Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
這篇全都跟世界比較
畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 目前大概想到幾點
: 1.護石相關
: 護石不能即時開獎
: 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數
: 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標
: 鍊護石還要找金獅子自殺久而久之就會產生疲乏感
: 更別提鍊出來整排垃圾看了心寒
: 且能力跟稀有度也沒有正相關 (例如R7還是一堆沒用的)
: 護石堪用就好
: 常常聽到有人說護石比刷珠子好
: 護石出到堪用的機率很高
: 但問題來了!
: 當我有一個等價4個2級技的時候
: 我為什麼要花超級多的時間去拚等價5個2級技的?
我一直在想到底哪個真的比較好
刷護石-上下限都很高
刷珠子-不是0就是100
我個人偏好刷珠子拉 不管哪一代 裝備都有所謂的制服
先不管技術 如果戰力滿是100
世界的話大部分武器制服做出來大概就是60分 加上護石大概有個80分左右
崛起的話護石的影響力太大了
我制服做出來一樣算60分的話 護石可以影響的範圍就是60~100了
有洞數和技能還有技能等級 神護石和堪用的其實差距就出來了
誰不想拿神護石呢?
: 2.魔物不夠強
: 當發售前就有看到官方說這是歷代最簡單的
: 我知道強弱很難抓到一個剛好
: 太強玩家只會拿好打的武器打 (不拿你隊友還當你不會玩)
: 太弱玩家又嫌無聊
: 除了機體變強是一點外
: 最關鍵的是殺招都不殺招了 (最明顯就炎王龍大招吧)
: 這點我真的覺得不行
: (沒人提自我限制裸身打怪我就)
以新手來說其實也還好
只是老臘入大部分的魔物都打過了 這代機體又強
所以很快就膩了
: 3.魔物太少膩惹
: 看看3.x的更新...我想是涼了
: 我在想會不會因為翔蟲讓新增魔物變比較麻煩
: 例如是不是還要多想怎麼在魔物動作新增反翔蟲技之類的
同上 如果是新入坑的玩家都馬覺得還好 大多都是老臘入在說嘴
我覺得都一樣是非戰之罪
: 4.礦工
: 想換裝? 缺錢
: 缺錢? 請花時間去挖礦謝謝
: (沒連發手把就是該死)
這點和6一起講
: 5.生物不能抓回家養
: 我不知道村子跟家存在的意義在哪裡
: 到後面幾乎只會去集會所、雇用貓狗、訓練場
: 我在世界花了不少時間去刷稀有生物
: 沒有為什麼,就是喜歡世界
我也覺得世界除了狩獵以外還有很多事情可以做這點真的很棒
連GU都能塞那麼多內容了 崛起在遊戲內容這點真的不太合格
: 6.素材太好拿
: 之前在版上看到有人抱怨缺怨虎龍紫玉
: 我那時候就在想我怎麼一直打到...
: 素材掉落率偏高讓成形時間縮短
: 另外我記得以前裝備還要打到某個關鍵素材才會開
: 打個幾次臉不好還拿不到裝備開不出來
: 其實我還滿喜歡這樣的
: 會有一種期待這隻魔物的裝備不知道會給什麼技能的感覺
素材好不好拿要看每個人的讀心晶片....
像我 怨虎龍的寶玉到目前為止也不過拿了2顆 時數都要破200了 刷了70up都快吐了
反倒是泥翁龍 目前狩獵次數不超過10 卻拿了6顆寶玉
以稀有素材來說 世界絕對比較好拿
畢竟有調查任務的存在 再怎麼說機率都絕對比崛起高多了
而普通素材呢 崛起要消耗的普通素材太多了
做裝備要用 農護石要用 做珠子要用
其實用量很大 沒錢又要賣
雖然好拿但消耗量大 雖然作為狩獵目的是不錯 但打到後面玩家開始追求效率的時候...就很痛苦了
世界缺錢時賣賣素材就一堆$$了
崛起要賣還要看一下存量 用處太多了
我覺得崛起不是不好玩 而是不夠好玩
不像世界那樣能夠讓人覺得耳目一新
內容的豐富程度又輸給世界
甚至還有主機效能會影響玩家體驗
當然現在的崛起其實只是真正的1.0
不過一些根本的問題我看更新到10.0也無法解決吧
希望崛起會打我臉 我也是樂見其成
--
https://i.imgur.com/HA1q1Wu.jpg https://i.imgur.com/tPTPGlx.png
--
世界刷不到珠子影響才更大吧?
