Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入
※ 引述《aacdsee》之銘言
: 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
: 如題
: 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力
: 老手也能帶新手
: 應該是百利而無害吧
: 有沒有洽?
: --
: 日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
有種作法可能比較合理
早期餓狼傳說 有分近景遠景 可以跳進跳出
利用這種方式可以設計2v2
各自在自己的場地單挑
但是同隊玩家可以隨時有條件地切換 換手
還算符合現實或各種作品中打群架的方式吧?
1人扛1個 有餘裕的可以提供支援這樣
畢竟當全部人都要在同一個框架裡打架
那就變大亂鬥或橫向捲軸或其它
例如 守護者列傳 曾經有過很接近的多人打架模式
但終究還是偏離「格鬥遊戲」的定義了吧
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小朋友齊打交:
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幽遊白書 聖騎士之戰ISUKA
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其實鋼彈EXVS當成格鬥遊戲我也能接受
推
鋼彈EXVS純粹萬代要不要放開海外來代理 或者願意移植家機
推
exvs家機板已經被放生了 四年了完全沒更新 雖然現在日區
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還是排得到人
推
lol就要出一款2v2的格鬥啦
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[問卦] 警專 陸專 警大 陸官 海官 空官 打架誰贏台灣的軍警院校早期打架聽說都很強 學校也都默許 如果打架打輸了回到學校還會被處罰 請問在相同人數之下打群架 警專 陸專 警大 陸官 海官 空官 這幾間學校的學生 在赤手空拳條件之下打群架 哪間學校獲勝的機率比較高??
爆
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