[閒聊] 日本知名卡店老闆對鋼彈TCG之分析
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日本知名卡店經營者池田發表對於鋼彈TCG的分析
先說他的結論
結論是:「這次的鋼彈TCG會相當成功。初期銷售將低於《航海王》卡牌,但足以成為這個行業的新主力商品,會有相當的熱度」。
分析原因很多,但我最認同是第一個
1.鋼彈系列作的女角市場很大
《鋼彈》有很多受歡迎因素。《鋼彈》雖然並不被視為萌系動畫,但事實上,《鋼彈》中的女性角色擁有眾多狂熱的粉絲!可以說,許多人將其視為他們的「二次元初戀」
《鋼彈》女角色的異圖也會有相當的需求。對這樣的角色的課金往往會持久且金額較高。《鋼彈》作品中「永恆的女主角」與當前流行的萌系角色,粉絲投入熱情的那個層次是完全不同的,像拉克絲概J萊因和莉莉娜楔ジ筆J拉夫特,還有更早的塞拉小姐,對她們的熱情和回憶的影響是相當驚人的。《鋼彈》這個IP擁有無數這樣的角色。而且!幾乎對所有世代的TCG玩家都有吸引力。
2.規則的穩健度,看其他萬代TCG就能了解
3.鋼彈TCG對玩家的數次背叛,該如何解決這個信任危機
粉絲並沒有忘記!曾經玩過《鋼彈大戰》的那些人(現在的30至40歲)對於《鋼彈大戰》因為不必要的規則變更(實質上轉向《鋼彈戰爭NEO》)而滅亡,至今仍感到深深的悲傷……有很多人甚至可以說是懷有怨念,受到的傷害相當深重。(我自己也認同這一點……
)這種不信感在《鋼彈交錯大戰》推出時也顯而易見。
當時許多《鋼彈大戰》的玩家對於萬代表達了不信任的感受。
這種負面的偏見是無法忽視的。《鋼彈大戰》……正因為是一款出色的TCG,才受到大家
的喜愛,卻也因此產生了許多感到「被背叛」的人。
而且《鋼彈迷》是執著且在某種意義上懷疑的。(我也是《鋼彈迷》,客觀上也這麼認為。)這就是《鋼彈》這個內容的特殊性。為什麼會有這麼多難以對付的粉絲呢?因為不僅僅是TCG,連電玩也有負面的歷史,曾經遭遇了太多「以鋼彈之名的糟糕遊戲」。
所以,《鋼彈》的粉絲在心中深深刻下了「只會為優秀的作品花錢!」的信念。他們是在地獄戰場上鍛煉出來的歷戰老兵。(這不僅是50年代的老玩家,年輕世代的《鋼彈》粉絲也有這樣的共同點。)
https://i.imgur.com/UNAqqK5.jpeg
哪個女角是你的初戀嗎?
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鋼彈粉不去玩模型跑去玩卡牌嗎
家裡沒地方放模型,玩玩卡牌也不是不可能
鋼彈迷不去玩模型,跑來玩已經被萬代放生不只一次的鋼
彈TCG
萬代的鋼彈商品除了模型以外有成功的嗎?
或有衝著鋼彈的妹卡來入坑 這傢伙認真的嗎
我記得池田在日本TCG圈子名聲不算好
他有惡意炒卡跟帶風向前科
想太多,鋼彈已經小眾了,gtcp更小
不過主要還是看萬代打算投入多少資金來宣傳
鋼彈粉跟卡牌粉差太多 頂多買一兩包過個手癮
池田好像是gate之後就黑掉了
放生這麼多次 我不信
第三點寫一堆屁話,根本沒有說要怎麼解決爛信任的問
題
而且這款TCG根本就只是套鋼彈皮,比鋼彈大戰還不有
趣
鋼彈卡牌出過好幾次了吧…
23互斥,規則穩定度看其他萬代TCG(剛彈大戰)就能明白
完整規則出來了嗎??
非鋼彈宅的普通人來看 鋼彈的辨識度太低了吧
怎麼不說當時自己後面賠多少?還敢進啊
ID
爆
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