我世界260小時,沒有刷到半顆炮術跟攻擊珠
只論世界 沒強弓傷害掉3成 沒強壁要飛撲 其他沒什麼差
你沒有攻擊珠就綁攻擊護石 然後少幾級 跟R的護石差不多
沒珠子是直接沒技能,不是五技神護了不起攻擊少1
3.0還有這麼吃好護石嗎?我自己是覺得隨便搞就有80分的
戰力了,加護石變90,最後十分才是神護石的提升量
玩的武器:蟲棍太刀輕弩,其他武器不太懂,然後你的簽名
檔好煩,我打字很難專心幹
看了會很舒服
不好意思 有沒有沒遮的
有阿
3.0護石比重真的沒這麼高
裝備變多護石比重當然會降低阿 世界不也一樣 世界至少也還有救濟任務 崛起就看會不會開放
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.94.227 臺灣), 06/17/2021 21:38:29主機效能除了水沒林會掉幀 其他都還好吧 沒有PS4的SSD
推銷員那個影響這麼大
但是掉楨蠻嚴重的 你還沒辦法改善 ssd用鈔票就可以解決
另外也不用特別找原因了 遊玩時數一兩百小時已經很多了
對新入坑或輕度玩家來說 這就是個很好的時數了
能不能玩到幾百破千小人家也不在意
就一兩百小 打膩了 棄坑賣片 就這樣了
護石頂多是95分和100分的差距好嗎,護石真的差那麽多
板上應該很多替代配裝文,而不是很多作文比賽,2.0以
後神護石跟爛護石頂多差一兩個攻擊,誰在跟你裝配不
出來
我現在還在大小金 追求效率的時候真的很痛苦 後來就放
棄追求效率 改用不會用的武器玩玩看 這樣比較不痛苦
護石95分跟100分??護石我體驗是練出一大堆垃圾拉
我覺得珠子跟護石還有一個點就是 護石基本上是0-40-70-
80這樣剛開始跳很快 但後續升級幅度逐漸減少 但珠子就
是10分10分慢慢上去 給人的升級曲線感受比較明顯
說珠子影響大卻舉砲術跟攻擊 阿不就差一些傷害而已 好歹
就都一堆垃圾 反正也是虐怪 還都是虐那幾隻 何苦繼續練
說弓的體術之類的功能性珠子 打慢一點叫差很多
兇柴龍跟糖醋魚也還不是會吐一大堆垃圾石頭
所以珠子有練到的體驗好 護石...我最強是痛風護石攻3KO2
還有一顆迴距3 S311
W珠子的確是小分數累積上去的 你不會打到一顆稀有珠就飛天
R的神護石跟堪用護石差距一點都不大…
因為還一堆洞要補啊
刷到60-80分的是護石比較快 但100分石頭可能快一點點
反應在刷珠的過程 刷到可能有用處的珠子至少會覺得沒做白工
崛起兩百小還在穿毒蠍腰和世界兩百小還在穿爆錘套哪
個多?攻3KO2差痛2攻2護石是不是一個2級而已,你知道
爆錘有多醜嗎?
啊 我的網路用的太多了
然後兇豺跟糖醋的任務大頭在任務獎勵 不是吐的那堆垃圾
不是直接貼外觀嗎?
撿垃圾浪費時間再說那是垃圾? 那本來就是垃圾
我就練不到弱特2攻2啊 弱特2s22也練不到 我是覺得沒差啊
外觀?麻煩跟世界發售三個月比好嗎,拜託跟我說你不
是拿四級珠出來的時間比現在崛起的護石
攻3KO2是5個2級 你應該知道吧??
我覺得妳冷靜點
rise3.0的確護石差距不大,只要洞夠好就行了
我如果說"世界" "MHW" 你會覺得不適嗎??
