再往上就比較偏向方便的程度,故愛麗絲的可替代性極高。

愛麗絲自身<繼承技能>

LV1 延長1回合
LV3 延長2回合
LV5 延長3回合

他人繼承

LV1 延長1回合
LV4(?) 延長2回合

(感謝 板友 TONKEN 指正)

= = =

葉卡捷琳娜(人類/女性/法師&牧師)

固有技能: <髑髏的建言>
對不死族造成的傷害增加,減少來自不死族造成的傷害。

繼承技能: <卡爾希姆之瞳>
探知屬性上升,有機率使受到的奇襲無效化,
由他人繼承時探知上升量與奇襲無效的機率降低。

固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:中~低

葉卡捷琳娜的<固有技能>使葉卡捷琳娜比起其他法師除對剋屬外,額外還多一種特攻,但葉卡捷琳娜真正的價值在於<繼承技能>所提升的探知與機率奇襲無效化,在面對同等級或高難關卡時對於團隊穩定有十分的幫助,上次的古城活動,16F~21F的敵人特性有提到奇襲,但個人帶著<繼承技能>LV3的葉卡捷琳娜,直到21F踏破都沒有遇過被奇襲的狀況。

由於葉卡捷琳娜的<繼承技能>尚有諸多難以測試的部分,如隊伍內有複數持有人時是否同時有效,本人與他人繼承時奇襲無效化的機率差異,故個人評價葉卡捷琳娜的可替代性在中~低,但需注意的是,葉卡捷琳娜主打的防奇襲效果,在隊伍等級高過關卡等級進入爽農環節時是完全無意義的,雖然有著低可替代性,但不代表是必要的。

順帶一題奇襲與探知屬性的關係,由於官方對於探知的作用方式還有一些未說明之處,以下的資訊可能有錯誤,僅供參考。

探知有3個階段
階段1是小地圖旁邊的人型圖示,代表在探知範圍內有發現多少敵人
階段2是在可視範圍內發現敵人位置,此時畫面會出現代表敵人的圓形圖形,小地圖也會標示敵人的位置。
階段3是辨識敵人種類,畫面上代表敵人的圓形圖形會變成敵人類型的圖案(人型、異型,野獸等)。
(階段2的狀況比較少見,一般會直接進入階段3。)

奇襲有分3種情況,
第1種是敵我等級差距過大(or探知等級差距過大?),類似敵人方的先制攻擊。
第2種是以側面或背面接敵造成被奇襲,畫面會提示敵人從背後(側面)偷襲,發生此類奇襲訊息,就不會出現葉卡捷琳娜使奇襲無效化的訊息,無法確定是因為接敵位置的偷襲無法無效化,還是因為前面已經判定無效化失敗,所以只顯示被奇襲的原因結果。
第3種是在階段1或更之前的階段撞到敵人,此時會顯示被躲藏的敵人偷襲,同樣不會出現葉卡捷琳娜使奇襲無效化的訊息,原因同前述。

= = =

拉娜碧悠(人類/女性/騎士&戰士)

固有技能: <戰爭與愛的女王>
戰鬥勝利時我方全體HP小回復,由他人繼承時HP回復量減少。
繼承技能: <正義的奮起>
同一排角色皆為善或中立性格時,同一排成員提升10%造成的傷害。

固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:極低

拉娜碧悠的固有技能與愛麗絲相同,故不再贅述。

主打的<繼承技能>在滿級LV7時每場戰鬥勝利全員回復85點HP,
由於此<繼承技能>隊伍中有複數持有者時只會發動效果最高者,且由他人繼承時回復量基本上是砍半,故拉娜碧悠的繼承技能可替代性極低,在高難度需要考慮續戰力的古城與較低難度的活動關卡全自動菜刀隊,<繼承技能>等級高的拉娜是不愁沒有位置的,唯一的問題大概是PU池結束的現在很難提升<繼承技能>等級。

