Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音
※ 引述《Suleika (Suleika)》之銘言
: 以往魔物第一週都會有一群老蠟入出來幹古,
: 這次好像沒看到,或者說少到沒看到,
: 是這次荒野真的太完美,還是崛起真的太拉了?
因為崛起初版真的很鳥啊
初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫
初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣
初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作
初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務
雖然說受到疫情影響,但是這些缺點真的是前無古人了
而且即使更新完畢也不能說崛起多好玩,因為還是只能滷護石
首領魔物沒裝備可以做、烈禍來襲也只是挑戰自己而已
絕大多數好玩的部分都是在破曉才加進來的
要等到被說不如崛起,我看以現在荒野來說很難
目前被批評的部分,最佳化可以靠更新改善、劇情嚴格來說大家也是罵完就算
魔物方面新魔物多且少了不少高危險度類別,又早早的把狂龍化跟歷戰加進來
可預期後續新增的魔物會具有更高的挑戰性以及狂龍化跟歷戰版本
終局除了"喜聞樂見"的打珠子,還有1/125機率才能做出一把的客製武器
跟更多的生態,獵人至少有事情做
荒野不論現在還是更新完畢,要比崛起評價低我想很難
要說荒野DLC評價不如破曉的可能性還比較高,馬的還我交換技好嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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然後大劍從第1次更新等到最後1次沒一把武器能換
荒野能做的事比崛起還少
只打雷神龍然後去找金獅子自殺事情比較多?
崛起一開始更少,我永遠記得一開始沒有痛擊珠沒痛
擊護石,就是幫翼蛇龍腰= =只能打雷神龍超無聊
初版崛起很多事可以做?
聚魔就已經很鳥了,殊不知破曉傀異化更鳥
這次的妹子太香了
崛起初版是真的很尷尬,只能用龍人姊妹很可愛安慰自己
是說崛起的終局王到底是嵐龍還是傀異天廻阿?
終局是初音,嵐龍什麼咖
現在荒野的初版內容也很少啊 尾王都不能做裝備 崛起的
工期還撞疫情 荒野可是實實在在打磨6年了
劇情是原初爵銀吧?嵐龍像是支線,傀異化比聚魔好
玩多了
傀異化怎麼可能輸聚魔
要看是哪版的聚魔,印象中聚魔的機制也有修正過
傀異化除了會死到失敗以外 各方面就只是個打爽的
聚魔後期大幅修正後才算能玩 前面那個等級那個撿大便
傀異跟聚魔之爭又要開始了呢
傀異化魔物那個血量是真的不夠神火金孫打
應該說聚魔的機制本來就是為了延續MHW熱度去設計出來的
聚魔光是逼你收刀撿大便,那個便秘感就無與倫比
荒野玩到hr58了 沒有什麼新任務了耶
厲害了推文總是會歪到世界bs崛起
vs
傀異好玩+1 solo帶著npc農好玩 聚魔無聊 適合養老
白熾是下位王 那上位尾王好像是那個40等任務野生鎖刃?
圖鑑跟解包一樣29隻 扣除護火龍鎖刃闢獸其實只有26隻
聽人說hr100解一隻傳奇鎖刃 這樣上位內容滿少的
傳奇鎖刃應該就是高倍率歷戰飛龍鎖刃,只是不知道有沒有A
I上的改動
骰護石bad 骰武器骰珠子 good. 這邏輯我不懂
崛起主程式end game就是百龍武器啊,首領魔物的素材就是
做百龍武器,但百龍武器做到頂的強度卻不如一般武器,結
果百龍夜行和首領魔物就變得毫無必要
首領就卡素材的時候才會去打的東西
傀異光不用撿頭皮屑就比聚魔好了 尤其是像冰咒滅滅這
種頭皮屑掉滿地的魔物 不撿就是少一堆大靈脈玉
護石可以算等效,而且堪用品很容易出。珠子沒有就是沒
有耶?
崛起就一開始沒結局 百龍打多了不好玩 不能透漏更多以
外 覺得還可以==
平台獵人:不管啦 一定是平台的鍋
傀異化就那個煉成介面案到吐有問題而已
至今搞不好還有人以為破曉給的體驗是崛起一開始就有的
單論戰鬥體驗我覺得崛起好很多 但是整體來說荒野應該還是
內容比較多
崛起初版也是很大便的,盾斧超解瓶傷打不到火龍、
大鎚只能一直流星等等
崛起當初被噴最兇的不就是半成品嗎
反了吧 崛起比荒野少更多吧
首領沒裝真的很爛
有很多人是拿世界冰原跟崛起破曉印象在打荒野啊
崛起首領沒裝備做真的誇張
然後翔蟲也不如集中模式 打擊感崛起破曉也輕飄飄的
說翔蟲不如集中模式是在雲還是在反串啊?
聚魔一開始會降等超級白癡 後來還好
百龍真的爛,不靠朋友DLC真的刷不下去==
崛起初版真的讓朋友氣到等3個月後的劇情更新完直接封
片
認真啊 崛起吹還以為翔蟲真的有那麼好玩喔 破壞平衡的
元兇
聚魔是能鎖等級之後才能隨便刷,崛起打到風雷直接放置
勿忘崛起大劍玩家一把迅龍大劍打到底不用換
不說農東西的要素,崛起連裝備更新的慾望都沒有
更新魔物後那個新裝備一言難盡
雷神龍都頭下腳上刻意把肉質好的部分壓給人打了,還算不友
善喔?
如果只比較2者剛出的內容 目前荒野一定比崛起內容還多 光
配裝跟珠子就夠你玩了
爆
[情報] 魔物獵人 荒野 1.0版本全魔物(大雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 總共29隻魔物,1隻沒有裝備做,4隻換皮 後面就是狂龍化跟歷戰魔物 世界初版30隻99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了46
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝28
Re: [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西總感覺媒體試玩跟老卡說的有點出入 拿終局機制來說 前幾天老卡訪談最受矚目的就阿提亞武器 可以打那些帶技能的零件來製作武器 然後都是隨機給 這怎麼想都是很農的東西 還有複合珠 護石要刷26
[閒聊] 魔物荒野如果不如預期有什麼理由先說我已經買了 時間到就是開扁 等發售前閒聊一下 世界沒跟到一開始 大概只聽說PS4初版讀取很久23
[閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話?前面有文章提到魔物中配的更新 不過我比較好奇的是最後一條 魔物的終局基本上離不開刷RNG 排除大小金這種打身體健康的11
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 目前版本來看 崛起內容沒有真的很多但是對新玩家來說相當友善 各種機制和系統的改動都相當地降低了遊戲難度 不過部分系統雖然是基於世界的基礎上加以改進的9
[閒聊] 喜歡首發立即購入體驗還是等穩定再入手剛好魔物獵人荒野要發售了, 最近零組件(顯卡、cpu等)缺貨嚴重,看到不少人寧願頂著溢價也想入手來去應對新遊戲 的更高需求,有點好奇, 先說之前玩過的僅魔物獵人崛起跟後續dlc而已,很菜 菜到味道看到前輩得一直後退的那種 ,7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多