不過也因為這樣更沒有刷的動力
我才以為你覺得KO廢技咧,所以你打到一個五個二級技
的護石,說人家噴垃圾給你,對了,你知道痛2沒有S22
嗎?
以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到
...我說我最強是痛風護石攻3ko2 其他都練垃圾
我就沒練到痛2s22 我不知道有沒有 反正我也沒練到
所以也比較有動力跟別人一起打 Rise則是solo比較快
solo久就膩了
我最強你就沒看到 你就只看到垃圾 你就要咬 不累嗎
難怪啦,如果你覺得護石到頂是攻7痛3,那你的確不會
同意我說神護石就是95%和100%的差別
好拉 你練都是95%100%拉 我就都練垃圾啊
我懷疑你不懂我說的95分到100分的意思捏
對老玩家真的難度和農度都偏低,但這說不定就是銷量
的秘密
關於第一點 MHW沒有強弓珠、強壁珠 你連制服都穿不了
怕以後這種難度變成常態~ 就為了討好輕玩家
只能穿垃圾裝 就為了拿套裝效果代替強弓、強壁
分數直接從60分開始往下扣
其實修改關鍵珠的掉落率 或是有保底機制就好了
MHR神跟普通護石沒差那麼多啦= = 90~100的差別而已
個人也是比較喜歡刷珠 刷珠的提升體驗是漸進式的
W可以鍊強弓是15.01版才有 最後一次更新
上一代玩太刀蟲棍 刷珠子體驗比較好 除了超心都弄得出
來
刷護石是斷崖式 不過R的護石有比XX還親民點了
這代超心或是收刀是2跟3真的差很大 然後就會想刷神護
石 最後就懶得刷了...
小心 有人會說少了強弓強壁是不是也差幾個攻擊技而已
而且臉黑刀收刀22都出不來真的好慘QQ
冰原很多關鍵珠也都可以煉,就看rise之後有沒有那麼好
2.0剛出就戰過一次惹
上一代的體驗還是看武器吧 弓前期真的慘
是要幾篇
所以我後來有珠子才無聊去玩XD
幾篇都不夠 練TA不如練文筆的概念
這篇主題肯定月經文
收刀後來不是農可以指定的那個煉金嗎
第一點你可以算一下技能數量,你就會發現你完全算反
W真的刷不到就看要不要用跳表啦 我強弓心眼強壁都是跳出來的
MHR那有MH PTT好玩 每天上來解每日多開心
官方一直沒改我就直接當做是救濟機制了 因為還有龍脈石要搞
恩...我看不懂超心2跟3差很大是指什麼 護石嗎?
幾篇都不嫌多阿 這代就是如此不耐玩
如果我有超心3 這刀下去他肯定膽怯 就不會貓車惹
繪師可以給一下嗎,我想做點研究
護石我認為要提升比換珠難啦 假設某個技能差1就完美10
0分 w只要打到就能換上 但是護石一次綁兩格技能跟洞 你
可能打到類似的 但是實際上無法提升 因為你的第二技能
或是洞可能就被換掉了 至於W關鍵技能沒有是另一回事 強
壁要出也是能出 只是會卡裝備 但是以90分的裝備使用來
說 兩款沒什麼差別吧 也跟耐不耐玩無關 因為通關後做的
事實際上是一樣的 不是刷珠就是刷護石
@kouyouwp
護石在現行機制比較麻煩 素材原因也容易刷同一隻
希望以後能改
既然都是刷,應該改討論刷的過程有什麼差異
對我來說 MHW高報酬調查很常要加別人才有 多人較有樂趣
但Rise我自己刷都比較快了,solo久了會膩
雷神我刷吐以後 後面朋友沒上寧可跟野團或路人百龍
但是沒語音 掛機也不少 也蠻容易煩躁的
感覺起來調查比較不膩一點吧 缺點就是只能打歷戰古龍
rise目前就只能打集會所任務 然後護石又沒鎖定功能 雖
然能不被強迫挑怪打是優點 但玩個幾場就要挑半天 很消
耗熱忱 乾脆拔掉輪迴 結算我就直接賣掉= = 偏偏有一些
好護石似乎又在裡面
現在都是滷十桶賣十桶 堪用到神這個難度曲線真的太大
護石又不能整理鎖定 收了還全混在一起懶得挑乾脆賣掉
回饋感的問題 刷到神護石難很多但進步很小 乾脆不刷了
W刷到珠子就是跛腳直接起飛= =
我覺得刷護石比刷珠子好很多,尤其是MHW關鍵珠子強
壁 強弓這種,沒刷到就是只能卡死裝備在那邊。但是
MHR護石除非你要打TA,不然相對堪用的護石就能配裝
使用
R已經磨完我的耐心,現在上線只因為剛玩的朋友在揪。護
石真的太臭了,太多東西都太臭了
還有多人集會所也沒有了 之前都會亂入路人場 順便吃免
錢貓飯(? 能看人家開啥任務 有點半隨機性 現在也是有
隨機能打啦 但是不能先篩選隊友 還是世界的稽查方便 平
常是不會特別去看 但是隊友太雷或是想抄裝備的時候方便
多了
我覺得護石跟珠子都很煩 一個有盡頭一個容易及格
喜歡農的比較願意打珠子 護石幾乎沒盡頭
今天的PTT就到這了,祝大家事事順心平安喜樂
其它差別大概就是護石不能待在村裡直接鍊他500個
護石隨便就能刷到能用的..