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※ PTT 留言評論
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attacksoil02/03 22:54原來亞當是用來吃的 看來我4隻亞當有用了

t7891102/03 22:59

aoke02/03 23:01王女的技能很好用,可是也導致一值綁著一隻,有在考慮把身上

kusork02/03 23:01亞當好吃 近戰不用怕屬抗

aoke02/03 23:01王女都給主角繼承技能,以後就可以不用一直綁定王女了

neroute02/03 23:12給主角繼承雖然釋放一個位置 可是回復量砍半的影響也不小

yeldnats02/03 23:14人妻真神秘 艾莉絲加回合真的佛

yoriniyote02/03 23:15傳說賊的用處是續戰力高

yoriniyote02/03 23:15讓你在道中能保留sp在王關全力輸出

yoriniyote02/03 23:15到目前也沒有關卡是需要你在路上就開lv3技能清怪的

yoriniyote02/03 23:15也沒有人會這樣做

yoriniyote02/03 23:15古城15層之後的小怪都逃跑戰術先不說

yoriniyote02/03 23:15水都也是一個睡加lv1精密攻擊就能秒一隻沒有什麼lv50

yoriniyote02/03 23:15環境需求就變低的情況

yoriniyote02/03 23:15隊伍中sp最晚乾的永遠是傳說賊

yoriniyote02/03 23:15打王一直都能全力發揮就代表這技能的強力之處

neroute02/03 23:20啊啊 Y大可能有誤會 那段話是指SP6以下減消耗的固有技能

yeldnats02/03 23:23亞當減傷疊騎士減傷我打古城時很有感

yoriniyote02/03 23:25你的意思不是說

yoriniyote02/03 23:2550的環境以lv3技能為主 所以固有技沒用嗎?

yoriniyote02/03 23:25我的看法是

yoriniyote02/03 23:25就算lv50最難關卡的古城或水都

yoriniyote02/03 23:25道中技能還是都會選用lv1為主

yoriniyote02/03 23:25你說的高等級技能是在王關才會用的

yoriniyote02/03 23:25所以不存在傳說賊固有技效益變低的情況

yoriniyote02/03 23:27就算是以後更高等級關卡開放

yoriniyote02/03 23:27我想拓荒時的概念還是不會變

yoriniyote02/03 23:27在角色sp mp受限的狀況 道中不會採用高等級技能

yoriniyote02/03 23:27那麼傳說賊的固有技還是有發揮之地

neroute02/03 23:32有道理 我想一下那段評價要怎麼改比較合適

yoriniyote02/03 23:34道具格數受限 滋養藥跟靈藥還沒公開販售限制下

yoriniyote02/03 23:34角色的mp sp成長幅度不會容許道中開lv3技能

yoriniyote02/03 23:34那麼傳說賊的固有就能繼續發揮

yoriniyote02/03 23:34尤其是古城這種過好幾層才能回村的關卡

yoriniyote02/03 23:38還有一個很好玩的點

yoriniyote02/03 23:38阿北的固有技搭配傳說賊的固有技簡直絕配

yoriniyote02/03 23:44傳說賊的*繼承技

CCNK02/04 00:37黛波拉大姐就吃自己職業天賦 會心 速度 她的技能給別人繼承

CCNK02/04 00:37 等級拉高後回sp就杯水車薪

CCNK02/04 00:41土法的奇襲無效化 非常的重要 被她救好幾次了 精英怪突然衝

CCNK02/04 00:41出來你速度沒有高過怪 挨兩下就快死了

CCNK02/04 00:43王女就回血永動機x 現在我王女回42滴血了

CCNK02/04 00:45黛波拉大姐就隱身後精密攻擊Lv1擊擊爆擊 箭無虛發

colinslik02/04 01:10阿貝吃狄波拉 道中開場少一支敵人+回MP 超神!

reader271402/04 01:29沒有阿貝qq

yoriniyote02/04 02:05只要能無腦菜刀auto 王女就永遠有位置

TONKEN02/04 04:33阿拉苟的祝福技能強化那邊可以看提升的回合數,但是愛麗

TONKEN02/04 04:33絲所有等級都寫1,其他人是LV4才+2

TONKEN02/04 04:35至於到底是技能說明有錯,還是需要實測

TONKEN02/04 04:39滋養藥跟靈藥不確定水路能否重拿,但我跑新路線就再拿到

CCNK02/04 07:38滋養藥回溯後奈落8F可以一直拿 重生一次大概7天

syu070402/04 11:25滋養藥24~36H而已呦,好藥每天要囤

※ 編輯: neroute (1.160.230.168 臺灣), 02/04/2025 12:59:09

rayven02/04 15:49未看先恭喜巫術1代重製版榮獲葛萊美獎

CCNK02/04 18:37這麼快哦 但很懶得一直回溯

BruceChang02/04 19:07取捨就是男的蛋雕 沒了

neroute02/05 18:11這結論太粗暴了 但結果相同XD