還是希望出個高難度任務然後打完直接給護石啦 不然至
少也讓材料可以記憶 一直在那邊丟材料也很煩
W強弓珠還有人沒有嗎XD R的技能少一階段手感差距大
收刀 反動 裝填速度之類的 攻擊向反而是能湊就湊
護石刷再多等效四也不會變等效五,但珠子每一顆的入手都
能有效增加配裝上限,更何況這版本煉護石就夠煩的,還把
一堆常用技都拉到2級。
我是支持MHW珠子派的 雖然我的集中當初花了我幾百小時
才拿到第一顆 但是我覺得珠子的好處是看得見盡頭
至少心理上我覺得比較過得去而且珠子做出來也比較萬用
護石就很看臉 而且五個2級技能的好護石出來也不一定
就是你現在想玩的武器需要的
加上滷護石這個過程還要花時間去補素材非常折磨人
MHW的龍脈石和刷珠至少我在狩獵後可以立刻知道結果
而且有ab裝的設計讓人在缺乏珠子的狀態下有更多選擇
我覺得護石要刷沒關係,但是你直接噴給我看,點素材很麻煩
可以使用替代裝備出門
看有沒有完美主義吧,有個2級技*3或*4就可以接受的話,護
石很好凹,強度也很夠了
還有周任可以拿金票去換那堆寶玉 對我來說輕鬆多了
點素材又不能篩這點真的是問題
沒有完美主義就是沒事幹了 只好當完美主義者= =
護石真的是看那堆爛護石會怒,不然的話隨便拿個二洞*2也
能打是沒啥差. -v-|||
爛護石太多是真的讓人沒動力打
會覺得根本是在無盡的爛護石之海裡打滾
我覺得有些搭配真的蠻離譜的,比如弩專用能力跟磨刀高速
化一起出XDD
護石爛的太多 但世界沒多厲害 用很多無謂方式延長遊戲
要改良的話是要看看未來會不會提供護石合成的機能啦
選2個護石然後讓你指定保留技能去洗 重點是要立刻開獎
不要再叫我出門一次才給人看結果 煩都煩死了
不過我其實不太明白這種噁心人的延長遊戲方式為什麼會出
現在買斷遊戲上,果然是炎上商法嗎
不用刷但是nerf一堆1級珠 通通改2級 裝備洞又少 W還有ab
MHR的1級洞大貶值也是問題沒錯 近戰純物理只需要耐絕
其他多出來的除了塞防禦就沒選擇了
打屬性才會比較用上1級洞 可是目前版本還是物理主流
強壁+防性 世界只要2級*1+1級*5 崛起要2級洞*8
護石這種易達標頂難的東西,應該要讓人感覺不到自己在刷
,像3當火山獵人就很討厭,也不是去打怪,是專門去刷的,
出到爛的沒回饋就會很怒;這次則是丟材料很麻煩,不然打
任務出的話還可以當做任務是主軸,順帶刷就沒那麼討厭
還有挑護石不是一秒決定 有些次級品 又不知道該不該留
2級洞*8結果性能還變差w
不是很爛 也可能會用到 但是你現在的配裝不需要
珠子結算1秒就可以決定 雖然說也是有可能誤賣XD
還有為什麼把麻痺珠和爆炸珠也砍成2級珠根本白爛
如果是飛高高獵人,勉強還可以賽屬防珠,不過現在有無敵
的天彗裝啦
啊睡眠珠也是 異常屬性有高貴到需要這樣嗎
在這種狀態下出裝彈性極低 如果沒有對應的護石裝備更難配
在獲得獎勵的成就感心理曲線上真的有落差
以rise重攻輕守而言,防禦的確該給便宜點,給盾值防性防
強應該也不至於失衡
護石我忘了3出技能的規則是啥,不過護石獵人是p3就出現過
就是了,倒不是rise專屬 -v-|||
不好意思 簽名檔有詳細資訊嗎
印象中那時是表格…
然後那時是挖礦會出,所以end game就是火山挖礦loop挖到
理智斷線爲止. 雖然理論上時間拿來練技術成長會更多 (炸
P3當了一年的礦工,那時候還甘之如飴,世代變了吧
大概是因為大部分的老臘入是世界入坑的吧
護石機率對完美主義獵人回饋感不足啦耐不耐玩已經討論不知
道幾篇惹 來點新畫題吧
樓上帶風向好玩嗎 這邊有誰自稱老獵人了
啊啊 我還記得P3火山有條細細的路 上面很多礦石能挖 XD
應該是看開了,以前覺得一定要挖出一顆神護石,現在弱特2
就隨意了....
然後火山還挺容易遇到阿轟跟恐暴來打擾礦工 qq
我遇到就給他車,放棄掙扎
恩,看wiki才想起來,護石還會跟普通礦石搶名額,血尿
真的是放棄掙扎,反正一場之後還有一場...
剛剛找了一下,發現居然還有用系統秒數亂數護石表
單,真的是小時候不懂用網路查白花了一堆工
我覺得跟世界比配裝觀念也不一樣啊 光技能珠子等級就不同
而且崛起裝備技能洞數選擇真的不多
世界是裝備技能沒有的珠子要刷
護石選一個主要技能的配 裝備換一換頂多一些技能少幾級
接下來就是看可不可以刷到更好的換掉
MHR戰鬥很新鮮很好玩 但整個遊戲過程簡化到只剩戰鬥了
開場營地飛過去打完收工 少了些跟環境互動的狩獵感
護石跟珠子這兩個還可以搭配α跟β來看,珠子我沒頂
配,可以先換一下另一種調整重要技能,刷到了再換
但是Rise沒有洗到就是沒有,要換可能要更動很多
然後開獎又麻煩,加上其他缺點就很令人煩躁
覺得R的護石系統跟W的ab裝蠻搭的 可惜R沒有
光是護石要用素材鍊就輸幾十條街了,Rise的垃圾機制真
的太多
板上搜尋護石還可以看到11年mhp3的哀嚎ww
其實刷珠只要把某些特定珠的掉率調高就好很多,例如攻擊
珠在IB的掉落率改到W
然後強壁這種可以比照強弓頭弄個強壁頭替代就好。話說MHR
現在是不是沒強弓珠得綁裝備啊?
當然,像現在把盾砍爛,再把技能分三級+削弱,讓大家不想
配也是一種解決辦法啦。沒看過有人喊刷不到強壁神護石的
w沒強壁珠 不是有堅守護石嗎 ?
等效3.4.5的S2護石之間的差距能讓多少人縮短一大堆狩
獵時間啊…? PTT都頂級TA臘入嗎
世界珠子的缺點就只有會卡重要技能而已 能煉金就搞定了
不然就是學rise直接綁死一個頭不出在其他地方
反正上面也說少幾個s2沒差 就讓攻擊 迴距這種珠子不好
打 弱特 超心能用做的 強弓跟現在一樣綁一個爛頭給你
一來不會卡到重要技能 二來也能刷到盡頭也不用整理護石
樓上不說都忘了有堅守護石,這樣只有強弓珠要用刷的而
已吧
護石就是差距不大才沒人要刷
其實看狩獵時間就知道rise要達到8~9成強很快啦,50~100小
就類似PM的圖鑑,想蒐集全PM圖鑑的人的偏好跟不想蒐集全P
M圖鑑只想破主線的人偏好不一樣
內幾乎是必定達標,看大家在罵封片的時間就知道了. XD
前面也有人提到世界刷珠能一直有回饋成就感,所以世界能
成長的空間更大,應該是等價這個說法的吧? 所以說世界成
型更晚這說法應該算準確? 不過只要他沒讓人感到煩躁,那
就是巨大的成功沒錯,這麼多人能玩一兩千小時一定有很多
該借鑒的點沒錯.
嗯...mhw前期 你要用堅守護石 你還是得放棄鐵壁三的護
石 意思是差不多的
MHW前期應該是用爆槌套裝多過堅守護石
沒強壁很嚴重嗎?
沒強壁不光持盾武 金羊散彈也爽不到
爆鱗身b+爆鎚腿a就防性4了,,要防性3護石幹嘛。缺強壁又
嫌醜不想用套裝技能就裝堅守護石就好。說只能穿爆錘這新
手過渡用套裝的真的有玩?
不用堅守護石是因為相當於一個2級洞綁一個裝備位置的
原因吧 護石通常拿來用一次可以出個4級技能像是砲術
攻擊之類的
樓上真的有玩喔 舉鐵壁只是通用而已 護石那個位置改成
強壁 跟爆鎚套其實意思是一樣的
很可惜喔,冰原到末期砲術護石還只到三,要砲術的話大家
都直接穿猛爆手的
猛爆手:挑戰二砲術三還有兩個二級洞
很久沒玩記憶模糊了 反正就是以前沒有強壁技能就會吃
緊 不太有人會用一個裝備的位置去換2級珠的意思啦
以前沒神珠子會在意技能吃緊,現在沒神護石卻開始佛系覺
得80分就好?
世界進度+3個月 就爛輝初版 那時候玩達人藝金慘爪就要
強壁珠了
強壁沒那麼重要,玩盾系武器時也很少裝強壁珠
冰原還沒出之前,都只裝鐵壁1或鐵壁3
強弓珠直接少攻擊倍數,強壁差別是擋原本不能擋的大
招。說真的強弓比較重要,強壁只是可以比較懶惰而已
Yachaos別忘了當年炎王三件達人藝,現在天慧五件龍氣五
世界用長槍打歷戰恐暴沒有強壁常常被捕食攻擊婊 到了
冰原捕食攻擊有強壁也擋不了了
上面沒人說只能穿爆槌不懂Yachaos在激動什麼
爆槌強壁也是穿三件
是沒人提爆鎚,但有人提爆錘
你要不要拉上去是有人在嫌刷不到強壁一直穿爆鎚套醜,所
以才在說明明就有替代的
世界長槍真的孤兒,上次用長槍是鬥技場打角龍的時
候QAQ
none049對啊,達人藝三件套嫌的要死,當初訪談說砍掉套裝
技能還說很好。結果現在變成要穿4-5件才有用的給你
喔看到了 嫌棄外觀問題就沒辦法只能做護石沒錯
套裝這件事冥赤武做得很成功,那個時候彈性裝至少
都會有三四種
那你要不要拉上去看為什麼會提爆鎚 偷換概念厲害喔
你是説強壁配不出來這件事嗎?
G級還是沒刷到強壁的話爆鎚也只要穿兩件就有,打到後期婆
婆直接指定鍊給你
世界農珠農聚魔 打到絢輝龍就玩不下去
崛起配裝不用神護石也有80分 對玩的時間少的人較友善
你看不懂我就再說一次阿 護石系統一般護石跟神護石就
差一兩個二級孔 珠子你刷不到就是要改套裝 要說護石影
響比珠子更大我也是醉了 那你說強壁可以換護石 我就先
不提強弓 鐵壁換護石解決外觀問題犧牲不會更少 喔 然
而想批崛起的就是什麼都可以嫌 成型快的優點都沒看到
就只會批那種幾億分之一的護石刷不到
成型快是優點也是缺點阿 很快就可以達成堪用的標準不就
等於一下就農完了
我沒有特別喜好 護石跟珠子都對我沒差 但是聽到堪用護
我後來想想,就算現在推出首領裝備也來不及了
1:沒魔物可以打
石和神護石差距很大 這種瞎話還是要嗆一下
而且護石這東西跟珠子比起來根本看不到盡頭 老卡也不可能
2:大家素材早就屯一堆,更新裝備花十分鐘也全做完
在riseG級後像冰原最後那樣開放神護石自選(至少歷代都沒
現在推出來又嫌一次
*強壁換護石
總歸下來就是護石拿到幾個堪用後 心態就變成佛系打怪了
嗯嗯,護石堪用少技能可以,改套裝犧牲少技能不行,懂惹
至少我比較願意刷珠子 護石什麼都回饋感太差
沒有不行 但也沒有誰比較好 懂嗎?
硬要說世界加護石隨便都有80分 崛起護石就是60~100的
差距 嗯...
我是把這類隨機要素當作「拿到賺到」,不會硬刷
連素材也是一樣,這樣玩起來比較沒有壓力
要這樣吹 我也可以吹崛起護石是95~100的差距 打不到珠
我只看到有人不想改成堪用套裝在哀哀叫而已。也是啦,畢
竟R的裝備少,好用的技能就在那幾件,蠻顎腰、鑄鐵腿什麼
的換武器也不用換,不然就直接天慧五件套,懶人福音
就是60~100的差距阿 下次有人說崛起刷不到護石根本沒
畢竟這遊戲長年以來也不是說媒護石、珠子就不能玩了
差 世界刷珠糞系統 我還是可以換個立場再噴一次
理解能力有限的我就不計較了
護石不認同啦,天彗裝好不好另當別論,但很多武器都因
此讓護石自由度大增了
推腳腳王
護石室很煩沒錯 但我世界冰原還真的有珠子刷不出來
珠子刷不出來確實是比護石影響還大 護石能選堪用的就好
感覺這代更新沒世界冰原來的驚豔
護石跟珠子就成長曲線不同而已,大家喜歡的曲線不一樣,沒
必要硬比較
珠子缺點推文也都提了,就是缺關鍵珠的影響很大
護石缺點就是堪用不難,但要真正畢業基本上不存在
我基本上只對煉金系統不滿..要吃素材才能拿到護石真的無
言,然後標記跟篩選的問題,講到爛了
世界沒什麼關鍵珠的問題,裝備都能取代,傷害差別不大
先不說刷的神護石跟刷到神怨念珠哪個難 我光是每次都要仔細
看護石開獎這顆護石是好是壞就要判斷 浪費時間 珠子只要看
箱子有沒有這顆就知道我這把有沒有進度了 而且珠子蒐集有盡
頭 總有一天可以end 護石排列組合還不能把一樣的堆疊或直接
把明顯低等的東西整理好讓你煉掉 又不能把確定神的護石鎖定
輪迴還要看一下有沒有手滑煉錯 跟爛輝龍抽武器一樣煩 珠子
抽到重複的無所謂之後煉金點數輕鬆消耗 我認為珠子比護石好
對啊,整理護石這件事真的爛到有剩,而且護石量越大越難
整理..我不信這個有多難改啦,兩個多月連在修的消息都沒
有,說真的我是蠻不滿的
57
覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁70
[討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式哪一種獲取方式比較受玩家歡迎啊? 世界是刷關卡隨機掉落,就跟抽抽一樣全憑運氣抽珠子 崛起是自己製作,拿魔物素材自己做 當初剛玩崛起沒多久發現可以全部自己做的時候很驚訝,也太棒了吧,都不用抽了耶 但繼續玩後卻發現...世界的隨機抽抽好像比較好==57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標28
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式你搞錯了吧 世界的珠子要對應崛起的護石 世界的護石才是對應崛起的珠子 我就問你玩世界的時候以前都不舉盾 突然某天想改玩持盾武器看到防性護石是灰的10
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多3
Re: [閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的?本魯世界獵人啦 世界加冰大概300小左右 入坑崛起時想說終於不用刷珠子 可以找自己喜歡的護石插一插 崛起終局後